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    文档作者:sunxin
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    一,在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:"构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的",这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化.
    另外,我说:"C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)",这句话也是错误的,正确的是:
    如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
    1,如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
    2,如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
    3,在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数).
    二,在视频 Lesson4 的Code 中,画扇形用如下代码即可:
    if(m_bDraw == TRUE)
    {
    dc.MoveTo(m_ptOrigin);
    dc.LineTo(point);
    }
    带边线的扇形用如下代码即可:
    if(m_bDraw == TRUE)
    {
    dc.MoveTo(m_ptOrigin);
    dc.LineTo(point);
    dc.LineTo(m_ptOld);
    m_ptOld = point;
    }
    三,在视频Lesson8中,关于在对话框上放置组合框的问题,我说"如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了".实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下:
    在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框.将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键.
    四,在视频Lesson16的事件代码中,有一个问题,修改如下:
    void main()
    {
    HANDLE hThread1;
    HANDLE hThread2;
    g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //将CreateEvent()函数放置在这个位置
    hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    //g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//取消这个位置的CreateEvent()函数.
    /*g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");
    if(g_hEvent)
    {
    if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
    {
    cout<<"only instance can run!"<0)
    {
    Sleep(1);

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