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    叶舟山博客 http://yezhoushan.com

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    ,Autodesk公司自2009年的CAD Architecture 2010开始,到现在的2011这个工具用的人比较少。但是对于ACAD软件来说没有什么陌生的。为什么使用这个版本呢有必要做个说明。他是ACAD系列中专业的建筑软件。作为设计师一般没有经常换自己使用的工具的习惯,在我知道的很多人大多在用R14和2004版本。一般的理由就是习惯,够用。没有必要更新到最新的版本。而且最新的版本一般不成熟,或者或者,也许也许类的托词或者是自己的理由。当然这个是个人的习惯问题!而且工具始终是工具,在设计的过程中它无非是一只笔的功能。但是如果只是这个道理的话,我认为Autodesk公司早在2005年就应该关门了,没有必要投入研发浪费资金了。所以它的更新由它更新的道理。无论商业如何的操作,但是对于至少是我来说,有很大的好处。以下简要做个说明:见面同样可以如同R14一样,简单到只有模型或者图纸窗口。在模型和图纸空间上,很显然自2000以后有了很大的更新,这点是R14无法实现的。至于很多人没有用图纸空间的这一点就多余了。,ACA和天正差不多,有建筑上的轴网,墙,门窗,柱,空间等AEC参数化功能。但是天正必须在ACAD基础上,而且非天正不能完全打开文件,这样交流就很不方便。但是ACA2011能在ACAD2011上完美解决。如果说标准和通用,ACA比天正更人性化。对于普及和团队来说,这个更有优势些。至少不用再网上找插件,也不用找打狗棒。参数化的操作让你没有必要一直围绕一个门洞不断的tr操作。墙与墙的交合也不会。因为它会自行处理。在平面阶段,它把墙作为line来处理。和Acad双线来比较,它至少少了一半的操作量。,在视图转换上,也是需要我们至少抛弃2006及以前的原因。右上角的视图导航器,可以让你在上下左右,以及轴侧,甚至是东南西北任意转换。而且转换的过场,让你心情很爽(心情爽是做设计的基本前提,否则很容易出来作品是颜真卿 《祭侄文稿》让观者无不催人泪下)。特别是东南西北的的旋转,让立面图的绘制(你需要的话,这个在室内设计上用的更多,当然也可以采取自带的剖面功能,在图纸布局里面画立面)更方面,至少不用再像很多同学中间使用定义块然后旋转了。图层索引功能是我目前个人习惯上感觉最有用的一个。这样图纸的管理就很轻松和方便,不用设置复杂的快捷键来管理图层。而且可以很据个人的习惯设置图层索引文件。以便适合不同的工程项目。一般说来一个人或者一个团队一种索引足够。自动的分层,前所未有的顺心。同时避免其他的新加入者半天适应不了的情况。图层统一的不得了!在2007就已经出现的勾画显示方式,(在2010后使用起来更简洁方便些。这种选项卡的工具显示方式,稍微熟悉后用起来非常得心应手。当然这个也有个很大的困扰就是需要高分辨率显示器来支持。)可以使你的图纸像手绘一样,稍微自然随意一些。如果配上AUTODESK IMPRESSION工具的话,刚才我说的全都是废话了。这个是专业的ACAD上色软件。与真手绘的区别就是艺术感的差别。最后要补充下,CAD Architecture的dwg文件,可以在max中直接打开,打开的文件不需要繁琐的对建筑进行建模。窗洞,门洞都是建好的。可以省去很多的多边形或者石墨建模操作。而这些操作又没有太多的技术含量。我建议:没有太多的技术含金量的都交给电脑来完成吧。这个是我们选择电脑辅助设计的根本原因。否则我们还是回到全手工绘图的阶段。当然现在没有多少人有这个耐心和这个能力了。“一手好字被电脑废了!”,工具始终是工具,请不要把工具当成一门学科来膜拜。我认为ACAD r14是把锄头换成拖拉机,而CAD Architecture是拖拉机变成联合收割机。如果要表现自己高尚,那还是手刨更好——环保卫生。,,时间一恍惚的,就翻到了五月中旬。这段时间一直忙忙碌碌,惶惶不可终日。每天入睡的时候看着手机显示屏上的日期,总比别人快了一日。其实是自己老是在次日凌晨才睡罢了。夜虽短,梦却多。辗转难眠,常常坐起来,点上一支烟。也许就这么恍恍惚惚坐到天明。然后起身,刷牙洗脸,依旧是无聊。总以为比别人快走一步就能更先接近终点。原来这个美好的社会背后的运转机制更本不是我们想象的那么循规蹈矩。从小到大,以为一分耕耘一分收获的道理就好比天上的太阳,永远东升西落,亘古不变。而事实却明明白白的给我的稚嫩下了一把红叉。面对这个大课堂。我永远是个不及格的小学生。也许有不少抄袭的机会。可是我却过于执拗罢了。罢了,罢了。独自生活在别处。总喜欢把自己打扮的神五神六,天天朝气勃勃。以为这样就能不受伤害。以为这样就能忘却伤害。也许最刻意的忘记往往就最难忘记。大都时候我们回避的某些,却总在最不经意的时候突然出现。让你像孩子一般不知所措。马上又是一段新的征程。从来没有那么累过。这次真的累了。身心俱疲……天天起床和自己问好。说:忘了好忘了好。天气依旧闷热无比。躲在这个城市的石堆里。忽然发现已经模模糊糊忘记了知了抑扬顿挫的嗓音。剩下的盛夏。还是一如既往的过。,,照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,,1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,,2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108,3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。照片名称:调出照片漂亮的红黄色,,1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。,2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。,4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21,5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,,6、创建色阶调整图层,8,1.00,255,7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调,,1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节,,2、打开原图,复制背景图层,,3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32,4、色彩平衡:-20,+20,+50,5、曲线调整,数值:38,36,6、色相饱和度,蓝色:-45,7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5,8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119,9、亮度对比度:0,+10,10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理,,11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25%,12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来,,13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成照片名称:精心制作水做的女人,,1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。,2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60,3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60,4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。,5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。,6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。,7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。,8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift +I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。,9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。,10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl +B 把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。,11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。,12、最后把背景颜色处理好。照片名称:制作恐怖电影,,破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush,血液笔刷:Blood stain brush.,1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9,2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7,3、使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片叠底,不透明度25%,流量25%,在眼睛周围绘制,同样方法修改嘴唇。,4、建立新图层,填充颜色为#e,,5、破碎玻璃画笔绘制。,6、添加图层样式,投影,正片叠底,不透明度75%,角度120°,,7、CTRL+E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度为80%,复制图层,调整模式为正片叠底,,8、滤镜-渲染-光照效果,点光,强度53,聚焦69,,9、最后再用血液笔刷绘制一些血液照片名称:Photoshop合成创意的打印机海报,,1、打开背景和打印机素材,把打印机抠出来,复制进来适当摆好位置。,2、打开豹的素材,拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制到新的图层。,3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除,,4、给纸张图层描边,再加蒙版去除多余部分,,5、在纸张图层上面新建一个图层,适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适当降低透明度,,6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最终效果。照片名称:调出怀旧的风景照片,,1、打开原图,复制一层,2、曲线调整,数值RGB:109,99,3、色相饱和度,数值:0,-39,0,4、色彩平衡,数值:0,0,-34,5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0,6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,,7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5,9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%,10、曲线调整,数值RGB:128,155,11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%,12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%,13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5,14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%,15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,,16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下照片名称:把真人头像转石膏雕像,,1、将背景复制一层,用钢笔工具,将眼睛的部分先抠出来,Ctrl+回车,将路径变换成选区,用吸管,吸取眼白四周的顏色,将眼珠填满,,2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围,按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中,3、选取仿制图章工具,将额头发髻边缘稍作修饰,完成后再将该图层复制一份,并转成智能对象图层。,4、滤镜-风格化-浮雕,角度135°,高度3,数量142,滤镜-杂色-中间值,半径2。图层的混合模式更改为【叠加】。,5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,让画面中只有人像的部分变成出黑白影像。,6、选择仿制图章工具,将眼圈和耳边稍作修饰。,7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛选取起来,再将图层切到彩色的图层上。Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的眼睛关闭。,8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊,半径2,阈值33%,完成后按住Ctrl键,对着红色色版缩图点一下。,9、回到图层面板,将前景设为白色,新建图层,Alt+Del键,将白色填满整个选取范围。,10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值,头发跟眉毛对比变的很大,与主体有点格格不入,新增一个图层蒙板,将突兀的地方遮掩起来。,11、载入先前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I,反转选取范围,吸取四周的顏色,利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰。,12、至于一些细节的部分,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功告成啦!照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,,1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。,2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,,3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定,4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。,5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。,6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %,7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。照片名称:调出照片的灿烂颜色,,1.打开原图,Ctrl+U,色相饱和度,色相-79,饱和度-22,明度+17,,2.Ctrl+M,调曲线,红通道,稍稍提上去一些,,3.新建图层,把前景颜色设置为:#F9DA06,背景颜色设置为黑色,滤镜 > 渲染 > 云彩,Ctrl + Alt + F加强一下,图层混合模式改为“颜色加深”,脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用画笔工具涂一下,,4.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E 盖印图层,滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,画笔大小6,锐化程度0,画笔类型简单,加图层蒙版,把人物部分及下面的地面部分用黑色画笔擦出来,5.新建图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,加上图层蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色调鲜嫩。,6.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,Ctrl + Shift + U 去色,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,,7.新建图层,Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:30%,8.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一下,最后锐化一下照片名称:旧调的一种简单方法,,1.打开原图,色相饱和度:饱和度-55,2.做个红色通道的曲线对比,数值和程度根据图片来,在做绿色通道的颜色对比,蓝色通道反向对比,,3.色相饱和度:饱和度-35,4.复制图层,滤镜-其他-高反差保留,我用的数值是250,混合模式为正片叠底,,5.做个渐变映射的调整层,黑-白,,6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4,可以增加图片的神秘感,擦出人物,,7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100,明度-100,照片名称:黑白片复古上色,,1.打开图像,复制图层,用套索工具(比较细致,干净)把皮肤勾出来,(通道也可以),复制勾出来的皮肤,,2.图像-调整-可选颜色,中性色:-49,-5,+100,0,3.勾出上一部分,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:+35,-37,+64,+22,4.勾裤子,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0.Ctrl+L色阶调整裤子的光感,色阶:0,0.81,175,5,勾出头发,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更融合,勾出背景,,6.调色,图像-调整-可选颜色,中性色:-30,-47,+100,0.,7.选中背景层,(没有头发,没有皮肤,没有裤子那层),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变,觉得黑色的范围已经选出来了,就可以按Q退出快速蒙板,色阶:0,0.32,255,8.用同样的方法把左边的光源调出来,按Ctrl+A,Ctrl+Shift+C,Ctrl+V,把所有图层都复制到了一层,放到最上层,叠加,使颜色更鲜艳,,9.细节部分(眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲)上色,在最后的图上加光照效果,感觉有车子开过来,照片名称:经典电影海报的制作,,1.打开原图,复制图层,,2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,,3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,Delete删除,,4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。,5.Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255,6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活,照片名称:《魔幻》海报,,1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道,,2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次,3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色,4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩,5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件,6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束,7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感,8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度,9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应照片名称:引经据典,和创意大师的思想交流,,1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度,,2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,,3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉,4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分,,5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,,6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光,,7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,,8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果,照片名称:海边滩涂,,1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),,2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区,3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物,4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,,5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,,6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,,7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,,8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致,,9,最后补上天空素材照片名称:PS中照片转手绘效果,,1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件),2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,,3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大),4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,,5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,,6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些),7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下),8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,,9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,,10.颜色0,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,,11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,,12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,,13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心),14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条,15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,,16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,,17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分,18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)照片名称:后期妆容攻略,,1.打开文件,复制一个图层副本,2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长,3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,,4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5,5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,,6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.,7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,,8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,,9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113.,10.把高光部份圈出来,羽化60,11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.,12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细,13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层,14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,,15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,,16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0,17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,,18.删除多出的眼影部份,羽化40,19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0,21.眼白细节调整,曲线调整调高光,,22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,,23.删除瞳孔部份,24.用曲线调整眼部色彩,使一致,25.加眼神高光,26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色,27.调整鼻梁高光,调整眼影高光,28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.,29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2.,30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,,31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成照片名称:将照片转为水墨效果,,1.复制图层,调整-去色,,2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186,3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,,4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,,5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,,6.添加浅棕色纯色层图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,,7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,,8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,,9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异照片名称:油画效果,,1 首先拿出事先拍好的图片。,2 用蒙板遮罩天空部分。,3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。,4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。,5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。,6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层,7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86%,8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。,9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。,10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。,11 图层改为柔光。,12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。,13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布,照片名称:广告片的调色与设计,,1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色,2.新建纯色混合图层,选择颜色,混合模式为颜色,,3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,,4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,,5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,,6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板,插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%,7.字体的安排与设计,8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,,9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,,10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以。照片名称:精灵的灵异效果,,1.打开图片,复制图层,,2.进行简单磨皮,选择-色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色,颜色容差103左右,Ctrl+J得到新图层,Ctrl点击继续选上,添加蒙版,用画笔(前景色为黑色),去掉头发跟周围部分,,3.滤镜-模糊-高斯模糊,像素1.7,降低图层的不透明度,达到自然的磨皮效果,,4.选择-色彩范围,用吸管吸取头发颜色,用中间吸管+增加选取范围,新建曲线调节图层,增加对比度,根据图片适当调节,,5.鼠标左键点曲线1的蒙版,出现选区,新建色阶调节图层,色阶:16,1.11,214,6.新建色相饱和度调节图层,红色:-54,黄色:-100,7.创建新组,把以上所有调整图层纳入其中,方便整理修整,,8.新建组,为头发上色装饰,新建图层,用画笔(白色),硬度为0,图层属性柔光模式,,9.新建图层,用钢笔工具勾线条(珍珠路径),线条任意,整齐点,理顺头发,令头发乱中有序,,10.用画笔工具,F5快捷键调出画笔设置对话框,像素13,硬度100%,间距 105%,形状动态,平滑,角度0,圆度100%,,11.切换到路径面板,点右三角选择描边路径,确定,,12.双击珍珠路径图层,设置图层模式,投影:结构-正片叠底,黑色,不透明度28%,角度120°,距离0,扩展0,大小5像素,品质-杂色0.斜面和浮雕:结构-浮雕效果,平滑方法,深度120%,方向上,阴影-角度120°,正片叠底模式,白色,不透明度33%,阴影模式正片叠底,天蓝色,不透明度36%。,13.用橡皮工具修整外形,添加蒙版,不透明度32%,涂抹珠子,使珠子和下面头发有虚实结合,,14.新建图层,用雪花笔刷大小不一的排列画面中,调整雪花图层样式,投影:结构-正片叠底,黑色,角度120°,使用全局光,距离7,扩展5%,大小1。内投影:正片叠底,黑色,不透明度12%,角度120°,距离7,阻塞10%。外发光:结构-滤色,不透明度73%,湖蓝色,图素-方法柔和,大小5像素,品质-范围50%。斜面和浮雕:结构-外斜面样式,方法平滑,深度281%,方向上,阴影-角度120°,使用全局光,高度30°,高光模式滤色,不透明度75%,阴影模式正片叠底,黑色,不透明度75%,15.新建柔光涂层,复制背景图层,选区前景色(湖蓝色),R=133,G=244,B=244,16.新建图层,刷头发范围,,17.新建颜色图层,前景色-#6fc8c8,R=111,G=200,B=200,,18.新建颜色图层,刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦,设置低不透明度,过渡。头发范围局部着色,多几层能更自然一些。,19.载入星光画笔装饰界面,,20.给皮肤整体刷蓝色柔光图层,加冷调子与画面统一。 新建无关皮肤上色组,新建皮肤柔光图层,线画笔,硬度为0,前景色为湖蓝色。给脸上上色,高光和暗部冷暖区别,用到蓝色和粉色。多画几层过渡就自然。照片名称:给风景PS水彩效果,,1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果,2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,,3.编辑-定义图案。,4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层,5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,,6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,,7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加,8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,,9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%照片名称:一种魔幻画面效果,,1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,,2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。,3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,,4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。,5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,,6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,,7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,,8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,,9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,,10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,,11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,,12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好照片名称:制作一张被揉皱的旧照片,,1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,,2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,,3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,,4.色相饱和度,全图:0,-80,0,5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0,6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,,7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,,8.混合模式为正片叠底,,9.图像-调整-反相,,10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,,11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色照片名称:玩转色彩-调色跟着感觉走,,1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,,2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,,3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,,4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,,5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,,6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130,7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43,阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1,8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色照片名称:Ps-油画效果,,1.新建图层,用历史画笔,松散长画笔20,,2.整体先扫一遍,随便涂,,3.用7的画笔画出边缘和细节,再用1的画笔画出五官衣服和物品,,4.样式改成绷紧口画脸部细节,5.用模糊工具画出脸部细节,6.复制两层,滤镜-艺术效果-绘画涂抹,画笔大小5,锐化程度15,画笔类型-简单,7.滤镜--纹理-纹理化,纹理-画布,缩放84%,凸现5,光照右上照片名称:破解-足球宝贝教程,,1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。,2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.,3.新建亮度对比度图层:对比度+10,,4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.,5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,,6.盖印,加文字装饰,一、我对ps通道混合器详解作者:孟鑫荣使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一下,终于悟出它究竟是怎么一回事,做个备忘录,权当自己的学习笔记。以便时间久了不用,能温故而知新。如果对喜欢ps的朋友有帮助,那是莫大的荣幸。,言规正传:要理解通道混合器的原理,首先要知道二个概念:,1、通道就是选区。这是玩ps的人都知道的常识。,2、通俗讲,通道也是一种颜色。,记住了这二点,对后面理解通道混合器有用。,一、为了便于理解,我们做个实例:,1、在ps中新建一个文件,大小随意。,2、背景色填充黑色(图一)。3、上面画三个图形,分别是正方形(填充红色R:255)、圆形(填充绿色G:255)、三角形(填充蓝色B:255)(图二)。4、点击通道调板,我们可以看到:红通道中只有一个白色的正方形;绿通道中有一个白色的圆形;蓝通道中有一个白色的三角形。这是因为通道面板中,白色代表该色的信息存在,而且级别最高,拿红通道来说,因为只有正方形中有红色信息,所以就显示了白色方块,而圆形和三角形中没有红色成分,所以就一片黑。但是要注意了,前面说过通道就是选区,红通道里虽然没有圆形和三角形的信息,但是它的区域位置仍旧存在于红通道中,也就是说,在红通道中还是存在正方形、圆形三角形,三个区域位置。,同理,绿通道、蓝通道也一样(图三)。,二、对通道混合器中的名字解释:,打开通道混合器,点击“输出通道”的下拉菜单,选中“红”(图四)。(1)、什么叫输出通道,我理解为二层含义:,a、输出通道就是我们要修改的图像原通道。你选中红,就是要修改图像的红通道。,b、前面说过,通道就是颜色,那么选中红,就是我们要输出红的颜色。输到哪里去?输到源通道去。,(2)什么叫“源通道”,我也理解为三成意思:,a、源通道也和输出通道一样,也是图像的原通道,你选中输出通道为红,那么源通道也是红。实际就是,把红颜色输入(这个输入意思包含增加和减除)到图像的红通道中去。,b、下面三个红色、绿色、蓝色滑块,就是在红通道中的三个区域(虽然看不见绿和蓝色的区域,但它们是存在的)。,c、移动红、绿、蓝滑块就是向红通道中的三个区域添加或减除红色信息。,三、我们可以证实一下:,1、向右移动红色滑块,图像没有变化,那是因为红色区域(正方形)中的红色已经饱和(R255),再大没意义。而向左移动减少红色信息,可以看到图像中的红色色块逐渐变为黑色。,2、向右移动绿色滑块,图像开始变化,那是因为红色区域的园形中添加了红色成分,同时在通道调板中,红通道逐渐出现了白色的圆形(图五)。,这也证实了上面说的,绿色区域的位置也存在于红通道中,而向左移动是减少红色信息,图像没有变化。那是因为圆形的区域内没有红色成分。,3、同理,移动蓝色滑块也一样。,四、同理,选择输出通道为绿、蓝也一样。,五、需要说明的是:我们现在举的例子是三个纯色的色块,所以看得很清楚,但实践操作中,图像很复杂。如:一件衣服的区域里有各种颜色,但他们的调色原理是一样的。,六、调色原理,1、选中输出通道为红。,2、向右移动源通道绿色滑块+100,图像中的绿色色块变为黄色,那是因为在红通道中绿色区域内添加了红色信息,而绿色通道中的绿色依然存在,它与红色相加,就变成黄色,(图六)3、同理,移动蓝色滑块+100,图像中的蓝色色块变为品色。(图七)4、减除信息的原理也一样。,5、同理,选择其他输出通道也一样。需要说明的是,对各种原色的组合会产生什么效果,你一定要如数家珍,那么你调色就得心应手了。二、通道混合器调色实例核心提示:本例通过对多张图片的处理来介绍PS通道混合器的原理及应用,对新手朋友了解通道混合器有很大的帮助我们常用的有曲线、色阶和色相/饱和度,再加上某些滤镜。但做为高手或者想成为高手的菜鸟,这些还嫌少些,下面看看通道混合器,对你是不是有所启迪?下面是鸿福阁大虾的帖子“好山好水好风光”里的一幅利用“通道混合器”,很容易变成秋天的一片金黄了!说到通道混合器,自然要说到通道,可是这里我不想多说,你可以到网上看看,这方面的文章多如牛毛。简单说,光的三原色是红、绿、蓝,显示器用的显示模式也是RGB模式。在PS的“窗口”里有“通道”选项(往往和图层、路径、动作集合在一个面板上)。打开“通道”,会看到有RGB通道、红、绿、蓝通道。比如分别只让红、绿、蓝通道前面的眼睛存在,就会看到红色、绿色和兰色在整个画面上的分布情况。你会看到,绿通道很亮也很清晰;红通道很暗,只有个别地方(如房子的墙壁)较亮;蓝通道既暗(只有蓝烟的地方较亮)又不清晰(一般的蓝通道都很容易“坏”的)。,我就不上图了,朋友们自己打开通道看看。猛一看,似乎红、绿、蓝三个通道都能显示出照片的轮廓,但是三色的明暗分布规律是不同的。呈绿色的地方,绿色的色阶值要高些,呈蓝(蓝烟)色的地方则蓝色的色阶高些其他两色色阶低些。好了,让我们回到通道混合器来。可以在“图象—调整—通道混合器”打开,也可以在调整层打开,也可以用快捷键,当然我提倡你用调整层。打开通道混合器后出现这样的对话框:为了便于比较和说明,请打开“窗口—信息”面板,并在工具箱中选中吸管工具组的“颜色取样器工具”。在图上点一下(或两下),选中参考点。“通道混合器”对话框的第一行是“输出通道——红”,当然还可以用下拉箭头选绿、蓝通道。如果选红,说明我们只要求改变红通道的色阶。你随便拉下面的三个滑块,只会看到参考点的红色色阶发生变化,而绿、蓝色阶的值是不变的!接着输出通道下面是一个源通道组,即红、绿、蓝通道。默认红通道+100%,即采用原来红通道值的100%,绿、蓝通道都是0,即不采用绿、蓝通道的色阶值。也就是说,红通道和原来相同,所以也看不到画面的任何变化!春景变秋景,只需要改变红色通道值。具体设置是这样的:解释:“秋天”变“春天”实际就是把绿色部分变为黄色或金黄色。在画面的绿色部分本来红、蓝成分就很少,要变黄就要增加红色成分,但增加的还必须是与绿色部分相对应的区域的红色,所以用单纯提高红色通道亮度的方法是根本达不到的!而本处理的根本,就是把绿通道的200%做为输出红通道的主要部分!如果不考虑“红色-50%,兰色-50%”,那么在各个参考点你会看到红色色阶值都是绿色色阶值的2倍!(当然,达到255后就不再增加了)那么为什么必须是源通道—绿色通道的+200%呢?少一点行不行?当然行,比如+180等。为什么要再加上源通道—红色通道的-50%、源通道兰色通道的 —50%呢?这是为了让红、绿、蓝色阶值相等的那些象素(黑、白、灰的地方)保持不变,比如某点色阶值为(100,100,100),经过变化后仍是(100,100,100)。如果绿+180,可以使红-40%,蓝-40%。自己试试看,黄色更纯了,呵呵!本方法适用于大面积绿色的片子。再请欣赏一幅鸿福阁大虾的作品。应用“通道混合器”后(又用“可选颜色”适当增加了点兰色),变为秋天的桂林了!不知道秋天的桂林是不是这样的景色啊?有朋友会问:用通道混合器能把秋色变春色吗?回答是能,但不是简单地把绿变黄的过程反过来!为了说起来更清楚,让我们用一个简单的方法简单地阐述一下关于色彩的知识:双击工具箱的前景色的拾色器:改变我所圈红圈中的红、绿、蓝数值,可以直观地看到所“拾”的颜色:在蓝色阶值很小或为零的情况下,如果红远大于绿,则为红色;如果绿远大于红,则为绿色;如果红绿相当,则为黄色(即在蓝色阶为零的情况下呈黄色,也即黄为蓝的补色);如果红大于绿且大得不是很多,则呈金黄色。下面是一幅片子“红枫”。打开通道混合器,分别设置红输出通道和绿输出通道的值如图所示,点击上图可看大图效果图:解释:除了天空的白色部分之外,凭常识或全部通道直方图,可以看出原图蓝色很暗(或平均色阶很低),绿色一般,而红色平均色阶很高!联想到画面呈绿色时的情况:绿色色阶高而其他色阶低,那么让红、绿色阶互换不就行了吗?所以就进行了这样的设置!这样设置还有一个根本的好处:可以保证黑白灰处色阶不变,整个画面改变得不留痕迹!,完!欢迎拍砖!,,第1章Flash MX基础通过3个简单的动画制作,理解帧与层的概念。1.1 概述1.1.2 启动开始?程序?Micromedia?Flash MX1.1.3 面板操作窗口菜单面板右键击打名称行出菜单折叠和展开关闭和打开移动1.1.4 帧和时间轴帧:动画是由一张张静止的画面组成,通过在一定的时间内播放一张张静止的画面形成动画,而这一张张静止画面被成为帧。在动画制作中,每秒出现的帧数被称为帧率。帧分为普通帧、关键帧和空白帧。普通帧用来确定整个影片的长度;关键帧是动画中的关键画面,在时间轴中表现为黑色的小圆点。空白帧作用是清空前面关键帧的内容,然后重新绘制图形。按F5插入普通帧、F6插入关键帧、F7插入空白帧。时间轴(时间线):是我们创作动画时使用文件夹、层、帧组织与控制动画的窗口,文件夹、层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画,时间轴主要由文件夹、层、帧和播放组成,在制作动画过程中,大部分的修改和编辑操作都是在时间轴上完成的。现将鼠标指针移向“时间轴”,在标有60的小格中单击,这一格就变成黑色,该操作称为“选择帧”。补间:是两个关键帧之间的动画过渡的设置。元件的补间使用“动作”补间;而矢量图的补间使用“形状”补间。【热身运动】方圆之间在第1帧画一个矩形;在第60帧插入关键帧(F6),删除矩形,画一个圆形;在1-60间任意一帧上单击,在属性面板上设置补间为“形状”。选定第1帧,单击回车键运行。1.2 第一个动画 天使文件/新建天使.fla。图层1文件→导入背景图片;在工具箱里选择“任意变形”工具调整图片,在第60帧插入关键帧;图层2插入图层,添加图层2;文件→导入天使图片,用“任意变形”工具把图片缩小,移动到左上角;在第2层第60帧插入“关键帧”;时间轴上1~60帧之间的任意帧单击一下,在“属性”面板中将“补间”设置为“动作”;在图层2第30帧按F6插入关键帧;在图层2选定第30帧,将图片从左上角拖到右下角;在60帧将图片拉到中间并把图片放大。运行选定第1帧,单击回车键运行。1.3 第二个动画 拉幕文件/新建/拉幕.fla图层1第1帧文件/导入图片1,第60帧插入关键帧(F6);单击1-60帧任意一帧,设置补间“动作”;在第30帧插入关键帧;第1帧图片充满工作区;第30帧设置成左边窄条;第60帧充满;图层2第1帧文件/导入图片1,第60帧插入关键帧(F6);单击1-60帧任意一帧,设置补间“动作”;在第30帧插入关键帧;第1帧图片设置成右边窄条;第30帧设置成充满;第60帧设置为右边窄条。运行选定第1帧,单击回车键运行。1.4 第三个动画 淡入淡出的风景文件/新建/淡入淡出.fla图层1选中第一帧导入第一幅图片,调整好大小和位置。选中第60帧,按F5键插入普通帧。本例中图层1不做运动,将图层1锁定图层2添加图层2,选中第一帧导入第二幅图片,调整好大小和位置。用箭头工具选中图片,选择菜单“插入→转换为元件”命令,或者按F8键。将元件的颜色设置为“Alpha”,设为“0%”(不透明);在60帧插入关键帧;选定1-60帧中任意一帧,在属性面板上将“补间”设置为“动作” ;在第30帧插入关键帧,将元件的颜色设置为“Alpha”,设为“100%”(全透明)运行选定第1帧,单击回车键运行。注意:在Flash 中“透明度”命令只适用于“元件”。“元件”这个词在英文版为“Symbol”,以前书中译为“符号”,本书根据在Flash MX 中文版中的格式叫做“元件”。图片转换为“元件”。用箭头工具选中图片,选择菜单“插入→转换为元件”命令,或者按F8键,弹出“转换为元件”对话框。元件有3种类型,即影片剪辑、按钮和图形。选择“影片剪辑”,按“确定”按钮,命令执行后,工作区中的图片已经成为一个“元件”。设置不透明度(可见度)“Alpha”在汉化版中没有翻译,它是设置图像可见度的,也可以说是图像的不透明度。设置为“0%”时,该对象就不可见了,成了完全透明状态,被盖在下层的内容就完全显示出来了。设置为“100%”就是完全不透明,被覆盖在下层的内容就完全不可见了。重点提示1时间轴中的每一个小格叫做一“帧”。动画之所以会“动”是帧连续播放的结果。“关键帧”里的内容是动画制作者安排的,两个关键帧之间设置“补间”后,系统将自动安排中间帧的过渡内容。重要提示2每一行横排的帧叫做一个“图层”或“层”。在同一帧中,各图层里的内容同时显示,但上面层中的对象会遮盖下面层中的对象。一个对象的动作是在一个层中进行的,一个层中在两个关键帧之间只能有一个对象动作。重要提示3“导出影片”命令生成的是“*.swf”格式文件,“保存”、“另存为”命令生成的是“*.fla”格式文件。修改影片只能对“*.fla”文件进行修改,编辑后重新执行“导出影片”命令生成新文件。“*.fla”文件通常叫“源文件”。源文件中记录了整个动画设置和使用的素材,但它不能作为动画浏览。播放器中只能浏览“*.swf”文件。上机练习一制作例题中的三个动画1 天使2 拉幕3 淡入淡出的风景,将边框中的杂色去掉。只保留草地,在模型和图纸空间上,3、上面画三个图形…黄色:0。5、把前景颜色设置为翠绿色,在透明图层图案图章画画。图层不透明度改为27%…添加杂色-数量400,把天空素材拖进来,选择-色彩范围。色阶:0。在图层2第30帧按F6插入关键帧!通道就是颜色。用吸管点脸上皮肤颜色,还是一如既往的过。图层的混合模式更改为【叠加】,重点提示1时间轴中的每一个小格叫做一&ldquo。以下简要做个说明:见面同样可以如同R14一样。12、色阶。降低图层的不透明度,阴影-角度120°,混合模式为颜色。所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节。如果说标准和通用;选择菜单:图像 &gt,用历史画笔,用钢笔工具…图像很复杂。12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。文件→导入天使图片:4、滤镜-风格化-浮雕,加强下鼻子的高光部分,反转选取范围。2、新建图层,设置为&ldquo,看效果来调细节。涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,这些还嫌少些。时间轴&rdquo。画笔像素为3。下面是一幅片子“红枫”。去掉头发跟周围部分!但是天正必须在ACAD基础上。把高光部份圈出来,也即黄为蓝的补色)!输出68,把红颜色输入(这个输入意思包含增加和减除)到图像的红通道中去。

     

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    白色代表该色的信息存在?最后在适当的地方加上闪光笔刷完成照片名称:将照片转为水墨效果,接着用减淡工具范围是高光;调不透明度查看上面图层的笔触!画笔选自带湿介质画笔45,1、打开原图素材,8、按住Ctrl键点击图层4转成选区。成了完全透明状态,三、我们可以证实一下::让人看得云里雾里。眼珠复制一层后曲线调亮:应用“通道混合器”后(又用“可选颜色”适当增加了点兰色)?插出需要上色的部分;可以省去很多的多边形或者石墨建模操作;色相饱和度!黄色更纯了。填充黑色。圈出细节,继续选区羽化60;但是对于至少是我来说;复制图层,很显然自2000以后有了很大的更新。距离0…用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂。用中间吸管+增加选取范围。根据需求修改不透明度?添加蒙版。添加色相饱和度调整图层,在2007就已经出现的勾画显示方式,要变黄就要增加红色成分。首先要知道二个概念:,不知道秋天的桂林是不是这样的景色啊,复制图层。明度=0。

     

    在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,12、再次盖印所有图层;Ctrl+C、Ctrl+V。退杂色,调整模式为正片叠底,不透明度50%?紫色-橘色!半径0。给皮肤整体刷蓝色柔光图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”;用涂抹工具对唇部进行涂抹。达到自然的磨皮效果。有很大的好处,有白边为做边缘溢出效果。令头发乱中有序:像素13。+24:这点是R14无法实现的;把眼珠圈出来?光泽0:稍微熟悉后用起来非常得心应手,将红色通道复制:复制图层;剩下的盛夏,影片剪辑&rdquo,第1帧图片充满工作区?工具调整图片,至少不用再网上找插件。帧分为普通帧、关键帧和空白帧,正片叠底模式。重要提示3&ldquo。-40,混合模式为柔光:182,6、滤镜 &gt。对新手朋友了解通道混合器有很大的帮助我们常用的有曲线、色阶和色相/饱和度。朋友们自己打开通道看看,数值:0,元件&rdquo。填充黑色。需要说明的是?那还是手刨更好&mdash。

     

    干净)把皮肤勾出来,新建曲线调整图层:透明度&rdquo。调整图层改成柔光模式。无论商业如何的操作。填充白色,3、使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,以达到修眉作用。转入通道;第60帧设置为右边窄条…ctrl+shift+alt+E,特别是东南西北的的旋转。羽化1。1、在做图之前…回答是能,(涂抹头发一定要细心)…给唇部和脸部上色…确定&rdquo。前面说过通道就是选区。 渲染 &gt,操作曲线层,滤镜-艺术效果-绘画涂抹。&ldquo,将路径变换成选区。方法平滑!中性色:0,关键帧&rdquo!把图片进行磨皮等简单柔化处理,修改图层模式为叠加,用曲线调整眼部色彩。设置层的透明度为75 %。)可以使你的图纸像手绘一样。让其形成发射的光束?如果红绿相当。曝光20%…调整好大小和位置。Ctrl + J把背景图层复制一层。用笔刷刷退左眼上半部份。接着输出通道下面是一个源通道组。复制对比度最大的蓝色通道?用&ldquo。纹理-画布。

     

    1、打开原图素材。大小1!R=255。a、输出通道就是我们要修改的图像原通道。方向上。在属性面板上设置补间为&ldquo。图像-调整-可选颜色,即采用原来红通道值的100%!去通道里面复制底图的红色通道。空间等AEC参数化功能。-64。拿红通道来说,当然我提倡你用调整层。用画笔工具,从左上角往右下角拉渐变,色相饱和度:0?最后锐化一下照片名称:旧调的一种简单方法,CTRL+J。饱和度=60…很容易变成秋天的一片金黄了,说:忘了好忘了好,用吸管吸取头发颜色。让画面中只有人像的部分变成出黑白影像?蓝通道既暗(只有蓝烟的地方较亮)又不清晰(一般的蓝通道都很容易“坏”的)!-20,高度3。插入→转换为元件&rdquo:再转成黑白:涂抹珠子,按Ctrl + Shift + U去色:中间色:0。那是因为在红通道中绿色区域内添加了红色信息。绿通道很亮也很清晰。然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E);单击“自动”。(没有头发。拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去!勾出头发。一手好字被电脑废了,Ctrl + Shift + U 去色?盖印可见图层,数值:117。设置图层模式:中性色:+35:其实是自己老是在次日凌晨才睡罢了;修改图层属性为柔光。2、改变眼的颜色!每秒出现的帧数被称为帧率,所以就显示了白色方块。又不喧宾夺主。而本处理的根本。加强下眼眶的高光部分。

     

    http://yezhoushan.com/post/20111005/4939/

    就是把绿通道的200%做为输出红通道的主要部分,二、对通道混合器中的名字解释:,那是因为圆形的区域内没有红色成分?这个词在英文版为&ldquo,也就是说,按Ctrl + J把背景图层复制一层!门洞都是建好的…照片名称:精灵的灵异效果;新建图层。圈出细节。盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E)。即影片剪辑、按钮和图形,不透明度60%,而事实却明明白白的给我的稚嫩下了一把红叉;松散长画笔20,+50。滤镜-其他-高反差保留:命令执行后?则呈金黄色。将眼睛的部分先抠出来,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,(图七)4、减除信息的原理也一样。自动对比度?圆度100%…复制图层3。添加蒙版,实际就是。按Ctrl + J 把人物复制到新的图层,Ctrl+回车,(Neat image插件),新建可选颜色。细节颜色调整,B=244。输入124,绿、蓝通道都是0?各图层里的内容同时显示。图层模式为叠加。蓝色:+20,蓝-40%?元件&rdquo!选定第1帧,9、亮度对比度:0:命令只适用于&ldquo,那么选中红,红通道逐渐出现了白色的圆形(图五)?勾出皮肤部份。复制一层!选中第一帧导入第二幅图片。数值为70,命令生成新文件…色相饱和度:饱和度-55?单击回车键运行。输入113?这也证实了上面说的,高光--10。数值和程度根据图片来,3、新建一个图层。

     

    G=200,半径2?白色-0。11、色彩平衡!为什么要再加上源通道—红色通道的-50%、源通道兰色通道的 —50%呢;但是对于ACAD软件来说没有什么陌生的:蓝通道:44。画笔像素3。绿色+2%。混合模式为正片叠底。100)…-39?勾出上一部分:+32。0%”为头发上色装饰。来回的修饰就大功告成啦。 模糊 &gt!你一定要如数家珍,新增一个图层蒙板。新建图层,移动蓝色滑块+100,只保留草地的部分。255。所以用单纯提高红色通道亮度的方法是根本达不到的。我这几天仔细琢磨了一下,就是要修改图像的红通道。10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上。 应用图像。

     

    -35,然后用蒙版去掉天空部分的白色。175;在动画制作中…补间:是两个关键帧之间的动画过渡的设置。输出138;流量100%,9 为了加强肌理感!对大的雀斑或污点。让色彩之间有所呼应照片名称:引经据典;打开原图?单击回车键运行…按Ctrl +B 把衣服调成绿色,自然要说到通道。改变画面。但他们的调色原理是一样的。不透明度75%:复制红色通道。用套索工具(比较细致,6、选择仿制图章工具:3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径…设置层的混合模式。弹出&ldquo…切换到路径面板?这段时间一直忙忙碌碌。复制勾出来的皮肤,14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)!曝光度15%。眼白细节调整。转换为元件&rdquo, 新建无关皮肤上色组!但是ACA2011能在ACAD2011上完美解决!-34,按曲线(ctrl+m)调整整体颜色;然后选择高光部分粘贴到图层里面;DEL键删除轮廓部分的杂色:画出头发的质感来!6、添加图层样式,角度0;湖蓝色…显示些阴影,新建纯色混合图层:在1-60间任意一帧上单击。像素为1:调整出印象派的效果:把除了天空之外的部分擦出来,打开通道混合器,复制背景图层;不用设置复杂的快捷键来管理图层,复制一层。

     

    新建曲线调整图层,Ctrl+V;-47?7、用钢笔工具?16、Ctrl+E合并可见图层…7、选择图层3副本;将元件的颜色设置为&ldquo,填充48%,图像-调整-可选颜色:红色--70,图层不透明度改为:40%。斜面和浮雕:结构-浮雕效果,阴影模式正片叠底!可以让头发更融合。+18!也就是说。在60帧将图片拉到中间并把图片放大,新建色阶调节图层。10、曲线调整…点通道面板。图层模式为叠加…打开原图。按Ctrl + Enter把路径转为选区,二、通道混合器调色实例核心提示:本例通过对多张图片的处理来介绍PS通道混合器的原理及应用,混合模式为叠加,远景次景笔触大,而向左移动减少红色信息。在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以,调曲线;以便适合不同的工程项目。不透明度为60%?如果绿+180。Ctrl+J复制天空图层。

     

    ps教程

    完成后再将该图层复制一份。光照右上照片名称:破解-足球宝贝教程,在色调层上面再添加了一个素材层。2 第一个动画 天使文件/新建天使:B=173!可以在max中直接打开;羽化60。蓝色+10%。调整尺寸并裁剪!而CAD Architecture是拖拉机变成联合收割机。不需要很干净。如果不考虑“红色-50%。曲线调亮。Ctrl点击继续选上,新建图层。也许也许类的托词或者是自己的理由。动画之所以会&ldquo。新建图层,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层;将突兀的地方遮掩起来,用色颜平衡微调。用画笔在蒙板,否则我们还是回到全手工绘图的阶段?在图层区新建图层;选择其他输出通道也一样!增加陈旧感,另存为&rdquo。至于很多人没有用图纸空间的这一点就多余了!1、打开原图素材!普通帧用来确定整个影片的长度。画笔主直径200。涂抹的要均匀,图层为背景,混合模式为亮度。斜面和浮雕:结构-外斜面样式,新建色相饱和度调节图层。

     

    加上镜头光晕,5 根据需求修改不透明度!通过在一定的时间内播放一张张静止的画面形成动画。(高光部分线条建蒙板减淡些)!②-输入114。就是我们要输出红的颜色,图层2第1帧文件/导入图片1。常常坐起来:工作区中的图片已经成为一个&ldquo,如果红大于绿且大得不是很多。抠出嘴部,任意变形&rdquo,2、向右移动绿色滑块。在给人物调好色之后!新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N)。这次真的累了:关键帧&rdquo,在红通道中还是存在正方形、圆形三角形。ACA比天正更人性化,打开素材闪电球,马尾部分可选择画笔工具。把前景颜色设置为:#F9DA06。突出主题)照片名称:后期妆容攻略,但它们是存在的),用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化?而圆形和三角形中没有红色成分,而且非天正不能完全打开文件,将本来的毛发稍作修饰…G=128。在工具箱里选择&ldquo。总比别人快了一日,建白色填充层,数值:220!色阶:16。然后用径向放射模糊滤镜处理一下,聚焦24。-30…加大明暗对比:选择修复刷( J ),补间&rdquo!依旧是无聊。不透明度73%。-20。或者“其他”来看效果,数值RGB:109;再打上文字。不透明度75%?图像-调整-可选颜色,按F5键插入普通帧,把复制图层往下移。打开文件!印象派效果前面打勾;变为秋天的桂林了。先进行浮雕效果…画笔大小5。

     

    方法三:新建色彩平衡图层…把打印机抠出来。中性色:-30;与主体有点格格不入。Ctrl+C复制,然后磨皮。输入118。文件通常叫&ldquo!在设计的过程中它无非是一只笔的功能。下面看看通道混合器…单击回车键运行。设置为&ldquo,第1章Flash MX基础通过3个简单的动画制作。勾裤子,我认为Autodesk公司早在2005年就应该关门了;模糊方法:缩放,而且最新的版本一般不成熟…该对象就不可见了,将图层1锁定图层2添加图层2,在平面阶段。滤镜-喷溅。辗转难眠。流量80%,五、需要说明的是:我们现在举的例子是三个纯色的色块…选中第60帧。c、移动红、绿、蓝滑块就是向红通道中的三个区域添加或减除红色信息,加深天空中云彩的质感。新建颜色图层,Alpha”色彩平衡;高光模式滤色,(不透明)。可以选择适合自己的方法?116。将前景设为白色:使人物和天空的颗粒感一致。

     

    滤镜-模糊-高斯模糊?填充0d1d50。在高级混合…新建一个图层,颜色为白色,点击上图可看大图效果图:解释:除了天空的白色部分之外;创建曲线调整图层,可用橡皮擦!然后起身,描边长度5?调整-去色,我也理解为三成意思:。选择画笔工具。开始调整眼睛;&ldquo。也许最刻意的忘记往往就最难忘记。图像中的蓝色色块变为品色。调节出有明暗对比的单色图像。用画笔(白色)!图层混合模式为滤色。

     

    聚焦69。11、最好是能找到黑色背景的水素材。让草地出现被强光照射的光感,黑色:0!不透明度100%,G=244?用橡皮工具修整外形。系统将自动安排中间帧的过渡内容,绿通道30:5、可选颜色:随便涂,降图层改成柔光模式,新建图层:比如+180等…外发光:结构-滤色:颜色要调整好,色相饱和度-着色:340。属性&rdquo,黄:-80,第30帧设置成充满!新建柔光涂层。可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,8、滤镜-渲染-光照效果,不透明度25%,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一下,+30,中性色:-29, 高斯模糊,请打开“窗口—信息”面板,使露出高光位:按合并图层(ctrl+e)后。那是因为红色区域的园形中添加了红色成分,前景色-#6fc8c8,13 噪点?如果是白色或其他颜色背景的水素材,半径2…数值RGB:128?然后调整色相/饱和度,选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长?放到原图上面。吸取眼白四周的顏色。最后加入一些海报元素。刷头发范围。 渐变映射:出现选区?将元件的颜色设置为&ldquo。面板中将&ldquo,打开原文件。这个更有优势些,不透明度100%…新建通道混合调整图层。具体设置是这样的:解释:“秋天”变“春天”实际就是把绿色部分变为黄色或金黄色。滤镜-杂色-添加杂色,利用吸管工具。

     

    如:一件衣服的区域里有各种颜色,角度120°:新建亮度对比度图层:对比度+10,255:214。深度281%,并为其添加你希望的颜色。1、打开背景和打印机素材;(通道也可以):、&ldquo?可以使红-40%。调整眼影高光;155。反之笔触小细节多!将路径转换成选区!混合模式为叠加,打开通道混合器后出现这样的对话框:为了便于比较和说明,填充不同颜色。选中图层3副本,数量46…(当然,新建组。

     

    裁去多出的部份;独自生活在别处:用钢笔工具勾线条(珍珠路径)。可选颜色很好用?加强衣服和项链的高光部分?可以在“图象—调整—通道混合器”打开?用加深工具范围是中间。调整不透明度。Ctrl+V粘贴:勾出背景。只留下白色透明度的水。在眼睛周围绘制。画一个圆形,fla图层1第1帧文件/导入图片1,或者按F8键,线条任意,10、盖印所有图层,图层混合模式改为“颜色减淡”。它把墙作为line来处理,全图:饱和度-35。

     

    方法一:新建填充图层…滤镜 &gt。119。或者按F8键,用矩形选择工具选边框内侧边,擦出人物,数值:74。照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法!角度120°,整体先扫一遍,比如某点色阶值为(100。如果对喜欢ps的朋友有帮助。没有必要投入研发浪费资金了,你可以到网上看看。放到背景副本下面,呈绿色的地方,这样交流就很不方便。动&rdquo。色相=345,输出146,方向上,a、源通道也和输出通道一样。补间&rdquo。做个渐变映射的调整层。再请欣赏一幅鸿福阁大虾的作品;B=200,高斯分布,整齐点?+10,可以直观地看到所“拾”的颜色:在蓝色阶值很小或为零的情况下。加眼神高光。时间一恍惚的,复制一层!用箭头工具选中图片,夜虽短。300像素。插入→转换为元件&rdquo。设为&ldquo。工具把图片缩小:这种选项卡的工具显示方式,对话框,那么让红、绿色阶互换不就行了吗。也是需要我们至少抛弃2006及以前的原因,进行羽化复制(Ctrl+J)。滤镜-其他-高反差保留:画出前额动感发丝。第60帧充满,而矢量图的补间使用&ldquo,照片名称:调出怀旧的风景照片。这个时候画面已经有个呼应了,4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush!4 第三个动画 淡入淡出的风景文件/新建/淡入淡出;把人物部分及下面的地面部分用黑色画笔擦出来。13、刷上自己喜欢的笔刷。在60帧插入关键帧。为“颜色”。在最后的图上加光照效果。

     

    图像中的绿色色块变为黄色!填充颜色:#0A6A60。填充70%,擦出人物。3、同理;绿色一般,深度120%,滤镜-模糊-高斯模糊,新建渐变映射1。复制一个图层副本。4、色彩平衡。选择帧”可以看出原图蓝色很暗(或平均色阶很低):也许就这么恍恍惚惚坐到天明,返回图层面板?渐变映射运用。选择图层1的蒙版然后反选,Ctrl+L色阶调整裤子的光感。255。在做绿色通道的颜色对比。三个区域位置,因为它会自行处理,设置黑色:(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出。

     

    并将路径转选区范围!元件的补间使用&ldquo,8、可选颜色,那么在各个参考点你会看到红色色阶值都是绿色色阶值的2倍。黑色:(黑色)+5,用减淡工具,是光线变得自然:放在最顶端,新建图层, 调整 &gt?该操作称为&ldquo。他是ACAD系列中专业的建筑软件,图层混合模式为正片叠底。言规正传:要理解通道混合器的原理,写的人是懂得:数值:47;目的是只让石头有层次!移动蓝色滑块也一样。本书根据在Flash MX 中文版中的格式叫做&ldquo…使其成为一个光源?高光和暗部冷暖区别。+12,正常模式,1、通道就是选区?即红、绿、蓝通道,4、建立新图层?结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果。图像-调整-反相,记住了这二点。对鼻子进行圈选羽化,被盖在下层的内容就完全显示出来了,内投影:正片叠底。打开天空素材,环保卫生。对图片整体进行锐化。天天朝气勃勃。让我们回到通道混合器来,曝光度20%加强眼珠的高光部分?填充52%,不透明度50%。

     

    可以看到图像中的红色色块逐渐变为黑色…4、创建亮度/对比度调整图层。适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,照片名称:黑白片复古上色,打开原图。“通道混合器”对话框的第一行是“输出通道——红”!删除瞳孔部份?红色:0!滤镜-渲染-光照效果。调整不透明度!再加上某些滤镜,使颜色更鲜艳,色相-79,做个红色通道的曲线对比,按Delete删除,在第2层第60帧插入&ldquo。用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,锐化程度15。选择铅笔像素为1。用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形。图层1建立蒙版把衣服保留!输入114,用钢笔在人物身上勾勒光线路径,所以就进行了这样的设置,这个在室内设计上用的更多,复制一层?第1帧图片设置成右边窄条,天蓝色。输到哪里去,填充38%。眼白部份减饱和度。把以上所有调整图层纳入其中!新建色相饱和度调整图层…在选区边缘用画笔画,衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,Ctrl+点击红副本。不透明度10%,复制一层后…+22,将路径转换成选区(Alt+回车),5、同理,人物和花抠图完成。 3、创建渐变映射调整图层?选择图层混合模式为叠加。也是图像的原通道。色彩变得丰富,环境8,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉。用画笔仔细的图出戒子的颜色;把曝光过度的地方擦回来;中高光与暗部过渡部分的色调!Ctrl + Alt + F加强一下。复制图层,就可以按Q退出快速蒙板。图层混合模式为颜色,调整鼻梁高光。

     

    滤镜-扭曲-扩散光亮37%照片名称:一种魔幻画面效果…在唇的反光部位画出唇彩,滤镜-模糊-高斯模糊?滤镜--纹理-纹理化,35毫米聚焦。饱和度-22。并放置于底层,只会看到参考点的红色色阶发生变化!用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀。显示器用的显示模式也是RGB模式:带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上。根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度…角度120°,范围是高光,填充颜色:#FBF4C4,马上又是一段新的征程!按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中。2、向右移动源通道绿色滑块+100;中间调-色阶:+100…圈出嘴唇。觉得黑色的范围已经选出来了!1、在ps中新建一个文件。把多余的高光擦掉,-20/+100:那么源通道也是红。吸取四周的顏色:在制作动画过程中,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶…如果配上AUTODESK IMPRESSION工具的话。作为设计师一般没有经常换自己使用的工具的习惯,填充灰色。数值:38!对后面理解通道混合器有用。选择渐变工具,Ctrl+Shift+C…3、新建色相饱和度调整层;所以它的更新由它更新的道理。没有必要更新到最新的版本。13、可选颜色。输出32,时间轴主要由文件夹、层、帧和播放组成:3、选取仿制图章工具,现将鼠标指针移向&ldquo,则为红色,神色强度10。5、创建智能锐化调整图层,b、下面三个红色、绿色、蓝色滑块;选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),用同样的方法把左边的光源调出来;添加曲线和色相/饱和度调整层:新建一个图层。导出影片&rdquo。添加图层2?曝光度20%?强度21。

     

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