张家港高中教师信息化培训教案 (Flash)(Ⅰ)
一、介绍学习内容
3DMAX、MAYA、Rhino、Preimere、Authorware、Director、Flash。
本学期将共同学习和探讨使用Flash MX 6.0制作动画。
二、了解教师的基本情况
了解教师对Flash动画制作的了解和掌握程度。
三、介绍Flash MX 6.0的操作环境
1、启动Flash MX 6.0
2、介绍Flash的操作环境
Flash的操作环境主要由菜单栏、工具栏、工具箱、右键快捷菜单、编辑区、时间轴、库、和面板组成。
(1)菜单栏
每个菜单上都有很多命令(或选项),执行这些菜单命令可以完成对文件和各种对象的操作。
(2)工具栏
在默认情况下工具栏不显示。选择窗口〉工具栏〉主要栏命令,将在菜单栏下面显示工具栏。它的作用就是把一些常用的菜单命令以按钮的形式显示出来。
(3)工具箱
工具箱默认是放在主操作界面的左边。你可以根据自己的习惯,放到其他地方。
要使用工具箱的某个工具时,需要先用鼠标单击选择它,然后再在编辑区中做
相应的操作。
_____ 工具箱包含了四个部分:工具嵌板、查看嵌板、颜色嵌板和选项嵌板。
(4)右键快捷菜单
在选定对象上右击,会弹出一个快捷菜单,菜单上列出针对当前选定对象进行操作的命令。这些命令因选定对象的不同而不同。
(5) 编辑区
编辑区(也称为工作区)就是主操作界面中间的矩形区域。在这里可以编辑动画的内容。在编辑区中看见的内容就是当前帧的内容。
(6)时间轴
时间轴就是用来组织和控制动画内容的窗口。
(7)库
库中存放这可以直接用来制作动画的元件。如果库中有适用的元件,只要从库中拿出来,组装到动画中就可以了。
(8)面板
面板包括很多,这里主要介绍属性面板、混色器面板。
可以说属性面板是Flash MX中最重要和使用最频繁的面板之一。当在编辑区中选择不同的对象时,属性面板的参数也会跟着变化。因此,通过属性面板可以很方便的设置各种对象的属性。
混色器面板是Flash MX中处理颜色的重要工具。在该面板中可以自定义描绘颜色、填充颜色、填充样式等等。
四、Flash MX 6.0的文件操作
(1)新建文件
启动Flash MX后,系统默认第一个文件是新文件。如果想自己建立一个新文件,可以使用“文件〉新建”命令。
选择“修改>文档”命令,弹出文档属性对话框。在帧频文本框中输入一个数字,此为每秒钟播放的帧数,用于设置动画的播放速度。对于用计算机播放的动画,特别是在网上播放的动画,取8~12fps(帧/秒)就可以了。默认是12fps。
在尺寸文本框中设置文档的大小。如果要使定编辑区大小(以像素为单位),可以在宽度和高度文本框中输入数值。默认为550′400像素,最小值为1′1像素,最大为2880′2880像素。
单击背景旁边的色块,从弹出的色盘中选择一种颜色,可以设定文档的背景颜色。
(2)保存文件
使用保存按钮或保存命令,另存为按钮或另存为命令。
(3)关闭文件
关闭按钮或关闭命令。