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    免费下载 下载该文档 文档格式:DOC   更新时间:2011-09-14   下载次数:0   点击次数:3

    张家港高中教师信息化培训教案 (Flash)(Ⅰ)

    一、介绍学习内容

    3DMAX、MAYA、Rhino、Preimere、Authorware、Director、Flash。

    本学期将共同学习和探讨使用Flash MX 6.0制作动画。

    二、了解教师的基本情况

    了解教师对Flash动画制作的了解和掌握程度。

    三、介绍Flash MX 6.0的操作环境

    1、启动Flash MX 6.0

    2、介绍Flash的操作环境

    Flash的操作环境主要由菜单栏、工具栏、工具箱、右键快捷菜单、编辑区、时间轴、库、和面板组成。

    (1)菜单栏

    每个菜单上都有很多命令(或选项),执行这些菜单命令可以完成对文件和各种对象的操作。

    (2)工具栏

    在默认情况下工具栏不显示。选择窗口〉工具栏〉主要栏命令,将在菜单栏下面显示工具栏。它的作用就是把一些常用的菜单命令以按钮的形式显示出来。

    (3)工具箱

    工具箱默认是放在主操作界面的左边。你可以根据自己的习惯,放到其他地方。

    要使用工具箱的某个工具时,需要先用鼠标单击选择它,然后再在编辑区中做

    相应的操作。

    _____ 工具箱包含了四个部分:工具嵌板、查看嵌板、颜色嵌板和选项嵌板。

    (4)右键快捷菜单

    在选定对象上右击,会弹出一个快捷菜单,菜单上列出针对当前选定对象进行操作的命令。这些命令因选定对象的不同而不同。

    (5) 编辑区

    编辑区(也称为工作区)就是主操作界面中间的矩形区域。在这里可以编辑动画的内容。在编辑区中看见的内容就是当前帧的内容。

    (6)时间轴

    时间轴就是用来组织和控制动画内容的窗口。

    (7)库

    库中存放这可以直接用来制作动画的元件。如果库中有适用的元件,只要从库中拿出来,组装到动画中就可以了。

    (8)面板

    面板包括很多,这里主要介绍属性面板、混色器面板。

    可以说属性面板是Flash MX中最重要和使用最频繁的面板之一。当在编辑区中选择不同的对象时,属性面板的参数也会跟着变化。因此,通过属性面板可以很方便的设置各种对象的属性。

    混色器面板是Flash MX中处理颜色的重要工具。在该面板中可以自定义描绘颜色、填充颜色、填充样式等等。

    四、Flash MX 6.0的文件操作

    (1)新建文件

    启动Flash MX后,系统默认第一个文件是新文件。如果想自己建立一个新文件,可以使用“文件〉新建”命令。

    选择“修改>文档”命令,弹出文档属性对话框。在帧频文本框中输入一个数字,此为每秒钟播放的帧数,用于设置动画的播放速度。对于用计算机播放的动画,特别是在网上播放的动画,取8~12fps(帧/秒)就可以了。默认是12fps。

    在尺寸文本框中设置文档的大小。如果要使定编辑区大小(以像素为单位),可以在宽度和高度文本框中输入数值。默认为550′400像素,最小值为1′1像素,最大为2880′2880像素。

    单击背景旁边的色块,从弹出的色盘中选择一种颜色,可以设定文档的背景颜色。

    (2)保存文件

    使用保存按钮或保存命令,另存为按钮或另存为命令。

    (3)关闭文件

    关闭按钮或关闭命令。

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