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  • 猫少女梦工厂4(呵呵)

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    猫少女梦工厂4(呵呵)
    参考(抄袭)了:人偶情缘,心跳回忆,明星志愿等,呵呵.
    游戏风格:恋爱养成类游戏,画风卡通(女主角偏Q),造型尽量可爱
    故事背景:游戏主角Ray(暂用我自己的英文名字,游戏中由玩家输入)是一个业余作家,他从小喜欢猫,经常喂养和帮助(赶跑狗 )流浪猫.某天,Ray梦到一位自称猫族女神的神秘女子,称将对Ray一直以来对猫族的关爱表示感谢.第二天Ray收到一个寄来的盒子,里面装着一只系着金色铃铛的小白猫.Ray收下小猫取名铃铛(玩家输入),次日凌晨居然发现小猫变成猫少女 !(惊讶什么,不是早就设定好了的吗)游戏就此开始.
    地方背景:Ray的家和书店位于一个大城市(广州 )的郊区.城市的一面靠山(白云山 ),不是很高的那种;另一面环海,属于标准的恋爱养成游戏的环境.
    游戏系统:类似任何一款恋爱养成游戏即可.游戏中只需要设定4种参数:金钱,状态,好感度,人化程度.其中只有金钱是可见的参数.游戏时间6个月,从8月初到2月底.游戏中不需要培养,只需要触发事件(或自动发生)来影响好感度和人化程度.铃铛好感度过低游戏自动结束,引发其他女主角结局将自动结束,否则游戏时间结束时由铃铛好感度和人化程度自动分配结局.
    行动选项:玩家可以执行的命令,只是针对Ray.行动消耗的时间视游戏设计的玩家总消耗时间可以进行改动.
    在家写稿:Ray是按天收费的,因此不必考虑完成度.获得少许金钱.
    去书店看店:到距离3条街外的书店上班,随机获得金钱.
    逛街:去市中心,可以选择去服装店,小吃店,道具店( ),书店(其他人的),广场,公园,学校.如果有购物要消耗金钱.可以选择带铃铛同行.
    外出散心:可以选择去爬山,海边.注意都是要收费的.可以选择带铃铛同行.
    在家睡觉:(略),与铃铛交谈:(略)
    其他命令:系统,选项,道具(服装算道具,使用即可).
    人物介绍:
    Ray:主角.25岁左右的业余作家,人普普通通,不论身高,长相.心地还算善良,喜欢动漫,游戏等.现在开着一个小书店(大学毕业时自主创业的),生活亦普普通通.
    铃铛:女主角.铃铛非常聪明,而且有着猫的属性,十分敏捷,力量较弱.由于具有这些天生属性,而且游戏时间只有半年,因此不用对铃铛进行培养.出于猫的天性,铃铛怕狗,而且出于女孩子天性,铃铛怕蟑螂蜘蛛老鼠等(猫怕老鼠 ).铃铛有着猫的耳朵,尾巴和爪子,但是奇怪的是,除去Ray在其他人眼里铃铛就是一个可爱的人类少女.
    注:如果铃铛好感度高,那么在游戏最后两个月,根据铃铛的人化程度不同,更换铃铛的形象.
    人化程度高:更接近人类,耳朵位置下移,尾巴变短,爪子更像手指.
    人化程度没什么变化:不更换形象.
    人化程度低:更接近猫,耳朵更大,鼻子更圆,毛,虎牙更明显.
    其他女主角(姓名省略)
    女A:Ray在学校时曾经的女友,现在两人的工作地点相距不远,经常会遇到.
    女B:常常出没于Ray的书店的高中女生,似乎对Ray有好感.
    女C:Ray在漫展时候认识的业余漫画家,成熟而温柔.
    如有需要可以增加,如Ray的初恋情人等.其他女主角可变数值只有好感度(因为她们本来就是人类).
    其他人物(姓名全部省略)
    猫族女神:不明人物,只在Ray梦中出现,年轻的人类女性,但是身上到处是猫形饰品,怀抱一只小猫.
    男A:Ray大学时候的同学,校友会的发起人,有全部女主角(除铃铛)的通信号码.
    男B:女B的同班同学,暗恋女B,同时似乎也对铃铛有好感(花心 ).
    男C:Ray大学时候的同学,高级白领,误认铃铛是Ray的亲戚而大力追求.
    如有需要可以增加.
    游戏事件(增加中)
    怕老鼠事件:(游戏前3个月中随机发生一次)家里不知为什么出现老鼠,铃铛害怕的跳到床上.此时Ray:A猫也会怕老鼠 (笑,赶跑老鼠)B女生真是没办法啊.(叹,赶跑老鼠)
    A:好感度增加,人化程度下降
    B:好感度稍微增加,人化程度上升
    情人节鲜花事件:(情人节和铃铛一起外出一定发生)遇到卖花的小姑娘拖住,注意价格高的惊人哦.此时Ray:A她是我妹妹啦!(不买走人)Bsorry实在没钱了.(不买走人)C虽然贵了点也只好认了.(买)
    A:好感度少许下降,人化程度上升.
    B:无任何影响.
    C:后续送花选择:Ray:A送你了小猫咪B送你了美眉
    A:好感度大幅上升,人化程度少许下降.

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