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    The M-Flash
    2010/04/27-2010/05/03
    The M-Flash
    2010/5/04
    1
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    2010/5/04
    2
    产业直击-线上游戏
    The M-Flash
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    3 The M-Flash 2010/5/04
    产业直击
    线上游戏
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    产业直击-线上游戏
    2010/5/04
    4
    线上游戏市场
    据资策会产业分析师研究显示,台湾线上游戏市场自2007年的95.21 亿元将扩增到2011年的134.74亿元,市场规模逐年递增,复合年成长 率为9.07%,就 2010年来看,国内线上游戏市场可达125.7亿元,年 增率为8.5%的水准. 资策会产业分析师指出,台湾线上游戏市场以多人线上角色扮演游戏 MMORPG占有率胜过休闲游戏,显示 台湾的游戏玩家多数偏好MMORPG, 以2010年来看,预估MMORPG游戏 可达66.61亿元的市场规模,占比重 53%,休闲游戏市场规模为59.07亿 元,占比重为47%.
    The M-Flash
    资料来源:精实新闻 2010.02
    图片来源:Google
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    产业直击-线上游戏
    2010/5/04
    5
    国内游戏市场趋於饱和
    The M-Flash
    台湾游戏业者纷将未来商机放在广大的大陆市场,对台湾业者来说,大 陆市场在语言,文化上沟通容易,游戏题材接受度高,且大陆的网路环 境也日益完备,线上游戏市场成长幅度令人期待. 据大陆官方表示,2008年大陆线上游戏市场规模为183.8亿人民币, 预估到2013年时可达到397.6亿人民币,2008年至2013年复合成长 率为16.7%,但资策会估计,由於各项保护政策的施行,大陆自主研发 的线上游戏,约占整体市场实际销售收入的60%. 尽管台湾游戏业者想抢入大陆市场分一杯羹,但进入障碍高,包括游戏 营运前需先通过大陆新闻出版总署审批拿到版号方可营运,且目前大陆 仍不允许外国企业直接在内地经营线上游戏的营运业务等,而这些限制 也是国内线上游戏业者大声疾呼,希望未来两岸的市场可走向对等开放 一途.
    资料来源:精实新闻 2010.02
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    产业直击-线上游戏
    2010/5/04
    6
    游戏业争取海外授权商机 ,进军海外市场
    The M-Flash
    网龙:「中华英雄online」2009年以1,300万美元向中国授权,震撼 市场,预定2010年5月在当地上市,其它游戏业者也计画向日本,东 南亚授权,期望让今年EPS更上一层楼. 宇峻:对海外授权最积极,「三国群英传2 online」2009年以500万 美元向中国授权,预定2010年上半年在当地上市,而「天使之恋2 online」及「火凤三国online」等游戏,2010年内也将向中国,东南 亚等地授权,2010年获利表现同样被市场看好.

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