BATTLECARDS 中文说明书
World Conflict – Western European Theater – World War II The Card Game of Global and Historic Conflicts 游戏基本概念: BATTLECARDS 纸牌游戏可让玩家于许多重要历史冲突上建立军队及发动战争. 这 套特定的起始组合是关于二次大战(World War II)中的西边战线(Western European Theater). 这游戏由 一套有 50 张战争咭(CONFLICT cards)的战争牌库, 张英军军火库咭(ARSENAL cards)及 47 张德军 47 军火库咭(ARSENAL cards)所组成. 透过所抽的战争咭, 玩家可建立军队,洞悉对手能力,获得秘密 优势或参与战争. 玩家的目标是成为游戏完结时的最高得分者, 或在战役中得胜并占领对手的家园. 在这组合中, 要加强军火库咭及战争咭的能力和选择性, 你可加用每包含有 20 张咭的补充包 (expansion packs). 再者, 这套西边战线可与其它二次大战系列的起始组合混合使用, 使你和你的朋 友能参与整场战争. 准备游戏: 首先, 两位玩家要选择使用英军还是德军, 然后将其军方的军火库咭(ARSENAL cards)面 向下地放在桌上. 之后, 从战争牌库(CONFLICT deck)中移走战事名单咭(BATTLECARD LIST card), 并将之面向上地放在一旁, 以作快速参考之用.战事名单咭列明了该战争牌库所包括的战事, 好让各 玩家得知何时完成所有战事. 注意: 如果你正在使用每包含有 20 张咭的补充包(expansion packs), 你
或可得到额外的将军咭(GENERAL cards)或领袖咭(LEADER cards). 你必须肯定每张将军咭或领袖咭 只在相关的军火库牌库(arsenal deck)中出现 1 次. 现在, 请将余下的战争牌库(CONFLICT deck)放在
桌子中央, 并把桌上的 3 套牌库逐一洗匀.之后, 每位玩家从各自的军火库牌库中抽取 6 张咭并将之 放在其后备牌库(Reserve Hand)中. 暗地看看该 6 张咭, 并从中选取 3 张以作部署(Deploy)之用.于是, 你的后备牌库只余下 3 张咭. 要 "部署"(Deploy)军队, 你只需将该 3 张咭面向下地放在面前, 并将它 们由左至右地分成 3 迭: 陆军部队 (Ground units),空军部队(Air units)及海军部队(Sea units). 军火 库咭(arsenal cards)所属于的军事部队(unit)种类已列明在咭上. 尽管部署全部海陆空三军是好的策略, 你亦可随你的喜好来部署军队(如 2 支海军部队及 1 支空军部队). 不过, 部队只可被部署于适合它们 的堆栈中, 这些堆栈代表了你的 "部署军队"(Deployed Forces), 而当这些部队被你从战争牌库中抽取 的战事咭(BATTLECARDS)号召时, 它们便是参与战事的部队.你的后备牌库可让你在游戏中部署额 外军队. 进行游戏: 游戏由德军开始轮流进行. 当轮到你的回合时, 你就是 "抽牌者"(Drawing Player). 抽牌 者需从战争牌库(CONFLICT deck)中抽取一张咭并遵照其指示. 除非该咭写明了 "保留此咭"或该咭 是一张战事咭(BATTLECARD), 抽牌者需弃掉该咭至战争牌库旁的弃牌库中. 如果该咭写明了 "保 留此咭…" 抽牌者需保留该咭, 并将之面向下地放在他的 3 迭部队咭后. 这些被保留的咭便是该参 赛者的 "保留咭"(Kept Cards). 如果该咭是一张战事咭(BATTLECARD), 一场战事或会开始. 某些 战争牌库(CONFLICT deck)内的咭会指示抽牌者可透过抽取更多的军火库牌库(ARSENAL deck)内的 咭以建立自己的手牌.
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如抽到战事咭(If a BATTLECARD is drawn): 看看该战事咭(BATTLECARD)是否列有此战事的 先决条件(Prerequisites). 先决条件打印于咭上的战事描述(Battle Description)部份之下及胜利分数 (Victory Points)部份之上. 如有未符合的先决条件, 或被列于咭上的进攻者(aggressor)不想在此时发 动战事, 抽牌者需弃掉该战事咭并失掉该回合.如所有先决条件皆符合而进攻者希望发动战事, 战事 便开始. 将该战事咭面向上地放在一旁, 直至该战事结束为止. 战事进行(Fighting a Battle): 每张战事咭均指明了特定的进攻者及说明了双方可参与该战事的 军队种类(陆军, 空军或海军). 如其中一位玩家没有战事咭(BATTLECARD)上所说明的军队种类, 另 一玩家便胜出这场战事. 如双方均没有战事咭上所说明的军队种类, 该战事便被搁置, 而抽牌者 (Drawing Player)亦失掉该回合. 否则, 双方把他们手上已被列明的军队堆栈翻转. 进攻者首先在战 事中开火.战事由一连串的战斗(combat rounds)组成, 进攻者及防守者均可使用他们的军队开火 1 次, 之后双方均有 1 次撤退机会(retreat). 游戏阶段(Game Phases): 每一战斗可分为 5 个阶段(phases): 4 个搏火阶段(firing phases)及紧随其 后的撤退阶段(withdrawal phase). 在每一搏火阶段中, 进攻者使用现行阶段的部队开火; 之后, 防守 者亦使用现行阶段的部队开火. 游戏继绩至下一阶段. 当第 4 阶段结束后, 进攻者可首先撤退任何 已部署的军队; 之后, 防守者亦可撤退任何已部署的军队. 如双方均没有撤回各自的全部军队, 该战 斗便由第 1 阶段开始重新展开. 你可选择撤回某些军队而保留其它军队在该战斗中. 当任何一方的 全部有关军队皆被击败或撤退时, 该战事便完结. 该战事的胜利者需保留该战事咭并将之面向上地 放在他的桌上, 他亦可得到该战事咭(BATTLECARD)上所写明的胜利分数(victory points). 某些战事 咭列明了特别的胜利条件, 如彻底歼灭敌军的陆军部队.在这些特殊情况下, 该战事咭亦会说明怎样 处置余下的军队. 向部队开火(Firing a Unit): 要向部队开火, 你从敌军军队中选取一个目标. 你的部队咭的左方 已列明了它对三种部队(陆军,空军及海军)的攻击能力(Attack Value). 如没有攻击能力或低于被选 中目标的防守能力, 该目标不可被攻击; 要发动攻击, 你可将战争牌库(CONFLICT deck)内的其中一 张咭翻回正面, 并将之放在弃牌库. 每张战争咭均有一个动作号码(Action Number)于其左上角及右 下角, 除了这动作号码外, 这战争咭上的其它内容可不用理会.如这动作号码相等于或少于进攻者的 攻击分数(Attack Score)及多于被进攻目标的防守分数(Defense Score), 该目标便被催毁. 被催毁的部 队必须被弃掉于该玩家的军火库牌库旁之弃牌库. 如该动作号码(Action Number)不在上述范围内, 该攻击便无效. 某些部署的部队可在战斗(combat)中支持其它部队或替其它部队加添奖赏. 再者, 某 些战争咭可在战斗中被使用及加添奖赏予盟军. 请在决定该攻击是否有效前加添这些奖赏. 当该战 争牌库或任何玩家的军火库牌库被全部弃掉时, 请将相关的弃牌库翻转及将之重新洗匀以继续游戏. 当你的部队不能击中任何敌军部队时, 不论你如何调配可被运用的支持部队, 撤回军队实属明智之 举. 和局(Stalemate): 不管哪个动作号码, 如果双方剩余的部队均不能击中敌人, 这就是和局 (Stalemate). 在和局中, 进攻者必须撤回其军队, 并让防守者赢取该战事咭(BATTLECARD)及其胜利 分数(victory points).
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