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    文档作者:YlmF
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    "魔兽世界"中的合作行为与组织 ——规则的影响
    丰晨成 1
    T TPF
    FPT
    摘要:本文通过考察一款模拟远古社会的网络游戏,间接描述了合作行为与组织的起
    源和变迁,并探讨规则在其中发挥的作用. 在合作的起源,合作到组织,组织的深化这一连串事件组成的合作秩序扩展的过程中, 上层规则和下层规则的联合影响提供了外生制度环境, 自然演化形成的内在规则和靠政治过 程规定的外在规则之间的互动作用为这一过程提供了推动力. 本文从方法论上拓展了制度经济学的研究途径,运用实验经济学的手段,把虚拟游戏世 界作为一个模拟实验室, 把游戏玩家作为实验对象, 把对现实中制度变量的控制变成了对游 戏环境的设置, 为通过虚拟世界检验现实世界的规则对行为的影响提供了新的思路, 为预测 规则创新的绩效提供了条件.
    关键词:合作;组织;演化;规则;制度变迁;网络游戏
    一,引 言
    现代经济是一个复杂的演化系统,在满足人们丰富而多变的目的上,它的效能依赖于各 种各样的制度(规则)2 .规则限制着人们可能采取的机会主义行为,保护个人的自由领域,
    TPF FPT
    帮助人们缓和,避免冲突,增进劳动分工.为了做到这一点,规则必须有专门的品质:如确 定性,一般性,普适性.在研究规则对于社会的作用时,如果我们把人类社会在本质上视为 自愿交往的网络,那么探讨规则对社会交往演进过程的影响,应当是有意义的.在本文中, 我们通过考察一款模拟远古社会情境的网络游戏, 在描述合作行为与组织的起源与变迁的基 础上,探讨规则在其中发挥的作用.在文章的第一部分,我们简要地介绍了"魔兽世界"这 款游戏的场景及主要情况, 游戏开发商制定的一些游戏运行规定——正式制度. 在第二部分, 我们探讨在给定的游戏运行规定下,一种非正式制度——合作为什么会产生.在第三部分, 我们描述了从玩家个体之间的合作行为到raids队伍的发展过程及其中的原因, 内在规则和外 在规则这两类规则在这一阶段扮演了何种角色. 在第四部分, 我们揭示了从初级组织结构— —raids队伍到高级组织结构——公会的演进,组织规则在合作扩大时是否会发生变化,不同 组织的规则是趋向一致还是分散.在文章的最后,我们对分析方法的意义和结论,研究过程
    ①丰晨成 男 (1986-)浙江金华人 毕业于浙江大学经济系,现为上海财经大学统计学系研究生,研究方 向为实验经济学,社会行为仿真.感谢浙江大学张旭昆教授对本文的贡献,文责自负. ②在制度经济学的文献中,不同学派和不同时期的学者给"制度"这个词赋予众多含义和解释;在本文中, 我们坚持制度是人们相互交往的规则这一提法, "制度"和"规则"在本文中可以互换使用.
    中的启发和疑问进行了简述,给以后的研究指明了方向.
    二,"魔兽世界"的游戏场景和介绍
    "魔兽世界" (World Of Warcraft)是由世界著名游戏公司 Blizzard(暴雪公司)出品的 一款堪称划时代的虚拟网络游戏.游戏类型是 3D 大型角色扮演类游戏.通过网络,数千个 和你一样活生生的玩家操纵的角色将一起生活在同一片大陆上,一起探索这个奇妙的世界. 你可以与其他玩家交朋友,与凶猛的怪兽作战,并且可以接受无数充满乐趣和挑战的任务. 在游戏的开始,你可以首先创建一个人物,并选择它的族群,外表和职业.在游戏中玩 家可选择的人物属于联盟(人类,矮人,暗夜精灵,侏儒) ,部落(兽人,牛头人,巨魔, 亡灵)两大族群,每个人物都有特长,但族群之间水火不容,身处两个族群的玩家可以见面 但不能互相交谈和配合(最初的原因可能是为了防止恶意谩骂) .游戏中还有战士,法师, 德鲁伊,猎人,牧师,圣骑士,盗贼等职业,并且通过战斗,采食,交易等手段可以增加法 力,生命值,经验,声望,荣誉等属性.在"魔兽世界"里你可以通过战斗获取装备或通过 生产,生活赚钱和提高专业技能,也可以通过完成任务获得经验来升级.所谓"升级"是指 玩家的各方面属性都得到提升,可以去完成更艰巨的任务,有更强的力量保护自己.刚开始 的时候,你只有 1 级,随着经验值的增加,这种升级所要求的经验值是递增的,打大怪兽容 易更快的升级,但个人的力量是有限的,个人去打大怪兽很难成功并且有很大的风险,因为 它们会还击,而几个人一起去打则风险小得多.在"魔兽世界"里最高的等级是 60 级,但 是就算两个相同等级的玩家,由于他们的装备和职业有很大的差异,因此,在能力和作用等 方面也是大不相同的.另外, "魔兽世界"作为一款网络游戏不可以像单机版游戏那样保存 进度(通过读取进度就可以无数次反悔重来) ,玩家像在真实世界一样行动,任何未来的情 况都是不可预见的. 所有的网络游戏运营商都希望吸引更多的玩家,更高的上线率,这意味着更多的收益, 但暴雪公司明显是其中最聪明的一个.虽然"魔兽世界"以其高昂的制作成本和在线游戏费 用被称为 "贵族游戏" 但开发商却试图吸引各色玩家都能加入到游戏中来, , 为此他们把 "合 作"作为这款游戏的卖点,通过对规则和游戏气氛的设计和营造,描绘出一个模拟远古时代 的人兽族群相争的虚拟社会. "魔兽世界"的整个游戏设置都可体现出其设计宗旨,那就是 "互动,帮助" .

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