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    人文暨社会科学期刊
    第卷
    第一期
    民国九十九
    31
    Journal of Humanities and Social Sciences, Vol. 6, No. 1, pp. 31-47 (2010)
    民俗英雄角色结合电脑动画创作研究-以八家将造型为
    许允圣 1 钟世凯 2
    1
    中国科技大学位多媒体设计学系
    116 台市文山区兴 3 段 56 号
    2
    国台湾艺术大学多媒体动画艺术学系 22058 台县板桥市大观一段 59 号


    动画的诱人是一般传统绘画无法模拟的境界,而动画引人之处就是角色的表演.由於角色 动画的动作,可表现在现实中无法演出的高夸张效果,是观者观赏动画最直接的感受.一 部好的动画片必定有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格. 近几民间艺阵受到各方人士的注重,传统的艺阵结合现代的表演艺术,产生许多的新 意.尤其是以「八家将」为代表的各式将团,因其角色装扮鲜明突出,充满神秘与威严;威猛 中带著赫奕的狂步急奔,进举止间无呈现出独特的表演艺术,带有侠义形象的传,是 由传统文化中发展动画角色造型的绝佳题材. 透过位的媒介,3D 虚拟角色动画因著造型可以千变万化,动作可以无所能.这样特 性正适合运用在充满视觉张与神怪想像的「家将」角色.将八家将的视觉元素进解构和分 析,得到其中的构成元素,结合当代文化创意,重新塑造出具有吸引的角色造型,将民俗艺 阵的形式及意涵透过动态撷取的技术再现於动画艺术之中,而以电脑动画创作作品「巡狩」 , 验证其可性. 关键词:电脑动画,八家将,巡狩,虚拟角色,动态撷取
    An Application of Computer Animation Arts to the Taiwanese Folklore-Hero "Pat-ka Chiòng" Characters: A Case Study
    YUNG-SHENG SHIU1 and SHIH-KAI CHUNG 2
    1
    Department of Digital Multimedia Design, China University of technology 56, Sec. 3, Singlong Rd., Wunshan District, Taipei 116, Taiwan, R.O.C.
    2
    Department of Multimedia & Animation, National Taiwan University of Arts 59, Sec. 1, Ta-kuan Rd., Panchiao, Taipei 22058, Taiwan, R.O.C.
    ABSTRACT
    Animation is an attractive art form which general drawing is unable to achieve, the performance of characters being the most prominent element. Although the movement of animated characters may display an exaggerated effect that is unachievable in real time, that effect gives the audience the most direct aesthetic response. A good animation surely needs a good modeling design to
    32 人文暨社会科学期刊 第卷 第一期 民国九十九
    be able to fully convey the plot and the disposition of the characters. Due to a recent upsurge in native-Taiwanese consciousness, folk arts have captured much public attention. Traditional arts have been integrated with modern performing arts, thereby creating fresh new ideas. "Pat-ka chiòng" is a good representation of the various folk arts. The remarkable customs of its characters are mystical, dignified and powerful, exhibiting a heroic image in performance. These unique manners in the performing arts render "Pat-ka chiòng" rich in thematic material for developing animation modeling design in a traditional culture. A 3D digital virtual idol can undergo various changes by modeling and is thus able to perform every movement. Such a visual characteristic is suitable for use on the mystical character of Kachiang, to remodel an attractive design which transmits the meaning and form of the folk art by stop-motion computer animation technology. The "Short Film Patrol" archive of the 2009 Sundance Film Festival provides several excellent examples which demonstrate this technique. Key Words: computer animation, pat-ka chiòng, patrol, virtual idol, motion capture 伸出许多的周边商品,进一步结合其他的产品作销,发展 成庞大的视觉偶像产业.带十分可观的商业效益. 3. 结合台湾民间艺术造型 受到美,日包括电影,漫画,动画,电玩等强势的视觉 相关产业影响,在商业前提下,本土创作者经常摹抄袭他 国卖座作品的卖点,复制外文化,思想,作为创作的主 脉,或是仿抄外国文化解本土文化的地.殊知「本土 意」 是创作者的珍贵资产,是其对身处环境,制,文化, 社会等所产生的情绪与感觉,这作品方能引起者的共呜, 是其他文化的创作所无法模仿. 事实上传统的艺术形式都可以作为创作的素材和 源.民俗艺术具有史,文化与艺术等特质,是文化资产的 重要环节,也是重塑乡土情怀再现台湾图像的依据.重要 的是经过传承与转化 往往能缔造无限的机 尤其是以 , , 「八 家将」为代表的各式将团,在表演艺术上的独特形式,角色 装扮上的鲜明突出,带有侠义形象的传,以及庙会祭仪的 过程才是属於在地常民的美感经验 相信也是由传统文化中 , 发展动画角色造型的绝佳题材. 4. 电脑动画应用角色动画之创造性 动画产业是发展位内容最佳的入点 而电脑动画又 , 是动画产业中与资讯科技结合的最紧密的形式,3D 动画技 术的应用被进一步包装成同的商品,在业界竞相投入 下,许多 3D 虚拟人物逐渐浮上台面,现已普遍出现在电视, 位化的发展,使幻想慢慢变成现实,虚拟偶像和明星 偶像一样,都能聚集人气,产生某种程的影响.除所 属的故事内容(动画,漫画,游戏等) ,可以从其中去衍 电影等传播媒体,以及 3D 游戏之中.在今日传播媒体及娱 事业应用上,占有重要的一席之地. 透过位的媒介,3D 虚拟角色动画造型可以千变万 化,动作可以无所能,突破真人演出的界限,打破时间与

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