2005-2006年中国休闲游戏研究报告
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报告页数:111页 报告字数:个 报告图表:94个 纸介价格:¥12000 电子版价格:¥12000 两种版本价格:¥12100 出版日期:2006-05-10 其它信息:休闲游戏研究 订购电话:010-64804578,010-51265563
报告目录
Page 4 —— I. 研究背景 Page 5 —— II. 概念定义 Page 6 —— III. 研究方法 Page 7 —— Ⅳ. 报告摘要 Page 9 —— Ⅴ. 报告正文 Page 9 —— 1.休闲游戏的概念 Page 9 —— 1.1. 网络游戏定义 Page 9 —— 1.1.1. 电子游戏定义 Page 10 —— 1.1.2. 网络游戏定义 Page 11 —— 1.2. 休闲游戏定义及分类 Page 11 —— 1.2.1. 休闲游戏定义
Page 11 —— 1.2.2. 休闲游戏分类 Page 12 —— 1.3. 不同类型网络游戏特点及差异 Page 13 —— 2.全球网络游戏市场发展概述 Page 13 —— 2.1. 全球发展现状和特点 Page 15 —— 2.2. 主要国家和地区网络游戏发展现状 Page 15 —— 2.2.1. 美国 Page 17 —— 2.2.2. 韩国 Page 20 —— 2.2.3. 中国台湾 Page 21 —— 3. 中国休闲游戏市场发展概述 Page 21 —— 3.1. 市场规模 Page 21 —— 3.1.1.网络游戏市场规模 Page 23 —— 3.1.2.休闲游戏市场规模 Page 25 —— 3.2. 用户规模 Page 25 —— 3.2.1.网络游戏用户规模 Page 27 —— 3.2.2.休闲游戏用户规模 Page 29 —— 3.3. 休闲游戏运营流程 Page 29 —— 3.1.1. 中国网络游戏的产业链 Page 30 —— 3.1.2. 不同类型网络游戏产业链构成比较 Page 31 —— 4. 中国细分休闲游戏产品分析 Page 31 —— 4.1. 游戏平台类 Page 31 —— 4.1.1. 棋牌平台类 Page 32 —— 4.1.2. 对战平台类 Page 33 —— 4.2. 休闲动作类 Page 33 —— 4.2.1. 体育运动类 Page 36 —— 4.2.2. 音乐舞蹈类 Page 38 —— 4.2.3. 动作对战类
Page 39 —— 4.2.4. 其他类 Page 40 —— 5. 中国主要游戏平台分析 Page 40 —— 5.1. 盛大 Page 40 —— 5.1.1. 企业简介 Page 41 —— 5.1.2. 休闲游戏收入比例 Page 42 —— 5.1.3. 休闲游戏产品介绍 Page 46 —— 5.2. 中国游戏中心 Page 46 —— 5.2.1. 企业简介 Page 47 —— 5.2.2. 休闲游戏收入情况 Page 48 —— 5.2.3. 休闲游戏产品介绍 Page 51 —— 5.3. 联众 Page 51 —— 5.3.1. 企业简介 Page 52 —— 5.3.2. 休闲游戏收入比例 Page 53 —— 5.3.3. 休闲游戏产品介绍 Page 56 —— 5.4. QQ Page 56 —— 5.4.1. 企业简介 Page 57 —— 5.4.2. 休闲游戏收入比例 Page 58 —— 5.4.3. 休闲游戏产品介绍 Page 61 —— 5.5. 久游 Page 61 —— 5.5.1. 企业简介 Page 62 —— 5.5.2. 休闲游戏收入比例 Page 63 —— 5.5.3.游戏产品战略分析 Page 64 —— 6. 中国休闲游戏的核心特点 Page 64 —— 6.1. 游戏平台的四国大战 Page 65 —— 6.3. 游戏产品逐渐丰富 Page 65 —— 6.4. 大力推广绿色健康游戏
Page 65 —— 6.5. 盈利模式的变化 Page 66 —— 6.6. 营销方式整合加剧 Page 66 —— 6.7. 网络游戏用户持续增长 Page 66 —— 6.8. 用户付费方式多样化 Page 66 —— 6.9. 市场的增长与竞争同步 Page 67 —— 7. 网游玩家喜好游戏类型分析 Page 67 —— 7.1. 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型分析 Page 68 —— 7.2. 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型分析 Page 69 —— 7.3. 不同年龄用户最经常玩的游戏类型分析 Page 70 —— 7.4. 不同地区用户最经常玩的游戏类型分析 Page 71 —— 7.5. 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型分析 Page 72 —— 7.6. 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型分析 Page 73 —— 7.7. 不同类型游戏玩家个人特征及消费行为差异 Page 77 —— 8. 休闲游戏玩家的需求 Page 77 —— 8.1. 休闲动作游戏玩家的需求 Page 77 —— 8.1.1. 用户玩休闲动作游戏的主要目的 Page 78 —— 8.1.2. 用户玩休闲动作游戏的频率 Page 79 —— 8.1.3. 用户平均每次玩休闲动作游戏的时长 Page 80 —— 8.1.4. 用户花钱购买休闲动作游戏中道具的情况 Page 81 —— 8.1.5. 用户花钱购买休闲动作游戏道具的原因 Page 82 —— 8.2. 游戏平台玩家的需求 Page 82 —— 8.2.1. 用户玩游戏平台的主要目的 Page 83 —— 8.2.2. 用户玩游戏平台的频率 Page 84 —— 8.2.3. 用户平均每次玩游戏平台的时长 Page 85 —— 8.2.4. 用户花钱购买游戏平台中服务类别情况 Page 86 —— 8.2.5. 用户花钱购买游戏平台各类服务的目的
Page 87 —— 9. 休闲游戏玩家的喜好 Page 87 —— 9.1. 休闲动作游戏玩家的喜好 Page 87 —— 9.1.1. 用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 Page 89 —— 9.1.2. 用户喜欢休闲动作游戏的画面形式 Page 91 —— 9.1.3. 用户喜欢休闲动作游戏的音乐风格 Page 92 —— 9.1.4. 用户喜欢休闲动作游戏的语言风格 Page 94 —— 9.1.5. 用户选择休闲动作游戏的考虑因素 Page 95 —— 9.1.6. 导致用户放弃某款休闲动作游戏的原因 Page 96 —— 9.2. 游戏平台玩家的喜好 Page 96 —— 9.2.1. 用户对各家游戏平台的满意情况 Page 97 —— 9.2.2. 用户更换过自己最常玩的游戏平台情况 Page 98 —— 9.2.3. 用户更换过自己最常玩的游戏平台的原因 Page 99 —— 10. 休闲游戏玩家的用户体验情况 Page 99 —— 10.1. 玩家获取休闲游戏信息的途径 Page 99 —— 10.1.1. 玩家获取休闲动作游戏信息的途径 Page 100 —— 10.1.2. 玩家获取游戏平台游戏信息的途径 Page 101 —— 10.2. 主要游戏平台的用户差异比较 Page 101 —— 10.2.1. 主要游戏平台的用户性别差异 Page 102 —— 10.2.2. 主要游戏平台的用户年龄差异 Page 103 —— 10.2.3. 主要游戏平台的用户学历差异 Page 104 —— 10.2.4. 主要游戏平台的用户城市级别差异 Page 105 —— 10.2.5. 主要游戏平台的用户地区差异 Page 106 —— 10.2.6. 主要游戏平台的用户个人收入差异 Page 107 —— 附录:本研究中心调研方法及调研流程 Page 111 —— 法律声明
图表目录
Page9图 电子游戏分类 Page12表 休闲网络游戏分类 Page12表 不同类型网络游戏特点及差异 Page14表 2003-2010年全球主要国家网络游戏产业规模 Page14图 2003-2010年全球网络游戏产业规模及增长率 Page15表 2005年12月北美网络游戏排行榜 Page16图 2003-2010年美国网络游戏产业规模及增长率 Page17图 2003-2010年韩国网络游戏产业规模及增长率 Page18表 2005年韩国主要网络游戏公司及其产品 Page19表 2005年韩国主要运营的网络游戏产品及排名 Page20表 2005年中国台湾主要网络游戏公司及其产品 Page21表 2003-2010年中国网络游戏产业规模 Page22图 2003-2010年中国网络游戏产业规模及增长率 Page22图 2003-2010年中国网络游戏产业细分市场规模 Page23表 2003-2010年中国各类网络游戏产业规模 Page24图 2003-2010年中国各类网络游戏产业规模 Page24图 2003-2010年中国各类网络游戏收入所占比例 Page25表 2003-2010年中国网络游戏用户规模 Page26图 2003-2010年中国网络游戏用户规模 Page27表 2003-2010年中国网络游戏用户规模 Page28图 2003-2010年中国休闲游戏用户数及增长率 Page29图 中国网络游戏市场产业链结构 Page30表 不同类型网络游戏自主开发及销售内容差异
Page31表 2005年中国棋牌平台类游戏的主要游戏代表 Page32表 2005年中国对战平台类游戏的主要游戏代表 Page33表 2005年休闲动作类游戏的主要游戏代表 Page33表 体育运动类游戏的主要游戏代表 Page36表 音乐舞蹈类游戏的主要游戏代表 Page38表 动作对战类游戏的主要游戏代表 Page39表 其他类游戏的主要游戏代表 Page41表 盛大收入中休闲游戏所占比例 Page42表 盛大休闲游戏产品介绍 Page43表 2005年盛大游戏平台的整体情况 Page45表 2005年边锋游戏平台的用户特征 Page47图 2005年中国游戏中心的游戏收入情况 Page48表 中国游戏中心休闲游戏产品介绍 Page48表 2005年中国游戏中心游戏平台的整体情况 Page50表 2005年中国游戏中心游戏平台的用户特征 Page52表 联众收入中游戏所占比例 Page53表 联众世界休闲游戏产品介绍 Page53表 2005年联众游戏平台的整体情况 Page55表 2005年联众游戏平台的用户特征 Page57表 2004-2005年QQ收入中休闲游戏收入 Page58表 QQ休闲游戏产品介绍 Page58表 2005年QQ游戏平台的整体情况 Page60表 2005年QQ游戏平台的用户特征 Page62表 久游收入中休闲游戏所占比例 Page62图 2005年久游所有游戏的最高同时在线人数 Page63表 久游网休闲游戏产品介绍
Page64图 2005年中国休闲游戏运营商的收入模式 Page67图 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型 Page68图 不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型 Page69图 不同年龄用户最经常玩的游戏类型 Page70图 不同地区用户最经常玩的游戏类型 Page70图 不同级别城市用户最经常玩的游戏类型 Page71图 不同收入水平用户最经常玩的游戏类型 Page72图 不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型 Page73表 不同类型游戏玩家的个人特征差异 Page74图 不同游戏类型玩家玩网络游戏的目的 Page75表 不同类型游戏玩家游戏忠诚度,频率及耗时差异 Page76图 不同游戏类型玩家玩网络游戏消费情况 Page77图 用户玩休闲动作游戏的主要目的 Page78图 用户玩休闲动作游戏的频率 Page79图 用户平均每次玩休闲动作游戏的时长 Page80图 用户花钱购买休闲动作游戏中道具的情况 Page81图 用户花钱购买休闲动作游戏道具的原因 Page82图 用户玩游戏平台的主要目的 Page83图 用户玩游戏平台的频率 Page84图 用户平均每次玩游戏平台的时长 Page85图 用户花钱购买游戏平台中服务类别情况 Page86表 2005年用户购买游戏平台各类服务的目的 Page87图 用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 Page88表 2005年中国不同性别用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 Page88表 2005年中国不同年龄用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 Page89图 用户喜欢休闲动作游戏的画面形式
Page90表 2005年中国不同性别用户喜欢休闲动作游戏的画面形式 Page90表 2005年中国不同级别城市用户喜欢休闲动作游戏的画面形式 Page91图 用户喜欢休闲动作游戏的音乐风格 Page92图 用户喜欢休闲动作游戏的语言风格 Page93表 2005年中国不同年龄用户喜欢休闲动作游戏的语言风格 Page93表 2005年中国不同个人收入用户喜欢休闲动作游戏的语言风格 Page94图 用户选择休闲动作游戏的考虑因素 Page95图 导致用户放弃某款休闲动作游戏的原因 Page96图 2005年中国用户对各家游戏平台的满意程度 Page97图 用户更换过自己最常玩的游戏平台情况 Page98图 用户更换过自己最常玩的游戏平台的原因 Page99图 玩家获取休闲动作游戏信息的途径 Page100图 玩家获取游戏平台游戏信息的途径 Page101图 主要游戏平台的用户性别差异 Page102图 主要游戏平台的用户年龄差异 Page103图 主要游戏平台的用户学历差异 Page104图 主要游戏平台的用户城市级别差异 Page105图 主要游戏平台的用户地区差异 Page106图 主要游戏平台的用户个人收入差异
报告内容
从细分网络游戏产业分析,包括MMORPG和休闲游戏在内的细分市场均保持了快速增长.2005年中国MMORPG游戏 产业收入达到49.4亿元,比2004年增长39%,在整体市场中的比重为81%.而中国休闲游戏产业规模在2005年也达到12亿元 ,较2004年增长56%,占整个网络游戏市场份额的19%.
根据本研究中心的研究,2005年中国休闲游戏用户在1790万人.在2003年时,休闲游戏用户的网游用户中的渗透率 有51%,不及MMORPG用户53%的网游用户渗透率,到2005年时,休闲游戏用户在网络游戏用户中的渗透率达到了62%, 超过了MMORPG用户55%的渗透率.
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2005-2006年中国休闲游戏研究报告
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