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    免费下载 下载该文档 文档格式:PDF   更新时间:2014-08-24   下载次数:0   点击次数:1
    投稿类别:商业类 篇名: 玩家玩英雄联盟的动机与影响 作者: 陈佑昇.国立北斗家商.资三 1 班 张育铭.国立北斗家商.资三 1 班 指导老师: 江岳臻老师 PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 1 壹前言 近年来资讯及通讯科技的快速发展,各大国际企业也积极开拓全球性的新市 场,除了有形的实体产品销售,无形的线上游戏也趋向全球化的发展.由其现在, 玩线上游戏,已是大部分民众平时最常做的休闲运动之一,而大部分的人都玩什 麽线上游戏呢?为什麽想玩这游戏呢?本论文以目前玩家数最多的英雄联盟 League of Legends 作为探讨对象. 一、研究目的 (一)深入了解玩家玩英雄联盟的动机及原因 (二)瞭解玩英雄联盟这个游戏會对玩家造成什麽样的影响 二、研究方法 根據以上之研究目的本研究采用「问卷调查」及「文献蒐集」之研究方法, 依據题目蒐集资料、加以整理及分析探讨. 表1. 研究方法表 问卷调查 小组设计问卷访问玩家 文献蒐集 1.报章杂志: 到各大图书销售通路寻找 2.网际网路: 到与游戏相关网站查询 三、研究範围 本研究之範围为探讨英雄联盟成功吸引玩家的关键因素,以时下年轻人玩线 上游戏的实例. 四、研究步骤如图 1: PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 2 确定研究主题→蒐集文资料→拟定研究目的→进行文献探讨→拟定问卷内容→发放问卷→资料处理与分析图1研究步骤图 贰正文 藉由《英雄联盟 LoL》在台湾的推出,其游戏玩家已直逼魔兽信长 等DOTA 游戏,甚至有更胜於其他游戏的趋向,因此本组就此深入了解其历史、 现况及风行原因,分述如下: 一、何谓英雄联盟 LOL 即网路游戏 《英雄联盟》 (League of Legends) 的缩写,LOL 是美国 Roit Games 最新开发的 3D 即时战略网游,是由 DotA-Allstars 原班人马精心打造,游 戏继承了 DotA 的快节奏,多种策略,团隊作战,多样化的英雄选择,支援最多 5vs5 对战模式. LOL 是美国 Roit Games 最新开发,由腾讯代理的 3D 即时战略 网游. 《英雄联盟》 (以下简称 LOL)由DotA-Allstars 原地图作者 Steve Guinsoo (DotA 主要开发者,DotA 中的邪恶鐮刀以其名字命名.现任 LoL 游戏英雄背 景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3 主策划、War3 数值平衡师、WOW 系统策划师,现任 Lol 游戏系统主策划) 精心打造,将DOTA 这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网路世界的网游巨作.) (一)英雄联盟在台湾 2011 年的 《英雄联盟》 在台湾推出短短半年时间,台湾隊伍「台北暗杀星」 在美国洛杉矶举行的电玩大赛「英雄联盟」世界锦标赛,击败宿敌南韩,夺得世界总 冠军(唐守怡,2012) ,之后英雄联盟在台湾的知名度瞬间提高,會员数已突 破100 万人,最高同时在线人数 12.5 万,与台湾人口比例相比,相当於每 20 人即有 1 人在玩《英雄联盟》 ,几乎可以说是全民娱乐的境界,因特别的 Dota 玩法和新颖互动的经营方式,屡创下营业佳绩,不但成为全台湾人气 PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 3 最高的线上游戏,也成为了玩家们每天生活的一部分,从2011/8/18 推出后, 平均每日所有台湾玩家在线时间的加总高达 128 万个小时,相当於 146 年光 阴,这可能意味了,如果在台湾人口密集的区域大喊《英雄联盟》中的精神 喊话: 「Demacia」 ,将會引起一阵共鸣. (二)英雄联盟在全球 「 《英雄联盟》注册的召唤师已达 7000 万人、每月活跃人数超过 3200 万,每日可达 1200 万人,尖峰时间全球同时上线人数甚至可达 300 万人」 (陈炳宏,2012) ,每个月全球玩家登入游戏游玩超过 10 亿小时.據说,目 前游戏每天在线的會员数量为 1200 万人,Riot Games 将在全球 145 个国家 和地区进行《英雄联盟》的运营,这一数字将會有进一步增加.而游戏最高 同时在线也到达了 300 万的高度,创下了惊人的记录. 二、游戏特色介绍 《英雄联盟 LoL》 ,具有 DotA 原本有趣与高竞争力的元素,同时移除掉一 些太过直观与不必要的设计并且新增独特的系统. 像是新增草丛隐蔽功能与独有的召唤师系统:在《英雄联盟》中,於地图各 区可见的草丛赋予英雄隐身的功能.草丛隐蔽功能可以让合作的方式更多变,玩 家可以在不被敌方发现的情况下进行伏击、反打、支援等战术,而召唤师系统赋 予了玩家随升级取得更多往后协助英雄作战的力量.召唤师系统允许玩家根據他 们自身的游戏风格量身打造英雄,搭配上自己配置的符文、天赋与召唤师技能, 让游戏加入了庞大的作战策略深度以及广度.这些让游戏的方式更多元化,也因 此比其他 DotA 种类的游戏中 (如魔兽三国、信长…等)更重视团体合作,而且还 在对战地图中加上了各种附加能力的野生怪兽、推塔的团体经验值…等团隊目 标,这些因素都是《英雄联盟》这游戏的极大特色. (一)与同类型游戏的比较 1、与LOL 是相同类型游戏,例如 DotA、魔兽 Dota,但他们有著些许 缺点: (1)地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团隊的水平不一. (2)进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸 III:寒冰霸 权》再下载地图放进地图的目录. PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 4 (3)游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就 可能使对局进入不平衡的状态. (4)大部分时间均没有明显对抗冲突,因而观赏性不够,作为电子 竞技比赛项目发展时所面临的问题. 2、而英雄联盟改善了上面的缺点并且加入更多元素; (1)战斗中如不幸断线,可重新加入战局支援隊友. (2)内建投降投票功能. (3)专门为MOBA 类型游戏量身打造的游戏操作介面. (4)协助玩家快速上手的游戏设计. (5)定期性更新并且提供更多游戏元素 (6)「游戏过程中,彼此谩骂行为不时出现.传统业者多被动惩罚 玩家、冻结帐号.Riot Games 开发审判与荣誉系统,取代单向惩 罚.」 (白诗瑜,2013) (二) 英雄联盟之 SWOT 分析 如表 1 所示: Strengths Weaknesses 1. 稳定的游戏平台 2. 提供差异化的服务 3. 良好的游戏品质 4. 利用举办比赛来达到宣传的效果 5. 为免费线上游戏,易吸引新玩家 1. 同时在线玩家数过多,伺服器容易当 机2. 游戏画面美感有些部分不足 Opportunities Threats 1. 玩家厌倦前一个游戏 2. 游戏市场不断扩大 3. 各国政府皆积极推动数位化产业,有 助推广英雄联盟 1. 市场进入障碍低,不断有新游戏加入 市场,竞争激烈 2. 市场现有游戏数量多,有些实力也不 容小觑 表1英雄联盟 SWOT 分析 PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 5 三、英雄联盟对青少年的影响 (一)优点 持正面看的学者认为益智性电动玩具有教育之功能.藉由电脑游戏的操 弄,可以增加手眼协调,可增加复杂的空间知觉概念及打字速度,或让人能 体會到平时接触到不同的层面,像你可以体验与本人毫不相连的角色,如: 你在现实十分胆小,但在线上游戏中,你可以扮演非常有勇气的战士勇往直 前而且玩线上游戏你可以认识许多朋友,大家能一起对战增加彼此的友宜, 是一个很大的乐趣.也可以藉由玩游戏发泄平时累积的情绪,由此可知,线 上游戏能带给我们心灵慰藉功能、教育启发功能,与增进人际关系等功能, 所以,线上游戏并不完全都是负面的. (二)缺点 有些玩家过度的沉迷於线上游戏导致自己本身无法顾及课业、工作以及 自己的身体健康,线上游戏打多了身体容易出毛病,像视力、聽力受损、腕 隧道症候群、手指肌腱炎……等,而且有些玩家也會花了过多的时间和金钱 在线上游戏上,甚至有些人會入侵其他玩家们的帐号盗用或骗取宝物等非法 问行为也层出不穷. 四、问卷调查 基本资料 填答者资料 性别 男性占 83% 女性占 17% 年龄 14 岁以下占 11% 15-24 岁占 66% 25-34 岁占 17% 35 岁以 上占 6% 是否有玩英雄联盟 有玩过占 93% 没玩过占 7% PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 6 19% 61% 10% 6% 4% 朋友推荐 其他 跟著流行 广告 看到TPA夺冠 图2您會玩英雄联盟的原因 如图 2 您會玩英雄联盟的原因 在「會玩英雄联盟的原因」方面,如图2所示,朋友推荐占了 61%、跟著 流行占了 10%、广告占了 6%、看到 TPA 夺冠占了 4%、其他占了 19%. 由此可知,大部分玩家都是朋友推荐 来玩这款游戏的. 46% 29% 16% 9% 2-3小时 4小时以上 3-4小时 1小时内(含一小时) 图3您每次花多少时间玩英雄联盟 如图 3 您每次花多少时间玩英雄联 盟? 在「每次玩英雄联盟都花多少时间」 方面,如图 3 所示,1 小时以内占了 8.60%、2-3 小时占了 16.13%、3-4 小 时占了 46.24%、4 小时以上占了 29.03%.由此可知,大部分玩家都非 常喜欢英雄联盟都花 3-4 小时在游戏 上居多. 29% 42% 29% 没有玩线上游戏的习惯 玩家品质不好 内容太单调 图4您为什麽不玩英雄联盟 如图 4 您为什麽不玩英雄联盟? 在「为甚麽不玩英雄联盟」方面,如图4所示,没有玩线上游戏的习惯占 了28.57%、玩家品质不好占了 42.86%、内容太单调占了 28.57%. 由此可知,大部分部玩英雄联盟的原 因可能是玩家的品质不好. 74% 23% 3% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图5您是否喜欢英雄联盟的介面配置与操 控设定 如图 5 您是否喜欢英雄联盟的介面 配置与操控设定 在「介面配置与操控设定」方面,如图5所示,非常喜欢占了 74%、普通 占了 23%、非常不喜欢占了 3%.由 此可知,大部分的玩家喜欢介面配置 与操控设定这方面. PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 7 74% 25% 1% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图6您是否喜欢英雄联盟的角色配音 如图 6 您是否喜欢英雄联盟的角色 配音 在「角色配音」方面,如图 6 所示, 非常喜欢占了 74%、普通占了 25%、 非常不喜欢占了 1%.由此可知,大 部分玩家喜欢角色配音这方面. 59% 26% 15% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图7您是否喜欢英雄联盟的游戏公平性 如图 7 您是否喜欢英雄联盟的游戏 公平性 在 「游戏公平性」 方面,如图 7 所示, 非常喜欢占了 59%、普通占了 26%、 非常不喜欢占了 15%.由此可知,大 部分玩家喜欢游戏公平性这方面. 43% 40% 17% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图8您是否喜欢英雄联盟的积分排名系统 如图 8 您是否喜欢英雄联盟的积分 排名系统 在「积分排名系统」方面,如图 8 所示,非常喜欢占了 43%、普通占了 40%、非常不喜欢占了 17%.由此可 知,一部分玩家喜欢积分排名系统, 另一部分则是抱持的中立的态度. 78% 20% 2% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图9您是否喜欢英雄联盟的游戏画面 如图 9 您是否喜欢英雄联盟的游戏 画面 在「游戏画面」方面,如图 9 所示, 非常喜欢占了 78%、普通占了 20%、 非常不喜欢占了 2%.由此可知,大 部分玩家喜欢游戏画面. PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 8 78% 18% 4% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图10 您是否喜欢英雄联盟的符文系统 如图 10 您是否喜欢英雄联盟的符文 系统 在「符文系统」方面,如图 10 所示, 非常喜欢占了 78%、普通占了 18%、 非常不喜欢占了 4%.由此可知,大 部分玩家喜欢符文系统. 75% 23% 2% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图11 您是否喜欢英雄联盟的召唤师系统 如图 11 您是否喜欢英雄联盟的召唤 师系统 在「召唤师系统」方面,如图 11 所示,非常喜欢占了 75%、普通占了 23%、非常不喜欢占了 2%.由此可 知,大部分玩家喜欢召唤师系统. 80% 17% 3% 非常喜欢 普通 非常不喜欢 图12 您是否喜欢英雄联盟的天赋系统 图12 您是否喜欢英雄联盟的天赋系 统在「天赋系统」方面,如图 12 所示, 非常喜欢占了 80%、普通占了 17%、 非常不喜欢占了 3%.由此可知,大 部分玩家喜欢天赋系统. 参结论 一、结论 由此可知英雄联盟會如此盛行,使玩家會想去玩的动机是因为它移除掉一些 太过直观与不必要的设计并且新增独特的系统.像是新增草丛隐蔽功能与独有的 召唤师、符文、天赋系统等,这些系统除了增加它的耐玩性外,此系统乃是过去 DOTA 游戏中所不曾有过的因此更受到了大部分玩家的喜爱,使得玩家人数有愈 来越多的倾向. PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com 玩家玩英雄联盟的动机与影响 9 但也因为玩家太喜欢这个游戏了,所以产生了很多问题,像是有玩家每天都 花超过 6 小时在玩英雄联盟结果短短一个礼拜视力就出问题近视了,甚至还有些 青少年为了玩这游戏而翘课跑去网咖玩之类的,这些事件还不少甚至很多,由此 可知此游戏对玩家影响甚大啊. 二、建议 英雄联盟玩家素质参差不齐,常有玩家口出恶言,造成其他玩家反感,也易 造成外界观感不佳,难以吸引新消费客群加入(例如:女性客群与中年客群),建议 英雄联盟应设法解决此问题,虽现在已有一套「审判庭 Tribunal」系统,但成效 不彰,建议英雄联盟应另寻更有效率的解决之道.而且游戏开发公司仍须致力於 更新现有的游戏内容、品质,毕竟有些玩家节的游戏内容太过单调,也须尽力维 护游戏伺服器,减少因线上人数过多伺服器无法负荷导致系统中断的情形,若是 不能及时处理加以改善此问题,可能會造成玩家的流失、及对游戏满意度的随之 下. 肆引注资料 英雄联盟官方网站.2013 年3月11 日,取自 http://lol.garena.tw/learn/dota-and-lol.php?menu=2. 白诗瑜.只作一种产品登上全球第一.天下杂志 514 期.130-132. 陈炳宏. 「英雄联盟」全球人气游戏之一.自由时报.10 月15 日. 唐守怡.世界电玩赛 台湾夺冠.联合报.10 月15 日Jon Robinson (2012)."League of Legends " eSports growing.2012 年8月8日. 取自 ESPN 体育网 http://espn.go.com/blog/playbook/tech/post/_/id/1541/league-of-legends-esports-grow ing 维基百科.2013 年3月11 日,取自 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%94%E7%9B%9F 台湾电玩隊伍「台北暗杀星」在美国洛杉矶举行的电玩大赛「英雄联盟」世界锦标赛,一举 击败宿敌南韩,夺得世界总冠军,这场号称电玩史上总奖金最高的比赛, PDF 档案使用 "pdfFactory Pro" 试用版本建立 www.pdffactory.com
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