目
录
第 1 章 Flash 游戏开发基础............................................................................................................................................................... 1 1.1 游戏的连贯设计.................................................................................................................................................................. 1 1.2 游戏的节奏控制.................................................................................................................................................................. 3 1.3 游戏的速度感...................................................................................................................................................................... 3 1.4 视觉冲击力......................................................................................................................................................................... 5 1.5 国内外 Flash 游戏鉴赏........................................................................................................................................................ 5 1.5.1http://www.flashgame.com....................................................................................................................................... 6 1.5.2http://www.flashgame.com.cn.................................................................................................................................. 6 1.5.3http://www.plastelina.net.......................................................................................................................................... 6 1.5.4http://www.flashgamestudio.com............................................................................................................................. 6 1.5.5http://sess.net.......................................................................................................................................................... 6 1.6 基础 ActionScript 程序(1).................................................................................................................................................... 6 1.6.1ActionScript 基础...................................................................................................................................................... 7 1.6.2 影片控制 Action....................................................................................................................................................... 7 1.6.3 浏览器/网络............................................................................................................................................................. 7 1.6 基础 ActionScript 程序(2).................................................................................................................................................... 9 1.6.4 影片剪辑控制.......................................................................................................................................................... 9 1.6 基础 ActionScript 程序(3).................................................................................................................................................. 11 1.6.5 变量....................................................................................................................................................................... 11 1.6.6 条件/循环............................................................................................................................................................... 11 1.6 基础 ActionScript 程序(4).................................................................................................................................................. 14 1.6.7 用户定义的函数..................................................................................................................................................... 14 1.7 高级函数应用命令............................................................................................................................................................. 15 1.7.1 常用函数................................................................................................................................................................ 15 1.7.2 数学函数................................................................................................................................................................ 16 1.7.3 转换函数................................................................................................................................................................ 17 1.8 命令中的常量.................................................................................................................................................................... 17 1.9 命令中的属性.................................................................................................................................................................... 18 1.10 对象命令(1)..................................................................................................................................................................... 20 1.10.1 核心对象.............................................................................................................................................................. 21 1.10 对象命令(2)..................................................................................................................................................................... 23 1.10.2 影片对象.............................................................................................................................................................. 23 1.10.3 客户端/服务器对象.............................................................................................................................................. 25 本章小结................................................................................................................................................................................. 25 第 2 章可控游戏类........................................................................................................................................................................... 26 2.1 文字特效生成器(1)............................................................................................................................................................ 26 2.1 文字特效生成器(2)............................................................................................................................................................ 29 2.1 文字特效生成器(3)............................................................................................................................................................ 32 2.2 自由绘图板(1)................................................................................................................................................................... 33 2.2 自由绘图板(2)................................................................................................................................................................... 36 2.2 自由绘图板(3)................................................................................................................................................................... 38 2.2 自由绘图板(4)................................................................................................................................................................... 40 2.3 泡泡王国(1)....................................................................................................................................................................... 42 2.3 泡泡王国(2)....................................................................................................................................................................... 45
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第 1 章 Flash 游戏开发基础...
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