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    第18章 

    网络实时聊天系统 

    网络实时聊天系统是当前比较热门的话题之一。本章将介绍如何开发一个基于TCP/IP协议的点对点网络实时聊天系统。该系统采用客户端/服务器端模式,提供通信参数配置、即时聊天、多线程收发数据、滚动显示记录、实时存储记录、历史聊天记录查询等功能。

    18.1 

     系统功能介绍 

    网络实时聊天系统涉及的知识比较多,本小节主要介绍网络实时聊天系统各个组成部分的功能,包括通信参数配置、点对点实时聊天、多线程收发聊天记录、聊天记录滚动显示、聊天记录实时存储、历史聊天记录查询等。

    18.1.1 

     通信参数配置 

    参数配置主要用来配置通信参数,包括通信端口、IP地址的配置等信息。在参数配置完成后可以进行点对点连接,连接成功后才能进行即时聊天。本章介绍的网络实时聊天系统是一个基于客户端/服务器端模式的网络即时通讯系统,主要包括客户端和服务器端通信程序。网络实时聊天系统的客户端和服务器端功能并不独立分开,而是集成在一起。客户端和服务器端的概念在本系统中是相对的,发起聊天连接的一方称为客户端,接收连接的一方称为服务器端。

    18.1.2 

     点对点实时聊天 

    为了提供通信的效率,采用多线程的方式处理聊天记录。对于即时聊天数据的接收、处理和发送分别单独开辟线程来处理,其中,接收线程专门用来处理数据的接收,处理线程专门用来对接收的数据进行业务逻辑的处理,发送线程专门用来处理数据的发送。

    18.1.3 

     聊天记录滚动显示 

    聊天记录采用类似于QQ的滚动显示效果,即时滚动显示聊天记录,聊天记录显示遵循最近记录最近显示的原则。

    18.1.4 

     聊天记录实时存储 

    聊天记录实时存储,包括本地还是远程端、聊天时间、聊天内容等信息。聊天数据存储在网络实时聊天系统的当前目录下。

    18.1.5 

     历史聊天记录查询 

     

       历史聊天记录查询,查询并显示所有历史聊天记录,包括本地还是远程端、聊天时间、聊天内容等信息。查询到的所有历史记录以列表的形式显示。

    18.2 

     系统分析与设计 

    本小节将根据前面介绍的系统功能来对系统进行分析与设计,主要包括开发工具和数据库的选型、通信协议和通信模式的选择、网络协议的分析与设计、数据库的分析与设计、系统流程、功能模块设计与组成等信息。

    18.2.1 

     开发工具和数据库的选型 

    本系统选择Visual C++

    6.0作为开发工具,Visual C++ 6.0对网络通信编程和数据库技术提供了很好的支持。

    本系统以Microsoft Office

    Access 2003为后台数据库,采用ADO数据库访问技术实现聊天记录的实时存储和历史查询。

    18.2.2 

     通信协议和通信模式的选择 

    本系统的通信协议采用比较成熟的网络通信协议TCP/IP协议,该协议的详细信息可以参见第10章网络编程。通信模式采用客户端/服务器端模式,即C/S模式,其中,发起聊天连接的一方称为客户端,接收连接的一方称为服务器端。

    18.2.3 

     网络协议的分析与设计 

    本系统的网络数据收发协议如下:

    (1)网络数据主要是聊天记录数据,聊天记录支持文本格式,聊天数据支持1024个字节。

    (2)网络数据协议格式为包头+包长+有效数据,其中,包头固定为ABYZ,包长为有效数据的长度。

    (3)数据发送时,如果一条聊天数据大于1024个字节,则分包发送。

    (4)数据接收时,根据包头和包长来接收有效聊天数据。

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