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    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    Internet的起源和发展
    Internet特点和应用
    Internet的主要服务
    Internet在中国
    第一部分 Internet基础
    第1章 Internet概述
    1.1 Internet的起源和发展
    Internet的前身是美国的ARPAnet,该网是全世界第一个较完善的分布式跨国分组交换网.80年代初,TCP/IP协议正式成为ARPAnet的网络协议,成为美国军用标准,随着TCP/IP协议的标准化,ARPAnet的规模不断扩大.1982年,ARPAnet与MILNET等网络合并而成为Internet早期的主干网.
    1985年,美国国家科学基金会(NSF,National Science Foundation)提供巨资建造了全美五大超级计算中心.从1987年起,NSF决定建立自己的基于IP协议的主干网.1988年9月,新主干网NSFnet如期投入正式运行,速度升至T1级.1990年,它全面取代ARPAnet,成为Internet当时的主干网.

    随着网上通信量的剧增,使NSFnet很快就要面临不堪重负的局面.ANS公司(Advanced Network & Service Inc)的出现解决了这一难题.到1991年底,NSFnet的全部主干网点都已同ANS提供的T3级主干网连通,人们习惯于继续称之为NSFnet.1992至1995年是NSFnet与ANSnet并行交叉发展的阶段.
    在1991年以前,无论在美国还是在其他国家,Internet的连结与应用,都被严格限制在科技与教育领域.随着用户的急剧增加,Internet的规模迅速扩大.它的应用领域也走向多样化,除了科技和教育之外,它的应用很快进入文化,政治,经济,新闻,体育,娱乐,商业以及服务行业.
    1.2 Internet的特点
    1.全球信息浏览.
    2.检索,交互信息方便快捷.
    3.Internet采用了目前网络中最为流行的客户机/服务 器程序方式,大大增加了网络信息服务的灵活性.
    4.Internet把网络技术,多媒体技术和超文本技术融为一体,体现了当代多种信息技术互相融合的发展趋势.
    5.灵活多样的入网方式.
    6.收费低廉.
    7.有丰富的信息资源,而且多数是免费的.
    8.丰富的信息服务功能和友好的用户接口使Internet可以做到雅俗共赏.
    1.3 Internet的主要服务
    1.WWW服务
    WWW是环球信息网(World Wide Web)的缩写,中文译名为"万维网".它可以通过简单的方法,把Internet上的现有资源统统连接起来,用户只要操纵鼠标器,就能够在Internet上查找已经建立的WWW服务器的所有站点提供的超文本,超媒体资源文档.
    2.电子邮件(E-mail)
    电子邮件是Internet上使用最早的信息传递方式.电子邮件系统是在一些特定的结点计算机上运行相应的软件使之充当"邮局",用户可以使用这台计算机上的一个"电子邮箱"来收发信件.电子邮件系统可以传送文本,声音,图像,视频等信息.此外,还可用于查询信息.
    3.文件传输(FTP)
    FTP是文件传输协议(File Transfer Protocol)的缩写.它是人们从因特网上获取远地主机文件的主要手段.当文件从客户端送往远地主机时,称为"文件上传"(Upload);反之,称为"文件下载"(Download).传送的文件可以是文本文件,可执行文件,声音文件,图像文件,数据压缩文件等.
    4.远程登录(Telnet)
    远程登录就是在网络通信协议Telnet的支持下,用户通过Internet注册到网络上的另一台主机,分享该主机提供的资源和服务,感觉就像在该主机上操作一样,而用户的机器则作为该主机的虚拟终端.也就是说用户的机器仅仅是作为一台虚拟终端向远程主机传送击键信息并回显结果.
    5.新闻讨论组
    新闻讨论组是为用户在网上交流和发布信息提供的一种服务.存放新闻的服务器叫做新闻服务器,各服务器之间没有直接联系.Internet上的用户可对某个新闻服务器上的讨论话题发表见解.
    6.电子公告牌(BBS,Bulletin Board System)
    在Internet上存在着一种服务器,它通过字符和网页两种界面与用户交流,这就是BBS.通过BBS这种服务,用户可以发布信息,获取信息,收发电子邮件,与人交谈,多人聊天,就某个问题进行表决等.
    除了上面介绍的Internet常用服务外,还有一些其他的服务,如:文件检索(Archie),分类目录(Gopher),全局性分类目录(Veronica),广域信息服务(WAIS)以及网上电话,网上传真等服务.
    1.4 Internet在中国
    1994年5月19日中国科学院高能物理研究所,通过卫星线路连接到美国的Internet主干网上,标志着Internet延伸到了中国.
    中国四大互联网:
    1.中国公用计算机互联网(ChinaNet) 1994年邮电部(中国电信)规划的一个面向公众的商业网络.
    2.中国教育与科研计算机网(CERNet) 是1995年中国政府资助,国家教委主办的全国范围的教育与学术网络.
    3.中国金桥信息网(CGBNet)是国家公用经济信息通信网,始建于1994年,1996年9月正式与Internet连通.
    4.中国科技网(CSTNet) 是中国科学院面向全国科技界的计算机通信网络,其前身是中国科学院网.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    计算机网络的定义,产生与发展
    计算机网络的组成,功能,拓扑结构
    计算机网络的分类和应用
    网络通信协议
    常用的传输介质
    网络连接设备
    局域网的特点和组成
    常用的广域网技术
    网络管理与网络安全的基本概念
    第2章 计算机网络基础
    2.1 计算机网络概论
    2.1.1 计算机网络的定义
    计算机网络是一种地理上分散的,具有独立功能的多台计算机通过通信设备和线路连接起来,在配有相应的网络软件(网络协议,网络操作系统等)的情况下实现资源共享的系统.
    1970年美国信息处理学会从共享资源角度出发,把计算机网络定义为"以能够相互共享资源(硬件,软件和数据等)的方式连接起来,并各自具备独立功能的计算机系统的集合".这里的计算机可以是大型计算机,小型计算机和微机等.
    2.1.2 计算机网络的产生与发展
    计算机网络发展划分为四个阶段.
    1.计算机-终端通信网络
    在这种系统中,一台计算机通过通信线路与若干近地终端及远方终端连接,或多个终端共享一条通信线路和一台主机连接,形成"终端—通信线路—计算机"的通信系统,这就构成了计算机网络的雏形.
    2.以共享资源为目的的计算机网络
    把多台主计算机通过通信线路互连起来,以共享资源为目的的计算机网络.
    3.基于个人计算机的局域网
    80年代以后,以IBM PC为代表的个人计算机(简称PC机)得到了蓬勃发展和普及.
    4.标准化网络
    "开放系统互连基本参考模型"(OSI模型)
    2.1.3 计算机网络的组成
    按照计算机网络中各部分的功能可以将网络分成通信子网和资源子网.如图2-2所示.

    图2-2 资源子网与通信子网

    1.资源子网
    资源子网是由各计算机系统,终端控制器,终端设备,软件和可供共享的数据库等组成.资源子网的功能是负责全网面向应用的数据处理工作,向用户提供数据处理,数据存储,数据管理,数据输入输出以及其他数据资源,这些资源原则上可被所有用户共享.
    资源子网主要包括:主机(H)和终端(T).
    2.通信子网
    通信子网的主要任务是将各种计算机互连起来,完成数据交换和通信处理.它主要包括通信线路(即传输介质),网络连接设备(如网络接口设备,通信处理机,网桥,路由器,网关,调制解调器,多路复用器,卫星地面站等),网络通信协议,通信控制软件等.
    2.1.4 计算机网络的拓扑结构
    把计算机网络变成由点和线组成的几何图形,称之为网络的拓扑结构.网络的拓扑类型较多,主要可以分为以下五种:总线型,星型,环型,树型,不规则型等.
    1.星型结构
    星型结构的网络是以中央结点为中心与各个结点连接组成的.
    图2-3 星型拓扑结构
    星型网络的优点:
    (1)控制简单.在星型网络中,任何一站点只和中央节点相连,因而媒体访问控制方法简单,致使访问协议也十分简单.
    (2)故障诊断和隔离容易.
    (3)方便服务.中央节点可方便地对各个站点提供服务和网络重新配置.
    星型网络的缺点:
    (1)电缆较长,安装工作量可观.
    (2)中央节点的负担较重,形成瓶颈.一旦发生故障,则全网受影响,因而对中央节点的可靠性和冗余度方面的要求较高.
    (3)各站点的分布处理能力较低.
    2.总线结构
    如图2-4所示,总线型结构网络是将各个结点和一根总线相连.
    图2-4 总线型拓扑结构
    总线型网络优点:
    (1)总线结构所需的电缆数量少.
    (2)总线布局简单且便于安装,并且有较高的可靠性.
    (3)易于扩充,增加或减少用户比较方便.
    总线型网络缺点:
    (1)总线的传输距离有限,通信范围受到限制.
    (2)故障诊断和隔离较困难.

    3.环型结构
    如图2-5所示,环型结构中的各结点是连接在一条首尾相连的闭合环型线路中的.环型网络中的信息传送是单向的,即沿一个方向从一个结点传到另一个结点.由于信息按固定方向单向流动,两个结点之间仅有一条通路,系统中无信道选择的问题.
    图2-5 环型拓扑结构


    环型网络的优点:
    (1)电缆长度短.环型拓扑结构所需的电缆长度和总线拓扑网络相似,但比星型拓扑网要短.
    (2)在一次通信中,信息在网中传输的最大传输延迟是固定的.
    (3)每个网上节点只与其它两个节点有物理链路直接互连,因此,传输控制机制较为简单,实时性强.
    (4)环型网络安装比较简便.物理环状要求的电缆数比总线拓扑多,比星型拓扑少.
    环型网络的缺点:
    (1)环型网络的缺点是如果一个节点出现故障可能会终止全网运行,因此可靠性较差.
    (2)故障检测困难.
    (3)环型拓扑结构的媒体访问控制协议都采用令牌传递方式,在负载很轻时,信道利用率相对来说就比较低.
    4.树型结构
    如图2-6所示,树型结构是—种分级结构.在树型网络中,任意两个结点之间不产生回路,每条通路都支持双向传输.
    图2-6 树型拓扑结构
    树型网络的主要优点是扩充方便,灵活,成本低,易推广.此外,天然的分级结构使得这种网络比较适用于分主次或分等级的层次型管理系统.
    5.不规则型结构
    不规则型的网络中各结点的连接没有一定的规则,一般是在结点的地理位置分散的远程网中使用,其结构如图2-7所示.
    图2-7 不规则型拓扑结构

    2.1.5 计算机网络分类
    1.根据计算机网络的覆盖范围划分,可以分为三类:
    (1)局域网LAN(Local Area Network)
    局域网地理范围一般在几百米到二十公里之间,适用于一个建筑物(办公楼)或相邻的大楼内,属于一个部门或者单位组建的专用网络.
    (2)城域网MAN(Metropolitan Area Network)
    城域网是一种大型的局域网,因此使用类似于局域网的技术,它可能覆盖一个城市,作用距离在10到50公里之间.
    (3)广域网WAN(Wide Area Network)
    广域网也称为远程网.它所覆盖的地理范围从几十公里到几千公里.广域网覆盖一个国家,地区,或横跨几个洲,形成国际性的远程网络.
    2.根据网络传输技术,可以分为两类:
    (1)广播式网络
    在广播式网络中,所有连网计算机都共享一个公共通信信道.当一台计算机利用共享通信信道发送报文分组时,所有其它的计算机都会"收听"到这个分组.
    (2)点到点式网络
    与广播网络相反,在点到点式网络中,每条物理线路连接一对计算机.假如两台计算机之间没有直接连接的线路,那么它们之间的分组传输就要通过中间节点的接收,存储,转发,直至目的节点.
    采用分组存储转发与路由选择是点到点式网络与广播式网络的重要区别之一.
    2.1.6 计算机网络的功能
    计算机网络具有下述主要的功能与特点:
    1.资源共享
    资源共享是计算机网络最有吸引力的功能.资源共享除共享硬件资源外,还包括共享数据和软件资源.
    2.数据通信能力
    网络系统中的各计算机间能快速可靠地相互传送数据及信息,根据需要可以对这些数据信息进行分散,分组,集中管理或处理,这是计算机网络最基本的功能.
    3.分布处理
    对于综合性的大型问题,可以采用合适的算法将任务分散到不同的计算机上进行分布处理.利用网络技术,还可以将许多小型机或微机连成具有高性能的分布式计算机系统.
    4.良好的可靠性
    计算机网络系统能实现对差错信息的重发,从而增强了可靠性.提高可靠性还表现在计算机网络中的各台计算机可以通过网络彼此互为后备机,一旦某台计算机出现故障,故障机的任务就可由其他计算机代为处理,避免了在单机无后备的使用情况下某台计算机故障导致系统瘫痪的现象.
    5.均衡负载
    通过网络可以缓解用户资源缺乏的矛盾,使各资源的"忙"与"闲"得到合理调整.例如,当某台计算机的计算任务很重时,可以通过网络将某些任务传送给空闲的计算机去处理.
    2.1.7 计算机网络的应用
    1.计算机网络在单位信息管理中的应用
    (1)计算机网络可以实现资源共享
    (2)计算机网络可以提高信息系统的可靠性
    (3)计算机网络可以节约资金
    (4)计算机网络可以增强信息系统的可扩展性
    (5)计算机网络可以为用户提供一种功能强大的通信工具
    2.计算机网络在个人信息服务中的应用
    (1)远程信息访问
    (2)个人与个人之间的通信
    (3)家庭娱乐
    2.2 网络通信协议
    2.2.1 网络通信协议概述
    1.协议的概念
    网络协议(Protocol)是为进行计算机网络中的数据交换而建立的规则,标准或约定的集合.网络协议主要由下列三个要素组成:
    (1)语义(Semantics).涉及用于协调与差错处理的控制信息.
    (2)语法(Syntax).涉及数据及控制信息的格式,编码及信号电平等.
    (3)定时(Timing).涉及速度匹配和排序等.
    2.协议分层
    两个系统实体间的通信是一个十分复杂的过程.为了减少协议设计和调试过程的复杂性,网络协议通常都按结构化的层次方式进行组织,每一层完成一定功能,每一层又都建立在它的下层之上.不同网络的层的数量,各层的名字,内容和功能不尽相同.然而在所有的网络中,每层都是通过层间接口向上一层提供服务,而把这种服务实现的细节对上层屏蔽.
    假设网络协议分为若干层,那么A,B两站通信,实际是A站的第n层与B站的第n层进行通信,故协议总是指某一层的协议.
    层次,协议及接口关系如图2-11所示.
    n层用户A
    n层用户B
    第n层协议
    实体
    实体
    向n-1层请求协议
    n-1层
    第n+1层
    向n层提供协议
    层接口
    向n层请求协议
    向n+1层提供协议
    层接口
    第n层
    第n-1层
    图2-11 层次,协议和接口之间的关系
    3.网络体系结构
    计算机网络各层次及其协议的集合,称为网络的体系结构.体系结构是一个抽象的概念,它精确定义了网络及其部件所能实现的功能,但这些功能究竟用何种硬件或软件方法来实现则是一个具体实施的问题.
    2.2.2 OSI基本参考模型
    图2-12所示为OSI参考模型 .
    图2-12 开放式系统互联模型
    1
    数据链路层
    应用层
    表示层
    会话层
    传输层
    网络层
    物理层
    数据链路层
    应用层
    表示层
    会话层
    传输层
    网络层
    物理层
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    应用层协议
    表示层协议
    会话层协议
    传输层协议
    网络层协议
    数据链路层协议
    物理层协议
    物理通道
    OSI各层的主要功能是:
    (1)物理层
    物理层定义了为建立,维护和拆除物理链路所需的机械的,电气的,功能的和规程的特性,其作用是使原始的数据比特流能在物理媒体上传输.
    (2)数据链路层
    在数据链路层中,比特流被组织成帧,并以其为单位进行传输.数据链路层的主要作用是通过校验,确认和反馈重发等手段,将不可靠的物理链路改造成对网络层来说无差错的数据链路.数据链路层还要协调收发双方的数据传输速率,即进行流量控制.
    (3)网络层
    在网络层中,数据以分组为单位进行传输.网络层主要解决路由选择,流量控制.当分组要跨越多个通信子网才能到达目的地时,还要解决网际互连的问题.
    (4)传输层
    传输层是第一个端-端,也即主机-主机的层次.传输层提供的端到端的透明数据传输服务,还要处理端到端的差错控制和流量控制问题.
    (5)会话层
    会话层是进程-进程的层次,其主要功能是组织和同步不同主机上各种进程间的通信(也称为对话).
    (6)表示层
    表示层为上层用户提供共同的数据或信息的语法表示变换.
    (7)应用层
    应用层是OSI参考模型中的最高层.应用层确定进程之间通信的性质,以满足用户的需要.
    2.3 传输介质
    常用的传输介质有:
    1.双绞线(Twisted Pair)
    双绞线电缆由两根绝缘导线相互缠绕而成,—对或多对(一般使用4对)双绞线安置在一个护套中便成了双绞线电缆,既可用于传输模拟信号,也可以用于传输数字信号,双绞线电缆又可分为屏蔽和非屏蔽两种.
    (1)非屏蔽双绞线电缆(UTP)
    非屏蔽双绞线电缆由多股双绞线和一层塑料护套构成.
    (2)屏蔽双绞线电缆(STP)
    屏蔽双绞线的电缆内部也是双绞线,只是先由铝箔包住双绞线,再用塑料护套套住,它比UTP要贵一些.
    2.同轴电缆(Coaxial Cable)
    同轴电缆由绕在同一轴线上的两个导体组成,图2-14所示.
    图2-14 同轴电缆
    同轴电缆通常使用的有50 和750 两种类型.50 同轴电缆又称基带同轴电缆,仅用于数字信号传输.750 同轴电缆又称为宽带同轴电缆,既可以传输模拟信号,又可以传输数字信号.
    3.光纤(Optical Fiber)
    光纤(即光缆)是用极细的玻璃纤维或极细的石英玻璃纤维做传输媒体.
    光纤系统是把电信号转换为光信号进行传输.由于可见光的频率非常高,约为108MHz的量级,因此,光纤通信系统的传输带宽远远大于其它各种传输媒体的带宽.
    4.无线通信媒体
    无线通信媒体通过空间传输,不需要架设或铺埋电缆或光纤,常用的技术有:无线电波,微波,红外线和激光.计算机网络中的无线通信主要是指微波通信.微波通信主要分地面微波通信和卫星微波通信两种.
    微波通信的特点是通信容量大,受外界干扰小,传输质量高,但数据保密性差.
    2.4 网络连接设备
    1.网络适配器
    也称网卡,是计算机之间相互通信的接口.
    2.中继器
    中继器又称"转发器",它是最简单的网间连接设备.中继器实现网络在物理层上的连接,起到扩展网络连接距离的作用.
    3.集线器
    集线器又称HUB,是一种特殊的中继器,它可作为多个网络电缆段的中间转接设备而将各个网段连接起来.
    4.路由器
    路由器是用于连接相同或不同类型的网络的设备,功能要优于集线器,可将不同传输介质的网络段连起来.
    2.5 局域网
    2.5.1 局域网的发展
    2.5.2 局域网的特点和组成
    1.局域网特点
    (1)地理范围有限.局域网涉辖范围一般只有几千米.
    (2)通信速率高.局域网一般采用基带传输,传输速率 高,能支持计算机间高速通信.
    (3)可采用多种通信介质.例如,价格低廉的双绞线,同轴电缆或光纤等,可根据不同的需求进行选用.
    (4)可靠性较高.多采用分布式控制和广播式通信,误码率通常为10-8~10-11.结点的增删比较容易.
    2.局域网的组成
    一个局域网(LAN)通常由四个部分组成,它们分别是:服务器,工作站,通信设备和通信协议.
    (1)服务器
    服务器是整个网络系统的核心,它为网络用户提供服务并管理整个网络,它能处理分组的发送和接收以及网络接口的处理.
    (2)工作站
    工作站又称为客户机.是用户和网络的接口设备,用户通过它可以与网络交换信息,共享网络资源.
    (3)网络适配器(NIC)
    网络适配器俗称网卡.网卡是构成计算机局域网络系统中最基本的,最重要的和必不可少的连接设备,
    2.6 广域网
    2.6.1 公共电话交换网(PSTN)
    是一种以模拟技术为基础的电路交换网络.个人计算机利用电话拨号上网就是利用公共电话交换网实现终端与计算机,终端之间或计算机之间通信的网络.
    2.6.2 公用数据网和X.25网
    公用数据网(PDN )如同公用电话网和电报网一样,作为向用户提供数据通信服务的国家公用通信基础设施,—般由国家统一建设,管理和运行.采用X.25建议的分组数据交换网称为X.25网.
    2.6.3 综合业务数字网ISDN
    2.6.4 数字数据网DDN
    2.7网络管理与网络安全
    2.7.1 网络管理
    1.网络管理的基本概念
    通常指网络系统的管理,主要包括系统的监测,维护,计费和增加服务等功能.比较完整的网络管理包括:
    (1) 提供服务 包括向用户提供新业务和通过增加网络设备与设施来提供网络功能服务;
    (2)维护 包括报警,性能监控,测试,故障修复等;
    (3)处理 包括收集设备利用率和通信等数据,经分析后做出相应的控制,以优化网络资源的使用效率等.
    2.网络管理的基本功能
    包括故障管理,计费管理,配置管理,性能管理和安全管理.
    2.7.2 网络安全
    1.网络管理的基本概念
    网络安全实际也是网络管理的一部分,它涉及到网络资源的保护,实体安全,信息安全和运行安全等方面问题.
    实体安全主要指计算机网络硬件设备和各种通信线路的安全性.
    信息的安全主要包括软件安全和数据安全.当前在信息安全方面主要存在如下问题:
    (1)计算机病毒问题
    (2)计算机黑客问题
    (3)传输线路和设备电磁辐射的防护问题
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    数据通信的基本概念
    数据传输的基本类型
    数据同步方式
    多路复用技术
    数据交换方式
    差错检验与校正方法
    第3章 数据通信基础知识
    3.1 数据通信的基本概念
    3.1.1 数据与信息
    数据(Data)是记录下来的可以被鉴别的符号.
    信息(Information)是对数据的解释.数据经过处理并经过解释才有意义,才成为信息.
    3.1.2 数据处理与信息处理
    数据处理(Data Processing)是把数据加工处理成为所需要的信息的过程.
    信息处理(Information Processing)是对信息的数据进行处理,以从原有的信息中得到进一步的信息的处理过程.

    3.1.3 信号与信道
    在通信系统中,数据采用电信号的形式从一点传到另一点.电信号有两种基本形式:模拟信号和数字信号.模拟信号是一种连续变换的电信号,它的取值可以是无限多个.数字信号是一种离散信号,它的取值是有限个数.如图3-1所示.

    图3-1 模拟信号和数字信号的表示
    信道是信号传输的通道,包括通信设备和传输介质.
    3.1.4 通信与数据通信
    通信是把信息从一个地方送到另一个地方的过程.用来实现通信过程的系统称为通信系统.一个通信系统必须具备三个基本要素:信源,信息传输媒体和信宿.
    如果一个通信系统传输的信息是数据,则称这种通信为数据通信,实现这种通信的系统是数据通信系统.通信系统和数据通信系统可以表示成图3-2,3-3所示.
    图3-2 通信系统基本要素
    图3-3 数据通信系统基本构成
    信源
    信宿
    通信媒体
    3.1.5 数据通信中的主要技术指标
    1.数据传输速率
    数据传输速率是通信系统的主要技术指标,它包括数据信号速率和调制速率.所谓信号速率是指单位时间内传输二进制代码的位数,单位是比特/秒.调制速率是信号经调制后信号状态变化的次数,以波特为单位,又称波特率B .
    2.出错率
    出错率是指信息传输的错误率,它是衡量数据传输可靠性的指标,也叫误码率.
    当所传送的比特序列足够长时,出错率近似地等于误传的二进制码元总数与所传送的二进制码元总数的比值,即出错率Pe .
    3.频带宽度
    信号所含谐波的最高频率与最低频率之差就是这个信号所拥有的频率范围,叫做信号的频带宽度,简称带宽,单位为Hz,kHz,MHz和GHz.
    4.信道容量
    信道容量指的是信道能传输信息的最大能力,通常用数据传输速率来表示,单位也是位/秒.但信道容量与数据传输速率两者不同,前者表示信道上的最大数据传输速率,是信道传输数据能力的极限,而后者则表示实际的数据传输速率.
    一般来说,单位时间内传输的信息量越大,信道的传输能力就越强,信道容量也就越大.为了提高信道传输能力,办法之一是提高信道的带宽.
    3.2 数据通信方式
    3.2.1 并行通信与串行通信
    1.并行通信
    并行通信是一次同时传送多个数据位.并行通信传输速率高,一般只适用于距离较近的场合.
    2.串行通信
    串行通信一次只传送一位数据,从发送端到接收端只需要一根传输线.这种方式虽然传输速率低,但节省设备,适合于远距离传输,所以网络中普遍采用串行通信方式.
    3.2.2 数据通信的方向性结构
    数据通信的方向性结构有三种,即单工通信,半双工通信和全双工通信.
    1.单工通信
    单工通信是指数据在通信线路上沿—定方向传送,因此又称为单向通信.如图3-4所示.
    图3-4 单工通信
    单工通信的线路一般采用两个信道,一个传送数据,一个传送控制信号,简称二线制.
    发送端
    接收端
    传输信道
    数据
    监测信号
    B
    A
    2.半双工通信
    半双工通信是指数据可以沿两个方向传送,但同一时刻一个信道只允许单方向传送,因此又被称为双向交替通信,如图3-5所示.

    图3-5 半双工通信
    半双工方式适用于终端与终端之间的会话式通信.
    发送端
    接收端
    传输信道
    数据
    监测信号
    B
    A
    发送端
    接收端
    开关
    开关
    3.全双工通信
    全双工通信是指数据可以同时沿相反的两个方向传送,因此又被称为双向同时通信.这时可以采用四线制的通信方式,如图3-6所示.
    图3-6 全双工通信
    发送端
    接收端
    传输信道
    数据
    监测信号
    B
    A
    发送端
    接收端
    传输信道
    数据
    监测信号
    3.3 数据传输类型
    数据传输依据其传输线上传输的数据不同,可分为基带传输,频带传输和宽带传输三类.
    3.3.1 基带传输
    数字信号以原来的"0","1"原封不变地在信道中传送叫基带传输.基带传输信号的频率可以从0到几百兆赫,甚至几千兆赫,要求信道有较宽的频率特性.
    基带传输多用于短距离的数据传输,一般不大于2.5km.
    在数据通信系统中,常用编码方式有三种:
    (1)不归零编码NRZ
    (2)曼彻斯特编码
    (3)差分曼彻斯特编码

    3.3.2 频带传输
    频带传输就是把基带数字信号经调制变换,成为能在公共电话线上传输的模拟信号,模拟信号经模拟传输媒体传送到接收端,再还原为原来信号的传输.计算机网络系统的远程通信通常都为频带传输.
    常用的调制方法有三种,即振幅调制,频率调制和相位调制.
    (1)振幅调制(又称移幅键控法ASK)
    在振幅调制中,角频率w和相位为常量,振幅A随发送的信号而变化.载波存在时,代表数字信号"1",载波不存在时,代表数字信号"0".
    (2)频率调制(又称移频键控法FSK)
    在频率调制中,振幅A和相位为常量,频率为变量.数字信号"0","1"分别用两种不同频率的波形表示.
    (3)相位调制(又称移相键控法PSK)
    在相位调制中,振幅A和频率w为常量,信号"0"和"1"分别用不同的相位波形表示.
    3.3.3 宽带传输
    所谓宽带传输就是利用带宽至少为1000MHz的宽带同轴电缆作为传输介质.具体使用时,通常把这种宽带划分为若干个子频带,分别用于传输文字,音频和视频信号.所谓宽带传输就是利用带宽至少为1000MHz的宽带同轴电缆作为传输介质.具体使用时,通常把这种宽带划分为若干个子频带,分别用于传输文字,音频和视频信号.
    3.4 数据同步方式
    通常采用的同步方式有以下两种.
    3.4.1 异步传输方式
    该方式规定在传送字符的开始设置1位起始位,末尾设置1位或1.5位或2位停止位,用来表示字符的开始和结束,如图3-9所示.
    图3-9 异步传输方式字符结构
    异步方式实现简单,但传输效率低.
    5~8个数据位
    起 始 位
    停 止 位
    5~8个数据位
    起 始 位
    停 止 位
    字符间距
    (不定长)
    3.4.2 同步传输方式
    同步传输方式在传输一组字符之前加入1个(8bit)或2个(16bit)同步字符SYN(即Synchronous ).同步字符之后可以连续地发送任意多个字符,每个字符不需任何附加位.
    图3-10 同步方式字符结构
    同步传输不需要起始位利停止位,多用于字符信息块的高速传送.在这种传送方式中,发送端和接收端同时工作.一般在发送几千个数据信息位之后需要再进行一下同步.
    字符间距
    (定长)
    字符组
    SYN
    字符组
    SYN
    3.5 多路复用技术
    3.5.1 频分多路复用技术(FDM)
    频分多路复用对源端的各路信息分配不同的频率段,即将它们分别调制到不同的载波频率上.每个信号需要一个以它的载波为中心的一定带宽.为防止通道间的相互干扰,要加一个保护频带隔离开来.图3-11所示.
    图3-11 频分多路复用
    f4
    f1
    f2
    f3
    信号源1
    信号源2
    信号源3
    信号源4
    M
    U
    X
    M
    U
    X
    通道1
    通道2
    通道3
    通道4
    3.5.2 时分多路复用技术(TDM)
    时分多路复用利用传输信道的实际位传输率远超过各路数据传输率这一特点,将低速率数据流分成块.各路信息在时间上轮流交替使用一条高速传输线路达到多路信息共享一个传输线.
    图3-12 时分多路复用
    信号源1
    信号源2
    信号源3
    信号源4
    M
    U
    X
    M
    U
    X
    1
    2
    3
    4
    1
    2
    3
    4
    4
    3
    2
    1
    3.6 数据交换方式
    3.6.1 线路交换
    线路交换(circuit switching)方式是通过网络的中间结点在两个站之间建立一条专用线路,即在两个站之间实现一个实际的物理连接.电话系统是线路交换的典型例子.
    3.6.2 报文交换
    报文交换(message switching)是另一种网络通信方式.此时,任一站发送信息的逻辑单位是报文.它是一个较大的文件,报文上附加有源地址和目的地址.报文传输过程中,每个交换结点都要暂存报文,并登记在待发登记表中.一旦线路空闲,接收方不忙,则向目标站方向传送.
    3.6.3 分组交换
    为了更好地利用信道容量,并降低节电中数据的突发性,可以将报文交换改为分组交换.分组交换(packets witching)和报文交换非常相似,主要差别是两者传输数据的单位不同.分组交换的典型长度是1千位到几千位,而报文交换一般在1万位以上.
    在报文分组交换网中,根据网络管理报文的方法不同,又有虚电路和数据报之分.
    在虚电路方式中,为进行数据传输,网络的源节点和目的节点之间先建立一条逻辑通路,即虚电路.无论何时,一个节点都能和任何节点建立多个虚电路,也能和多个节点建立虚电路.
    在数据报方式中,每个分组的传送是被单独处理的,就像报文交换中的报文一样.
    3.6.4 高速交换技术
    随着对交互式实时会话和视频通信要求的提高,上述交换技术已不能满足要求,采用传统交换技术的交换设备已成为网络通信的瓶颈,于是又出现了数字语音插空技术DSI(Digital Speech Interpolation),帧中继(Frame Relay)和异步传输模式ATM等高速交换技术.
    3.7 差错检验与校正
    3.7.1 奇偶校验
    奇偶校验是以字符为单位的校验方法.一个字符由8位组成,低7位是信息字符的ASCII代码,最高位叫做"奇偶校验位".校验位可以使每个字符代码中"1"的个数为奇数或偶数,若字符代码中"1"的个数为奇数,称为"奇校验";"1"的个数为偶数,称为"偶校验".
    3.7.2 方块校验
    方块校验(即水平垂直奇偶校验)是在奇偶校验的基础上,在一批字符传送之后,另外增加一个称为"方块校验字符"的检验字符.
    3.7.3 循环冗余校验
    循环冗余校验是一种较为复杂的校验方法,它利用事先生成一个多项式,用去除要传送的信息多项式,得到余式就是所需的循环冗余校验码.发送时,将信息码和冗余码一起发送至接收端.接收时,先对传送来的码字用发送时的同一多项式去除,若能除尽,即余数为0,说明传输正确,否则认为传送出错.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    分组交换技术
    TCP/IP协议
    IP地址和域名的基本概念及两者间的关系
    客户机/服务器工作模式
    普通用户接入Internet的方法
    电话拨号上网的方法
    第4章 Internet技术基础
    4.1 分组交换技术
    在分组交换网中,数据不再是以大的数据块方式通过一条专用线路直接发送给目的方.它规定每次传输的数据单位为一个分组(Packet),也称为信息包.每个分组由两部分组成,开始部分为报头,其中包括了发送方地址和接收方地址,此外还有一些控制信息.另一部分才是真正要传输的数据(如图4-1).
    图4-1 将待发文件划分成多个分组
    Internet采用了分组交换技术,分组交换使Internet上的计算机之间可以同时进行数据传输.在任何时候,当用户准备好数据后,会由网络软件自动将数据划分成分组并发送.接收方则会把收到的分组进行重新组装,形成完整的数据.
    为确保网络上的各个分组能够正确地到达目的地,Internet还通过路由算法对分组进行路由(Routing),即一个分组由源方发送到目的方所走过的路径.通常,路由算法是以最短路径为主要原则.此外,由于Internet的网络结构特点,即使某条线路瘫痪了,只要还有迂回的线路存在,那么这些分组仍能通过其它线路到达目的地.
    目前,分组交换技术已普遍地应用到各种类型的网络中.

    4.2 TCP/IP协议
    4.1.1 TCP/IP的产生与发展
    TCP/IP(Transmission Control Protocol /Internet Protocol)是传输控制协议/网际协议的缩写,当初是为美国国防部高级研究计划局(DARPA)设计的,其目的在于能使各种各样的计算机都能在一个共同的网络环境中运行.
    TCP/IP是当今网络互联的核心协议,可以说没有TCP/IP协议就没有今天的网络互联技术,就没有今天的以互联技术为核心建立起来的Internet.
    TCP/IP协议具有以下特点:
    (1)协议标准具有开放性;
    (2)统一分配网络地址;
    (3)实现了高层协议的标准化.
    4.1.2 TCP/IP层次结构与功能
    TCP/IP协议的体系结构共有四个层次,即应用层,传输层,网络互联层和网络接口层,每层都有对应的协议,如图4-2所示.
    图4-2 TCP/IP参考模型及协议
    TCP/IP协议的各层功能.
    1.网络接口层
    网络接口层与OSI的数据链路层和物理层相对应.网络接口层是TCP/IP协议的最低层,网络接口层负责接收IP数据报,并把这些数据报发送到指定网络上.
    2.网络互联层
    网络互联层解决的是计算机到计算机间的通信问题,在网络互联层,主要定义了网络互联协议(IP)以及数据分组的格式.它的主要功能是路由选择和拥塞控制.
    3.传输层
    传输层解决的是计算机程序到计算机程序之间的通信问题.传输层对信息流具有调节作用,提供可靠性传输,确保数据无误到达.传输层的协议主要有网络传输协议TCP和用户数据报协议UDP.
    4.应用层
    TCP/IP将所有与应用相关的内容都归为一层,并保证为下一层适当地将数据分组(打包).这一层也被称为处理层.
    应用层的协议主要有以下几种:
    (1)超文本传输协议(HTTP):提供WWW服务;
    (2)文件传输协议(FTP):用于交互式的文件传输,下载软件使用的就是FTP协议;
    (3)电子邮件协议(SMTP):负责互联网中电子邮件的传递;
    (4)网络终端协议(TELNET):实现远程登录功能,常用的电子公告牌系统BBS使用的就是这个协议;
    (5) 域名服务(DNS):负责域名到IP地址的转换.
    4.3 路由器
    4.3.1 路由器的使用方式
    整个Internet就是以路由器为框架的,如图4-3所示.
    图4-3 用路由器实现网络的连接
    4.3.2 路由器的基本功能
    路由器是一种比较成熟的网络互联技术,其主要功能为:
    1.连接不同类型的网络
    路由器的基本功能就是用于连接不同类型的网络,以扩大网络的覆盖范围.
    2.协议转换和路由选择功能
    路由器连接多个网络的最终目的是实现数据报的路由,使得不同网络中的数据得以交换.若协议不一致,需要进行协议转换,这也是"多协议路由器"名称的由来.
    3.网络管理和安全
    路由器可以把一个大的网络划分成若干小的网络而实现网络管理.在网络安全方面,Internet提出了防火墙(Firewall)的概念.
    4.4 IP地址和域名
    4.2.1 IP地址
    1.IP地址的结构及分类
    IP地址的结构分为两部分,一部分为网络号:net-id,另一部分为主机号:host-id.每一部分所占的二进制位数按IP地址的类别不同而有所不同.常用的有A,B,C三类地址,见图4-4.
    图4-4 IP地址的结构及分类
    2.几类特殊的IP地址
    (1)广播地址
    在IP地址中,主机部分各位为全"1"的地址用于广播,叫广播地址.
    (2)有限广播地址
    在IP地址中,32位全为"1"的地址用于本网的广播,叫有限广播地址.
    (3)"0"地址
    在IP地址中,32位全为"0"的地址,叫"0"地址.
    (4)回送地址
    IP地址127.×××是Internet保留地址,用于网络软件的测试以及本机内部通信,叫回送地址.
    3.子网掩码
    子网掩码是一个用于屏蔽主机的号码,保留网络号的特殊IP地址.
    4.2.2 域名和域名系统
    1.域名和域名的层次结构
    Internet上的主机可有一个域名,也可有多个域名,但每个域名只对应一个唯一的IP地址.
    域名的层次结构如图4-4所示.
    图4-6 域名的层次结构
    2.域名系统
    域名系统(DNS;Domain Name System)是管理域的命名,管理主机域名,实现主机域名与IP地址解析的系统.
    域名系统用一个分布式主机信息数据库管理着整个Internet的主机名与IP地址.域名系统采用分层管理,因此这个分布式主机信息数据库也是分层结构的,其结构如一棵倒立的树,树中的每个节点代表整个数据库的一个部分,即域名系统中的一个域.域可以进一步划分为子域,子域相当于树中的一个分叉,即一个子节点.每个域都有一个域名,域名定义了它在数据库中的位置.
    一台Internet上的主机名的全称是从一个叶节点沿树向上,直到根部的所有域名组成的域名序列.域名之间用"."分隔开.
    4.5 客户机/服务器工作模式
    4.5.1 客户机/服务器计算模式
    Internet上使用了一种单一的客户机/服务器计算模式,它的基础就是分布式计算.
    那么,Internet是如何使用一种单一的客户机/服务器计算模式,提供令人惊奇的各种各样服务的呢
    1.计算机之间的通信是程序间的通信
    计算机之间的通信,本质上是程序之间的通信.也就是说,在一台计算机上运行的程序,使用通信软件与另一台计算机上的程序建立连接并交换信息.
    2.一台计算机可以运行多个程序
    虽然大多数计算机只有一个CPU,但是操作系统通过在应用程序之间快速切换CPU,可以保证计算机同时有多个应用程序运行.
    4.5.2 客户机与服务器
    1.客户机
    通常,使用Internet服务的用户运行客户软件.客户机利用客户软件与服务器进行交互,生成一个请求,并通过网络将请求发送到服务器,然后等待回答.
    2.服务器
    服务器则由另一些更为复杂的软件组成,它在收到客户机发来的请求之后,便要分析其请求,并给予回答,回答的信息(数据包)也通过网络发到客户机.客户机收到回答信息以后,再将结果显示给用户.
    与客户软件不同,服务器的程序必须一直运行着,随时准备好接收请求,客户机可以在任何时候访问服务器.

    4.6 连入Internet
    4.6.1 Internet连入方式
    1.通过局域网直接连接
    通过局域网直接连接需要的条件必须连接到一个与Internet连接的网络.
    2.终端仿真拨号上网
    通过调制解调器拨号登录到Internet网上的一台主机上,将本地计算机仿真为远端主机的远程终端,利用远程主机的软件来使用Internet.
    3.采用SLIP/PPP协议上网
    采用SLIP/PPP协议上网是通过在SLIP/PPP协议上运行TCP/IP协议,与自己的ISP或单位的网络中心的远程访问服务器建立连接,进入ISP或网络中心的局域网,然后通过路由器连入Internet网络.
    4.6.2 拨号连入Internet
    1.拨号上网的条件
    首先要选择一个Internet服务提供商(ISP),从那里获取使用Internet的用户名和口令,然后在拥有一台计算机的基础上加一个调制解调器和一条电话线即可.
    2.调制解调器的安装
    (1)调制解调器简介
    (2)调制解调器的硬件安装
    ① 把USB线的B头插入Modem的B口中.
    ② 把USB线的A头插入电脑背板的A口中.
    ③ 将市话线接到"Line"口.
    ④ 如MODEM具有语音功能,其接法与串口MODEM接法相同.
    (3)调制解调器的软件安装
    ① 启动Windows2000,双击"我的电脑"图标,弹出"我的电脑"窗口.再双击"控制面板"图标,弹出 "控制面板"窗口.
    ② 双击"电话和调制解调器选项"图标,弹出"电话和调制解调器选项"对话框,单击"调制解调器"选项.
    ③ 单击"添加"按钮,会弹出 "添加/删除硬件向导"对话框,单击"下一步"按钮.
    ④ 若与Modem相连的端口正常,Modem处于打开状态,则Windows会检测到一个"标准调制解调器类型".若检测到的调制解调器,与实际使用的不符,可从列表中选择相应的调制解调器.
    ⑤ 选择完调制解调器,系统将开始为该Modem安装驱动程序,安装完驱动程序后,单击对话框中的"完成"按钮.至此,调制解调器已安装完成.
    3.拨号网络的安装与设置
    在安装完调制解调器后,就可以进行拨号网络的设置.
    具体步骤参考教材.
    4.拨号上网过程
    完成以上操作后,在"网络和拨号连接"窗口中,将出现一个新图标,双击这个图标后,进入拨号连接窗口,在密码框中输入密码,点击"拨号"按钮后,出现一个拨号过程的消息框,表示正在拨号.
    如果有错误,或线路忙,将出现提示信息.如果一切正常,在任务栏的右侧出现一个两台计算机相连的图标,表示你的计算机已经登录到网络上了.

    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    Internet Explorer的基本操作
    保存网页或网页内容
    收藏夹的使用
    如何搜索Internet网上的资源
    使用Outlook Express发送与接收邮件
    免费电子邮箱的建立与使用
    第5章 Internet基本应用
    5.1 网页浏览器—Internet Explorer
    5.1.1 WWW概述
    几个和WWW相关的基本术语:
    (1)超文本
    (2)超链接
    (3)超文本传输协议(http)
    为实现浏览器和Internet相互之间的信息发送,对传输过程所进行的一些约定的集合.
    (4)统一资源定位器(URL)
    就是Internet上信息所在位置的地址,它有自己的特殊形式.如:http://www.wangyongde.com/ ,左边表示检索信息的方法,即协议,右边表示Internet上的一个信息站点,即存储信息的特定计算机.
    (5)Web站点与Web页
    在Internet中Web服务器的地址称为Web站点,而Web页是某个Web站点中存放的特定Web信息.
    (6)主页(Homepage)
    主页是访问Internet上的资源的初始界面.
    5.1.2 Internet Explorer简单介绍
    1.IE浏览器的启动
    通常可以通过以下几种方式:
    (1)双击Windows桌面上的Internet Explorer图标.
    (2)单击任务栏中的"开始"|"程序"|"Internet Explorer"项.
    (3)单击任务栏中"启动Internet Explorer浏览器"的快捷按钮.
    (4)打开"Windows资源管理器",然后在"Windows资源管理器"中双击"Internet Explorer"图标.
    2.IE浏览器窗口简介
    IE浏览器启动后的窗口如图5-1所示.

    图5-1 IE浏览器窗口
    标题栏
    菜单栏
    工具栏
    地址栏
    链接栏
    页面显示区
    链接栏
    5.1.3 Internet Explorer基本操作
    1.输入网址
    (1)直接在地址栏中输入欲浏览网页(网站)的地址,然后按回车键,即可开始Internet之旅.
    (2)单击地址栏右侧的三角形按钮,将鼠标移动到欲访问网址,单击之.
    2.前进和后退
    单击工具栏中的"前进"和"后退"按钮在已经浏览过的网页间跳转.
    3.中断连接和刷新当前网页
    单击工具栏中的"停止"按钮,可以中止当前正在进行的操作,切断本地计算机与网站服务器之间的连接.单击工具栏中的"刷新"按钮,使浏览器重新载入并显示当前网页.
    4.自定义Internet Explorer窗口
    在Internet Explorer中,用户可以根据自己的需要定制浏览环境.
    5.全屏浏览网页
    在"显示"菜单下选择"全屏"命令,或单击工具栏上的"全屏"按钮,或按功能键F11,即可切换到全屏幕页面显示状态.
    6.开启多个浏览窗口
    在指向其它Web页的超链接上单击鼠标的右键,在弹出菜单中选择"在新窗口中打开链接"命令,让IE自动开启一个新的浏览窗口,并与相应的Web服务器连接,同时保留原来的浏览窗口.
    5.1.4 保存网页或网页内容
    1.保存当前网页
    (1)选择"文件"|"另存为"命令,打开"保存Web页"对话框.
    (2)选择准备用于保存网页的文件夹.在"文件名"框中,键入文件名.
    (3)在"保存类型"下拉列表中选择保存类型.
    (4)单击"保存"按钮.
    3.保存网页中的图像,动画
    (1)右键单击网页中的图像或动画(若要保存背景图片,用鼠标右键单击网页中没有插图也没有超链接的任意区域);
    (2)在弹出菜单中选择"图片另存为"命令,打开"保存图片"对话框;
    (3)在"保存图片"对话框中选择合适的文件夹,并在"文件名"框中输入文件名称,然后单击"保存"按钮.
    5.1.5 收藏夹的使用
    1.使用收藏夹
    (1)进入需要收藏的网页/网站,选择"收藏"|"添加到收藏夹"命令,打开 "添加到收藏夹"对话框.
    (2)在"名称"文本框中填入名称,单击"确定"按钮即可将当前网页保存到收藏夹中.
    2.管理收藏夹
    3.导入和导出收藏夹
    4.访问收藏夹中的网址
    选择浏览器的"收藏"菜单,在菜单条下面可看到收藏夹中的内容,选择其中的网址,即可直接访问其内容.
    5.1.6 如何搜索Internet网上的资源
    1.使用Internet的搜索功能
    2.使用地址栏
    3.利用搜索引擎
    4.在当前Web页中搜索文本
    5.1.7 Internet Explorer选项设置
    1.设置默认主页
    2.临时文件设置
    3.历史记录
    4.连接
    5.服务设置
    6.高级设置

    5.2 收发电子邮件——Outlook Express
    1.Outlook Express窗口
    双击桌面上的Outlook Express图标,打开Outlook Express,主窗口.
    图5-19 Outlook Express主界面
    标题栏
    菜单栏
    工具栏
    主窗格
    文件夹
    列表窗格
    状态栏
    联系人
    窗格
    5.2.2 配置邮件账号
    1.添加邮件账号
    (1)选择"工具"|"账号"命令,打开"Internet账号"对话框.
    (2)单击"添加"按钮,选择"邮件"命令,打开"Internet连接向导"对话框.
    (3)在"显示姓名"后的文本框中填入姓名,然后单击"下一步"按钮 .
    (4)选择"使用已有的电子邮件地址"或是"我想申请一个新的账号"选项.
    (5)在邮件接收服务器下拉列表中,选择邮件接收服务器的类型,然后填好邮件接收,发送服务器域名,单击"下一步"按钮.
    (6)填入密码,单击"下一步"按钮,如果随后打开的对话框中显示账号设置成功信息,则单击"完成"按钮,否则,需要按照提示重新填好未填的信息.
    2.修改邮件账号
    邮件账号添加完成后,若需修改某些属性,可按下列步骤操作:
    (1)打开"Internet账号"对话框,选择需要修改的邮件账号,单击"属性"按钮,进入账号属性对话框.
    (2)在账号属性对话框中,修改账号属性.
    5.2.3 使用Outlook Express发送与接收邮件
    1.撰写新邮件
    (1)启动Outlook Express,在工具栏上单击"新邮件"按钮,打开"新邮件"窗口.
    (2)在"收件人"和"抄送"(可省略)栏中,键入收件人的电子邮件地址,在"主题"框中,键入邮件的主题.
    (3)撰写邮件的内容.
    (4)加入附件.
    (5)美化邮件.
    2.电子邮件的发送
    新邮件撰写完成后,单击工具栏上的"发送"按钮就可将它立即发送出去.
    3.电子邮件的接收和阅读
    (1)打开Outlook Express,在工具栏上单击"发送和接收"按钮,Outlook Express将开始检查所有账号的新的电子邮件并将其下载下来
    (2)下载完成后,就可以在单独的窗口或预览子窗口中阅读邮件了.
    (3)如果邮件有附件,则在位于主窗口右下方的邮件预览子窗口的右上方将出现一个状如曲别针的附件图标,单击该图标,选择合适命令,即可阅读附件或将其保存在适当位置.
    5.2.4 邮件的其他操作
    1.回复电子邮件
    Outlook提供了很方便的回复方式.选定要回复的那封信,再点一下工具栏里的"回复作者" ,屏幕上出现回信的窗口,"收件人","主题"都自动填好了.信纸上也已经引用了原信的内容,用户写完信的正文后,再单击工具栏上的"发送"按钮,信就"寄"出去了.
    2.转发邮件
    在"收件箱"的邮件列表中选择这封邮件,然后点工具栏中的"转发邮件".
    在弹出的"转发"邮件窗体中,写上"收件人"的地址.而后写信的正文并发送.
    3.建立自己的通信簿
    (1)单击"工具栏"中的"通讯簿",打开"通讯簿".
    (2)在工具栏中看到一个按钮,单击"新建"按钮,然后从弹出的菜单中选择"联系人".
    (3)填写朋友信息并确定.
    给朋友发信时,只要在"通讯簿"选择他的名字,然后按下工具栏里的"操作",再选择"发送邮件",立刻会出现"新邮件"窗口,"收件人"的地址已经填好了,只要写好信的内容,再单击"发送"按钮即可.
    4.建立文件夹
    (1)在Outlook左窗体的目录树上单击鼠标右键,并选择新建文件夹.
    (2)输入新建的文件夹名,选择新建文件夹的位置,单击"确定"按钮即可.
    5.移动,删除邮件
    (1)移动邮件
    用鼠标单击"收件箱",在邮件列表中选择来信,然后拖动鼠标到相应的文件夹上,再松开鼠标按键,收到的邮件就移动到相应的文件夹中了.
    (2)删除邮件
    删除邮件时,打开"收件箱"(或相应的文件夹选项),选择其中的一封信,然后单击工具栏中的"删除"按钮即可.
    5.3 使用免费电子邮件信箱
    5.3.1 申请免费的电子邮箱
    5.3.2 免费电子邮箱的使用方法
    (1)发信
    (2)收信
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    认识网页
    构成网页的基本要素
    制作网页的基本工具
    美化网页的基本工具
    网页制作的基本步骤
    第6章 网页制作初识
    6.1 一个校园网的制作示例
    6.1.1 主要网页画面
    6.1.2 网页的基本功能
    6.2 网页的基本要素
    6.2.1 文字
    文字是网页发布信息所用的主要形式,由文字制作出的网页占用空间小,因此,当用户浏览时,可以很快的展现在用户面前.另外,文字性网页还可以利用浏览器中"文件"菜单下的"另存为"功能将其下载,便于以后长期阅读,也可对其进行编辑打印.但是没有编排点缀的纯文字网页,又会给人带来死板不活泼的感觉,使得人们不愿意再往下浏览.所以,文字性网页一定要注意编排,包括标题得字型字号,内容的层次样式,是否需要变换颜色进行点缀等等.
    1.标题
    一个网页通常都有一个标题,表明本网页的主要内容.标题是否醒目,是吸引浏览者能否注意的一个关键.
    2.字号
    网页中的文字不能太大或太小.太大会使得一个网页信息量变,太小又使人们浏览时感到费劲.
    3.字型
    在网页适当的位置采用不同的字体字型,也能使网页产生吸引人的效果.应该注意的是在报刊上变换字体字型非常普遍,它可以在不同的地方使用不同的字型.但在网页制作上却要慎重.因为有些美丽的字型在制作网页的计算机上有,但将来别人浏览你的网页时,浏览者的计算机上未必装有这种字体.这样浏览者就无法得到你预想的浏览效果,甚至适得相反.
    6.2.2 图形
    这里的图形概念是广义的,它可以是普通的绘制图形,可以是各种图像,还可以是动画.图形在网页中通常有如下应用.
    1.菜单按钮
    网页上的菜单按钮有一些是由图形制作,通常有横排和竖排两种形式,由此可以转入不同的页面.
    2.背景图形
    为了加强视觉效果,有些网页在整个网页的底层放置了图形,称作背景图.背景图可以使网页更加华丽,使人感到界面友好.但由于这是一个比较大的图形,需要占据较大的空间,致使网页的显示速度明显变慢,所以,近期的网页以及比较著名的访问量比较大网站一般都不设置背景图形.
    6.2.3 链接标志
    链接是网页中一种非常重要的功能,是网页中最重要,最根本的元素之一.通过链接可以从一个网页转到另一个网页,也可以从一个网站转到另一个网站.链接的标志有文字和图形两种.制作一些精美的图形作为链接按钮,使它和整个网页融为一体.
    6.2.4 交互功能
    Internet区别其他媒体的一个重要标志就是它的交互功能.如在商务网站的页面上,人们经过浏览,选择了某一个产品,就需要将自己的决定通过Internet告诉这个网站,网站能够自动对该产品的数据库进行检索,及时回应有还是没有,数量,规格,价格等信息.如果用户选择确定,那么网站能够返回确认信息.像这种交互功能其他媒体是无法比拟的.
    通常网页的交互功能都是利用表单来实现的.表单是网页中站点服务器处理的一组数据输入域,当访问者单击按钮或图形来提交表单后,数据就会传送到服务器上.
    6.3 网页制作和美化工具
    6.3.1网页制作工具
    1.超文本标识语言(HTML)
    HTML(Hypertext Markup Language)是一种专门用于Web页制作的编程语言,用来描述超文本各个部分的内容,告诉浏览器如何显示文本,怎样生成与别的文本或图像的链接点.
    HTML文档由文本,格式化代码和导向其他文档的超链接组成.
    2.FrontPage
    FrontPage是由Microsoft公司推出的新一代Web网页制作工具.FrontPage使网页制作者能够更加方便,快捷地创建和发布网页,具有直观的网页制作和管理方法,简化了大量工作.
    FrontPage界面与Word,PowerPoint等软件的界面极为相似,为使用者带来了极大的方便.
    3.Dreamweaver
    Dreamweaver是由Macromedia公司推出的一款在网页制作方面大众化的软件,它具有可视化编辑界面,用户不必编写复杂的HTML源代码就可以生成跨平台,跨浏览器的网页.另外,Dreamweaver的网页动态效果与网页排版功能都比一般的软件好用,即使是初学者也能制作出相当于专业水准的网页,所以Dreamweaver是网页设计者的首选工具.
    Dreamweaver支持动态HTML,在进行网页设计过程中,动态HTML技术能够让用户轻松设计复杂的交互式网页,产生动态效果;同时不会产生冗余代码,使网页渲染速度加快.因此,Dreamweaver是一种可以满足多层次需求,功能强大的可视化专业级网页设计及制作工具.
    6.3.2网页美化工具
    1.Photoshop
    Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理软件,它是目前公认的PC机上最好的通用平面美术设计软件,它功能完善,性能稳定,使用方便,所以在几乎所有的广告,出版,软件公司,Photoshop都是首选的平面制作工具.
    2.Fireworks
    Fireworks是由Macromedia公司开发的图形处理工具,是第一套专门为制作网页图形而设计的软件,同时也是专业的网页图形设计及制作的解决方案.
    作为一款为网络设计而开发的图像处理软件,Fireworks还能够自动切割图像,生成光标动态感应的JavaScript程序等等,而且Fireworks具有强大的动画功能和一个相当完美的 网络图像生成器.
    用户可以从http://www. macromedia.com/站点下载该软件.
    3.Flash
    Flash是美国Macromedia公司开发的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果.Flash广泛应用于网页动画制作,教学动画演示,网上购物,在线游戏等的制作中.
    6.4 网页制作的基本步骤
    6.4.1 整体规划
    进行网站的整体规划也就是组织网站的内容和设计其结构.网页制作者在明确网页制作的目的及要包括的内容之后,接下来就应该对网站进行规划,以确保文件内容条理清楚,结构合理,这样不仅可以很好地体现设计者的意图,也将使网站可维护性与可扩展性增强.
    ① 层状结构
    层状结构(如图6-8所示)类似于目录系统的树型结构,由网站文件的主页开始,依次划分为一级标题,二级标题等等,逐级细化,直至提供给浏览者具体信息.
    主 页
    页面1
    页面2
    页面3
    页面4
    页面5
    页面6
    页面7
    一级标题
    二级标题
    图6-8 层状结构
    ② 线性结构
    线性结构(如图6-9所示)类似于数据结构中的线性表,用于组织本身的线性顺序形式存在的信息,可以引导浏览者按部就班地浏览整个网站文件.这种结构一般都用在意义是平行的页面上.
    通常情况下,网站文件的结构是层状结构和线性结构相结合的.
    主 页


    1


    2


    3
    图6-9 线性结构
    ③ Web结构
    Web结构(如图6-10所示)类似于Internet的组成结构,各网页之间形成网状连接,允许用户随意浏览.
    主 页
    页面1
    页面2
    页面3
    页面4
    页面5
    页面7
    页面8
    一级标题
    二级标题
    图6-10 Web结构
    页面6
    1.收集整理资料
    2.准备素材
    3.内容规划
    6.4.2 网页设计与制作
    1.静态网页的设计与制作
    在开始制作网页之前,建议应用少量时间对自己要制作的主页进行总体设计,例如希望主页是怎样的风格,应该放一些什么信息,其他网页如何设计,分几层来处理等等.
    通常在进行网页开发时,首先都进行静态网页的制作,然后再在其中加入脚本程序,表单等.静态网页仅仅用来被动地发布信息,而不具有任何交互功能的网页,它是Web网页的重要组成部分.
    一个好的网站首先是内容丰富,其次就是网页设计美观.对于网页的外观设计,提供以下建议:
    (1)不要先决定网页的外观,然后迫使自己去适应它,应该根据网站的访问者对象,要提供的信息以及制作目标得出一个最适合的网页架构.
    (2)每页排版不要太松散或用太大的字,尽量避免访问者浏览网页时要作大幅度的滚动,对于篇幅太长的一页可以使用内部链接解决.
    (3)切勿以800×600以上的分辨率设计网页,常用的分辨率是640×480及800×600.现在国内的站点基本上都是800×600,但是如果主要是面向国外访问者的站点,建议使用640×480.
    (4)要考虑该页内容与广告的比例,广告太多,只会令人烦厌.
    (5)不要每页都采用不同的墙纸,以免每次转页时都要花费过多的时间去下载,采用相同的底色或墙纸还可以增强网页一致性,以树立自己的风格.
    (6)底色或墙纸必须与文字对比强烈,以易于阅读.这并不是要求永远使用鲜亮的背景搭配深色的文字,但深色背景常要求与主题配合,有较多的顾虑,如果网页是文章式或是包含大量文字,不妨在底色与文字的搭配上下些工夫,力求让访问者能够舒适地阅读网页.
    (7)不要把图片白色当作透明,要知道别人的系统不一定把内定底色设为白色,解决的办法除了真的把该网页的底色设为白色之外,最好还是用图片编辑工具将图片设为透明颜色.
    2.为网页的添加动态效果
    静态网页制作完成后,接下来的工作就是为网页添加动态效果,包括一些脚本语言程序和数据库程序的设计,以及加入动画效果等.
    6.4.3 测试网页
    网页测试包括功能性测试和完整性测试两个方面.
    所谓功能性测试就是要保证网页的可用性,达到最初的内容组织设计目标,实现所规定的功能,读者可方便快速地寻找到所需的内容.完整性测试就是保证页面内容显示正确,链接准确,无差错无遗漏.
    如果在测试过程中发现了错误,就要及时修改,在准确无误后, 方可正式在Internet上发布.
    6.4.4 网页上传发布
    网页设计好,必须把它发布到互连网上,否则网站形象仍然不能展现出去.发布的服务器可以是远程,也可以是本地,但必须支持ASP,因为动态程序是建立在ASP基础上的.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    FrontPage 2003和Dreamweaver MX的基本操作
    创建站点的方法
    管理站点的方法
    能够为站点添加网页
    导入文件到当前站点的方法
    发布站点的方法
    第7章 创建站点
    7.1 利用FrontPage 2003创建站点
    7.1.1 FrontPage 2003简介
    1.FrontPage 2003的特色
    (1)强大的网页设计功能
    可以智能地完成HTML文本的编辑,并可以针对不同的浏览器对网页进行设置 ;可以提供对多种版本的浏览器的支持 ;完善了所见即所得的网页编辑操作
    (2)丰富的网页设计模板,设计向导和主题样式
    提供了多种网页设计模板,网页设计向导和主题样式.使用这些模板,向导和样式,即使是初学者也可以设计出具有专业水准的网站.
    2.FrontPage 2003的新增功能
    (1)设计网站
    FrontPage 2003 具有经过改进的设计环境,新的布局和设计工具,模板以及经过改进的主题,这一切可以帮助用户实现网站创意,而无需任何HTML知识.
    (2)开发网站
    FrontPage 2003具有改进的创作环境,新的图形功能,强大的编码工具(帮助用户应用并增加各种编码语言知识),以及创建交互式脚本的工具.此外,FrontPage 2003可以生成有效和干净的HTML,能让用户更好地控制代码.
    3.FrontPage 2003工作界面
    (1)标题栏
    (2)菜单栏
    (3)常用工具栏
    (4)格式工具栏
    (5)窗口栏
    · "网页"视图 网页视图是进行网页编辑的操作界面.
    · "文件夹"视图 用来对网站的目录和文件夹进行管理 .
    · "报表"视图 用于查看与网页制作有关的各项参数.
    · "远程网站"视图 可以发布整个网站或个别文件,还可以在两个或更多个位置之间同步文件.
    · "导航"视图 用来显示和编辑网页的导航关系.
    · "超链接"视图 显示某个网页与其他网页之间的关系,
    · "任务"视图 用来查看网站和网页设计的完成情况.
    (6)任务窗格
    7.1.2 创建站点
    1.创建新站点
    ① 选择"文件"| "新建" 命令,打开"新建"任务窗格;
    ② 单击 "新建站点"下"其他网页模版"超级链接,打开"网页模板"对话框;
    ③ 单击站点模板中的"空白站点"图标,在"指定新站点的位置"文本框中输入新站点的位置.单击"确定"按钮.
    注意:在创建站点选择路径时,最好选择某个文件夹作为站点,而不要选择某个磁盘分区(例如F盘)作为站点,否则可能会导致整个磁盘分区瘫痪.
    2.导入一个已存在的站点
    首先选择"文件"菜单下的"导入"命令,然后根据提示,依次选择需导入的站点即可.
    3.将文件夹转换为站点
    FrontPage 2003中可以将一个已经存在的文件夹转换为站点.
    7.1.3 管理站点
    1.打开站点
    单击工具栏中的"打开"按钮,弹出"打开文件"对话框,在"打开文件"对话框中选择要打开得网页,选中之后,单击"打开"按钮.
    2.重命名站点
    在创建站点时,如果没有为站点创建一个好的名称,可以重新为站点命名.重命名Web站点时,FrontPage 2003会用新站点名称自动更新所有内部超链接以及其他站点设置.
    3.删除站点
    在FrontPage 2003中选择"文件夹"视图,并选择要删除的站点,单击"Delete"键,或右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择"删除"命令.
    注意:应用手动方式删除文件,删除的文件会自动放置于"回收站"中,而应用"删除"命令方式删除文件,被删除的文件直接从磁盘中删除,是不可恢复的.
    7.1.4 为站点添加网页
    在FrontPage 中,为站点添加网页的方法有两种.一种是:单击工具栏中的"新建网页"按钮或者按快捷键"Ctrl+N",打开一个空白网页,设计者可以在网页编辑区编辑自己的网页;另一种是:选择"文件"|"新建"命令,打开"新建"任务窗格,单击"新建站点"下的"其他网页模板"超级链接,打开"网页模板"对话框,利用网页模板创建网页.
    7.1.5 导入文件到当前站点
    站点设计者可以通过导入一个页面而减轻自己的工作量,并吸收别人成功的经验(当然要得到版权的许可).导入方法与导入站点的方法类似.
    7.1.6 发布站点
    1.设置浏览器的兼容性
    2.测试站点
    (1)查看站点中的所有内部超链接
    (2)验证各个外部超链接的有效性
    (3)修复断开的超链接
    (4)更新超链接
    7.2 利用Dreamweaver MX创建站点
    7.2.1 Dreamweaver MX简介
    1.Dreamweaver MX的界面
    图7-16 Dreamweaver MX的操作界面
    菜单栏
    工具栏
    文档窗口
    站点面板
    浮动面板
    属性面板
    浮动
    面板组
    插入面板
    2.Dreamweaver MX的视图
    作为一种所见即所得的网页编辑软件,Dreamweaver MX自动在用户创建网页时生成底层的HTML代码,同时提供了很好的HTML代码编辑功能.使用工具栏中的视图切换按钮可以很方便地切换到代码视图,以便查看当前编辑网页的HTML源代码.
    如果需要同时查看代码视图和设计视图,可以单击工具栏上的显示代码和设计按钮,此时Dreamweaver MX将同时在窗口中显示代码视图和设计视图.
    7.2.2 定义站点
    1.站点窗口
    选择"窗口"|"站点"菜单,即可打开站点面板 .
    站点窗口是Dreamweaver另一个重要的窗口,左半部是远程站点的目录,一般显示为空,只有在FTP连通状态下才有显示内容;右半部是当前编辑中的本地目录,有点像windows的资源管理器.
    2.定义站点
    方法1:在编辑窗口或站点面板选择命令菜单"站点"|"新建站点"选项,弹出"站点定义"对话框,按照提示进行设置.
    方法2:选择"窗口"|"编辑站点",弹出"编辑站点"对话框.点击"新建"按钮打开 "站点定义"对话框,接下来的步骤和方法1相同.
    7.2.3 站点的基本操作
    1.打开站点
    选择菜单栏"站点"|"站点文件"命令,即可在站点面板中打开当前编辑文件所在的本地站点,同时在文档窗口中可以进行该站点文档的编辑操作.
    2.复制站点
    执行文档窗口或站点面板中"站点"|"编辑站点"命令,打开"编辑站点"对话框.选中要复制的站点名称,单击"复制"按钮即可对当前站点进行复制操作.
    3.编辑站点
    利用上面的方法打开"编辑站点"对话框,选中一个站点后单击"编辑"按钮,即可打开该"站点定义为"对话框进行站点编辑.
    4.删除站点
    在弹出的"编辑站点"对话框中,单击"删除"按钮就可以删除选中的站点.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    HTML及其功能
    利用HTML创建和测试Web页的方法
    利用HTML设置标题和文字
    利用HTML设置段落
    利用HTML进行文本格式的处理
    利用FrontPage 2003和Dreamweaver MX处理文本
    第8章 网页文本的处理
    8.1 利用HTML处理文本
    8.1.1 HTML基础
    1.标记符
    HTML是影响网页内容显示格式的标记符集合,浏览器根据标记符决定网页的实际显示效果.
    在HTML中,所有的标记符都用尖括号括起来.绝大多数标记符都是成对出现的,包括开始标记符和结束标记符.
    HTML标记符是不区分大小写的,但通常约定标记符使用大写字母,这有利于HTML文档的维护.
    属性是用来描述对象特征的特性.在HTML中,所有的属性都放置在开始标记符的尖括号里,属性与标记符之间用空格分隔,属性的值放在相应属性之后,用等号分隔,而不同的属性之间用空格分隔.格式为:
    受影响的内容
    HTML属性通常也不区分大小写.
    2.HTML文档的基本结构
    一个典型的HTML文本的基本结构形式如下:


    文本标题



    文本内容

    上述文档用到四种标记符,其意义如下:
    (1)HTML标记符
    这两个标记符是HTML文档的标记符.处于文档的最前端,表示文档的开始,而则位于文件的最后一行,表示这一整份的文档都是HTML语法的文档.
    (2)HEAD标记符
    是HTML文件头标记符,用来描述HTML首部的内容,说明文档的整体信息.通常与某些标记符一起使用.
    (3)TITLE标记符
    指的是一份文档的标题.对于WWW浏览器而言,大部分标题都位于浏览器的最上方.
    (4)BODY标记符
    指的是定义出一个HTML文档的体部,位于首部下面.在标记符内的文字可以经浏览器正确地显示在浏览器窗体中.
    3.创建和测试Web页
    (1)创建Web页
    保存了Web页之后,在所选择的文件夹中将包含所创建的Web页,可以由IE将其打开.
    (2)发布Web页
    用户创建了Web页之后,通常可以直接将其保存在硬盘,软盘或光盘上,作为一种电子文档,也可以将其发布到Internet上,以便让全世界的浏览者都能够进行浏览.发布Web页时应按以下步骤进行.
    ① 创建本地站点
    ② 申请网页空间
    ③ 用FTP上传网页
    8.1.2 标题处理
    在HTML中,用户可以通过Hn标记符来标识文档中的标题和副标题,其中n是1到6的数字.表示最大的标题,表示最小的标题.使用标题样式时,必须使用结束标记符.
    标题文字标记符的格式:
    标题文字
    属性align用来设置标题在页面中的对齐方式:left(左对齐),center(居中)或right(右对齐).
    …标记符默认显示宋体.
    …标记符会自动插入一个空行,不必用空行标记符.在一个标题行下无法使用不同大小的字体.
    与HEAD中的…定义的网页标题不同,标题格式显示在浏览器窗口内,而不显示在浏览器的标题栏中.
    8.1.3 段落处理
    常用的段落标记符有:
    1.注释标记符
    HTML的注释标记符的格式为:
    2.强制换行标记符
    强制换行标记符为,放在一行的末尾,可以使后面的文字,图片,表格等显示于下一行,而又不会在行与行之间留下空行,即强制文本换行.
    3.强制换段标记符
    在HTML文档中,无法用多个回车,空格,Tab键来调整文档段落的格式.要用HTML的标记符来强制换行,分段.
    (1)强制换段标记符
    强制换段标记符的格式为:文字
    (2)设置段落标记符
    设置段落标记符的格式为:
    文字
    4.显示预排格式标记符
    如果希望在浏览网页时仍保留在编辑工具中已经排好的段落格式,可以使用标记符将预先排好的格式保留下来.
    显示预排格式标记符的格式为:
    预先排好的格式
    5.分区显示标记符
    分区显示标记符的格式为:
    文本或图像
    6.水平线
    在页面中插入一条水平标尺线,可以使不同功能的文字分隔开,看起来整齐,明了.
    水平线标记符的格式为:

    8.1.4 文本格式处理
    文本格式处理包括文字设置和格式处理.
    1.文字设置
    在网页中为了增强页面的层次,其中的文字可以用不同的大小,字体,字型和颜色,通常用FONT标记符来完成.
    FONT标记符设置格式为:
    被设置的文字
    size属性是字号属性,用于控制文字的大小,它的取值既可以是绝对值,也可以是相对值.
    face属性是字体标记符,用来指定字体样式.
    color属性可用来控制文字的颜色,属性值可以是颜色名称或十六进制值.
    2.格式处理
    HTML中的格式标记符有:





    标记符之间加入的文本将会在浏览器中按两边缩进的方式显示.
    标记符是指Directory List,用来创建一个普通的列表,; 用来创建列表中的上层项目; 用来创建列表中最下层项目.
    标记符指Ordered List,它是用来创建一个标有数字的列表; 标记符用来创建一个标有圆点的列表; 标记符只能在 或 标记符内使用,此标记符用来创建一个列表项.
    3.设置页面属性
    (1)设置页面背景颜色
    标记符中使用bgcolor属性可以为网页设置背景颜色.
    (2)设置页面背景图像
    单纯使用一种颜色作为背景显然有些单调,网页设计者也可选择特定图案作为页面的背景,使用BODY标记符的background属性即可.HTML语句为:

    (3)设置文字和超链接的颜色
    设置正文和超链接颜色时,可以使用BODY标记符的text,link,vlink和alink属性.其中,text属性用于设置正文的颜色;link属性用于设置未被访问的超链接的颜色;vlink用于设置已被访问过的超链接的颜色;alink用于设置活动超链接(即当前选定的超链接)的颜色.
    8.2 其他处理网页文本的方法
    8.2.1 利用FrontPage 2003处理网页文本
    1.输入文本
    利用FrontPage 2003创建一个网页后,在文档的编辑区域内,可以看到闪烁的光标,在此可以输入文字.在输入文字的过程中,光标也跟着向后移动.
    2.编辑文本
    应用FrontPage 2003编辑文本的基本操作与其他的文字处理软件有相同之处.常用的文本编辑操作有:选择,移动,复制,粘贴,剪切,删除,查找和替换等.
    3.设置文本格式
    在FrontPage 2003中,不但可以非常灵活地设置各种文本格式,而且可以设置斜体,下划线,上/下标,空心,阴影等各种特效.
    4.段落式样和对齐方式
    (1)段落式样
    FrontPage2003为网页设计者提供了16种样式,其中6种是段落样式.
    (2)对齐方式
    在格式栏中有4个按钮与段落的操作有关,这4个按钮分别代表左对齐,右对齐,居中对齐和分散对齐.
    5.编号列表
    在FrontPage 2003中,设置编号列表可以利用按钮和按钮,是用默认的标准项目符号,也可以自定义项目符号列表.
    6.为段落添加水平线
    8.2.2 利用Dreamweaver MX处理网页文本
    1.编辑文本
    (1)换行
    ① 自动换行:在输入文字时,若某一行的长度超过了窗口的显示范围,文字将自动换到下一行.
    ② 利用"Enter"键换行:在输入文字后按"Enter"键,文字成段,且上下段之间空一行.
    ③ 利用"Shift+Enter"键换行:如果想要将文字手动换行,中间又不能出现空白行,可以按"Shift+Enter"键.
    (2)插入特殊的字符
    有时为了内容的需要,要在网页中插入一些键盘上没有的特殊字符,在Dreamweaver MX 中,这些特殊字符不仅可以"插入"菜单下的"特殊字符"命令来插入 ,还可以通过对象面板来直接插入.
    2.查找/替换文本的内容
    如果要在文档中查找或替找某个文字,可利用Dreamweaver MX提供的查找和替换功能.选择"编辑"|"查找和替换"命令,打开"查找和替换"对话框.
    3.设置文本格式
    在Dreamweaver MX中设置文本格式可以通过属性面板,类似与Microsoft Word中对文本的属性设置,包括段落的格式,字体,字号,字的颜色,字体加粗/倾斜,对齐方式(左对齐/居中/右对齐),文字所链接的路径或URL等.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    利用FrontPage 2003创建表格的四种方法
    编辑表格的方法
    设置表格的属性的方法
    用表格设计页面布局
    利用HTML和Dreamweaver MX创建表格的方法
    第9章 网页表格的处理
    9.1 利用FrontPage 创建并编辑表格
    9.1.1 创建表格
    FrontPage 2003提供了强大的制表功能,使得在制作网页的过程中插入表格的操作显得简便,快捷.
    在FrontPage 2003中,创建表格有以下4种方法.
    1.使用菜单命令创建表格
    如果用户希望准确地设置要创建的表格的行,列数,可以通过执行菜单命令创建所需的表格.使用这种方法,可以同时设置表格所有的属性,如行和列的数目,边框宽度等.
    ① 选择"表格"| "插入"| "表格"命令,打开"插入表格"对话框;
    ② 输入行数,列数,设置表格的对齐方式,边框的粗细,单元格边距和间距,单击"确定"按钮,即可得到相应的表格.
    2.使用命令按钮创建表格
    在编辑网页时,使用"常用"工具栏中的"插入表格"按钮,可以快速地在网页中插入一个表格.插入表格时用户可以自由选择表格所包含的行数和列数.
    3.绘制表格
    如果需要的表格比较简单,则可以手动绘制表格.
    手动绘制表格的操作步骤如下:
    ① 选择"视图"|"工具栏"|"表格"命令,打开表格对话框;
    ② 单击"手绘表格"按钮,在编辑区按下鼠标左键并拖动,即可划出表格边框,再在边框内添加线条即可画出需要的表格.
    如果有画错的线条可以用表格中的"擦除"工具擦除.
    4.将文本转换成为表格
    如果有现成的文本,可以把文本转换成为表格.
    9.1.2 表格的编辑
    1.修改表格
    (1)修改表格大小
    修改表格的大小有以下两种方法.
    ① 通过鼠标拖拽法可以粗略地调整表格的大小.
    ② 通过"表格属性"对话框可以精确地调整表格的大小.
    (2)合并单元格
    ① 在FrontPage 2003中合并单元格的方法有以下三种:
    ② 先选择要合并的单元格,然后执行"表格"|"合并单元格"命令即可.
    ③ 选择要合并的单元格,在选中的单元格中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"合并单元格"命令.
    ④ 选择要合并的单元格,单击"表格"工具栏上的"合并单元格"按钮.
    (3)拆分单元格
    拆分单元格与合并单元格是两个逆操作.拆分单元格就是将一个单元格拆分为多个单元格.在FrontPage 2003中拆分单元格的方法有以下几种.
    ① 将光标放在要拆分的单元格内,执行"表格"|"拆分单元格"命令.
    ② 弹出"拆分单元格"对话框.在该对话框中选择"拆分为列"或"拆分为行",单击"确定"按钮.
    ③ 将光标放在要拆分的单元格内,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"拆分单元格"命令.
    ④ 将光标放在要拆分的单元格内,单击"表格"工具栏上的"拆分单元格"按钮.
    2.在表格中添加文字和图片
    (1)在表格中添加文字
    在创建好的表格内按要求输入文字,调整文字的字号,字体,对齐方式等.
    (2)在表格中插入图片
    ① 选中要插入图片的单元格,选择"插入"| "图片"| "来自文件" 命令,打开"图片"对话框;
    ② 选中图片文件之后,单击"插入"按钮,则图片及插入到相应的单元格里.调整图片大小及位置.
    3.删除表格
    (1)删除单元格
    如果要删除某个单元格,可以通过以下方法:
    选择要删除的单元格,执行"表格"|"删除单元格"命令.
    选择要删除的单元格,并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"删除单元格"命令.
    (2)删除列或行
    在FrontPage 2003中如果要删除某列或某行,可以采用以下方法:
    选择要删除的列或行,执行"表格"|"删除列或行"命令即可.
    选择要删除的列或行,并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"删除列或行"命令.
    (3)删除整个表格
    如果要删除某个表格,只需选中此表格中的所有单元格,然后单击右键并从弹出的快捷菜单中选择"删除单元格"命令即可.删除整个表格的操作方法如下:
    注意:如果在删除表格,单元格,行或列时,使用Delete键删除,则只删除该表格,单元格,行或列中的文本,而不是删除表格.
    9.1.3 设置表格的属性
    将光标置于表格中,单击右键并从快捷菜单中选择"表格属性"命令,在打开的 "表格属性"对话框中进行表格属性设置.
    1.表格的布局
    (1)表格的对齐方式
    单击"表格属性"对话框中的"对齐方式"下拉列表框,从中选择所需的对齐方式(默认,左对齐,右对齐和居中).
    (2)表格的浮动方式
    如果进行了浮动设置,就可以获得与图片环绕差不多的效果了.FrontPage 2003中提供了3种浮动方式:默认,左对齐和右对齐.
    (3)单元格的衬距与间距
    如果想设置表格线与表格内容间的距离或两单元格间的距离,可以通过单元格衬距与间距两个选项来设置.
    2.为表格添加背景
    (1)为表格添加背景颜色
    选中表格或单元格后,单击"表格属性"对话框中的"颜色"选项右侧的向下箭头,从弹出的颜色面板中选择所需的背景颜色,则此颜色就会显示在表格的背景层中.
    (2)为表格添加背景图片
    选中表格或单元格后,启用"表格属性"或"单元格属性"对话框中的"使用背景图片"复选框,然后选择一个图片作为表格的背景,可为表格添加背景图片.
    3.为表格添加边框
    在FrontPage中如果想要改变表格的边框,可以采用以下方法:
    选择要设置边框的表格,执行"格式"| "边框和底纹"命令.
    在要设置边框的表格中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"表格属性"命令,打开"表格属性"对话框,在"边框"选项组中进行相关设置.
    9.1.4使用表格设计页面布局
    一个空白网页布置起来比较困难,尤其是一些复杂的页面.这时可以利用表格将网页分成若干个单元格,每个单元格对应网页中的一个部分.然后,对每一部分分别进行设计和制作,这样就可以使复杂的网页设计简化,而且所设计的网页清晰,有条理性.
    另外,在很多网页上都有各种细线的布局效果,使得页面简洁明快,条理清楚.使用表格实现这些细线可以使页面文件更小,下载更快,因此更为实用.
    用表格布置页面时,首先要规划页面的布置,然后利用表格的平铺和嵌套,将网页中的各元素定位在各自的位置上.由于浏览器在下载网页时,先下载整个表格,然后再下载表格中的内容.所以在用表格布置页面时,不能将整个网页的内容都放在一个大表格中,以免影响网页的下在速度.
    9.2 其他处理网页表格的方法
    9.2.1 利用HTML处理网页表格
    1.表格的基本构成
    在HTML中创建一个普通的表格应包括以下标记符:
    (1)TABLE
    TABLE标记符用于定义整个表格,表格内的所有内容都应该位于和之间.
    (2)CAPTION
    如果表格需要标题,那么就应该将表格标题包括在和之间.
    (3)TR
    TR标记符用于定义表格的行,对于每一个表格行,都对应一个TR标记符.TR标记符的结束标记符可以省略.
    (4)TD和TH
    在表格行中的每个单元格,都对应于一个TD标记符或者TH标记符,用于标记表格的内容.TD与TH的不同之处在于TD表示普通表格数据,而TH表示表格的行列标题数据.TD和TH的结束标记符都可以省略,并且可以不包括任何内容.
    2.表格的编辑及属性设置
    (1)合并单元格
    在和标记内使用rowspan属性可以进行行合并,rowspan的取值表示垂直方向左合并的行数;使用colspan属性可以进行列合并,colspan的取值表示水平方向上的合并的列数.
    (2)边框与分隔线
    在TABLE标记内使用frame,rules和border属性可以设置表格的边框和单元格分隔线.
    (3)控制单元格空白
    在TABLE标记符中使用cellspacing属性可以控制单元格之间的空白.
    (4)表格的对齐
    ① 表格的页面对齐
    表格的页面对齐,可以直接在TABLE标记符中使用align属性.也可以用DIV标记符的align属性来设置.
    ② 表格的内容对齐
    表格单元格内容的对齐包括各数据项在水平方向和垂直方向上的对齐.
    设置水平对齐的方法是:在标记符,,内使用align属性,其常用的取值可以是:center,left,right,justify .
    设置表格数据在垂直方向的对齐,应在TR,TD或TH标记符中使用valign属性,其常用取值包括:top ,bottom,middle.
    (5)控制表格和单元格大小
    可以使用width和height属性设置表格和单元格大小.

    (6)设置表格和单元格的背景
    在TABLE,TR或TD标记符内使用bgcolor属性设置背景颜色;使用background属性设置背景图案.
    9.2.2 利用Dreamweaver MX处理网页表格
    1.创建表格
    (1)创建新表格
    利用Dreamweaver MX创建新表格时,首先打开插入"常用"面板,然后可以通过下列四种方式中的任意一种:
    ① 在插入"常用"面板上,单击插入表格按钮 .
    ② 通过主窗口的菜单"插入"|"表格"命令.
    ③ 使用快捷组合键"Ctrl+Alt+T".
    ④ 在插入"常用"面板上,拖动表格按钮按钮到主窗口的工作区中.
    (2)选择表格
    ① 如果要选择整个表格,则可进行如下的操作之一:
    将光标置于某个单元格中,选择"修改"|"表格"|"选择表格"命令.
    将光标置于某个单元格中,按两次组合键"Ctrl+A".
    将光标置于某个单元格中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"表格"|"选择表格"命令.
    将光标置于表格的尾部,向左拖动鼠标.
    单击表格的边线.
    ② 选择单个单元格的方法有以下几种:
    将光标置于单元格中,按一次组合键"Ctrl+A".
    将光标置于单元格中,向右拖动鼠标.
    将光标置于单元格中,选择"编辑"|"全选"命令.
    按住Ctrl键,单击所要选择的单元格.
    ③ 选择多个单元格的方法有以下几种:
    按住Ctrl键,单击所要选择的所有单元格.
    将光标置于单元格中,拖动鼠标,选择多个单元格.
    如果要选择整行,将光标置于该行的左边缘,当光标变成 图标时单击鼠标左键.
    如果要选择整列,将光标置于该列的上边缘,当光标变成 图标时单击鼠标左键.
    ④ 选择的全部单元格的方法有以下几种:
    将光标置于第1个单元格中,拖动鼠标至最后一个单元格.
    将光标置于第1个单元格中,按住Shift键,再单击最后一个单元格.
    将光标置于第1行的左边缘,当光标变成 图标时,向下拖动鼠标至最后一行.
    将光标置于第1列的上边缘,当光标变成 图标时,向右拖动鼠标至最后一列.
    (3)添加/删除行列
    ① 在现有的表格中插入单元行,可以选择以下的操作之一:
    将光标移到要插入单元行的下一行,选择"修改"|"表格"|"插入行"命令.
    将光标移到要插入单元行的下一行,按组合键"Ctrl+M".
    将光标移到要插入单元行的下一行,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"表格"|"插入行"命令.
    ② 在现有的表格中插入单元列,可以选择以上的操作之一:
    将光标移到在插入单元列的右边一列,选择"修改"|"表格"|"插入列"命令.
    将光标移到要插入单元列的右边一列,按组合键"Ctrl+Shift+A".
    将光标移到要插入单元列的右边一列,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"表格"|"插入列"命令.
    ③ 在现有的表格中添加多行或多列
    首先将光标移到要插人行或列附近的单元格中,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择"表格"|"插入行或列"命令,或是选择"修改"|"表格"|"插入行或列"命令,弹出 "插入行或列"对话框. 在此对话框中进行相关的设置,然后单击"OK"按钮,设置的多列或多行将插入到页面中.
    ④ 删除整行/整列,可以采用下列办法之一:
    先选择欲删除的整行或整列,直接按Del键,即可删除.
    先将光标移到要删除的行或列中,选择"修改"|"表格"|"删除行"或"删除列"命令.
    将光标移到要删除的行或列中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"表格"|"删除行"或"删除列"命令.
    2.编辑表格
    (1)设置表格高度
    在创建表格时,可以通过表格对话框来设置表格的宽度,但无法设置表格的高度,如果要设置表格的高度,则必须通过表格属性面板来确定.
    (2)合并/拆分单元格
    对表格中的单元格进行合并/拆分,既可以通过菜单命令来实现,也可以通过单元格属性面板(单击任意单元格,属性面板将会自动切换)上的快捷按钮来完成.
    (3)设置单元格的宽度及高度
    在单元格属性面板上可以改变单元格默认的宽度和高度.
    3.表格属性的设置
    (1)设置表格的边框颜色
    要为表格的边框指定颜色,首先选择表格,单击属性面板上"边框颜色"的颜色框,在弹出的调色板中选择颜色,或者是在后面的文本框中直接输入颜色的色码,即可为表格的边框添加颜色.
    (2)设置表格的背景
    要将表格背景设为单一的颜色,首先选择整个表格,再单击属性面板上"背景颜色 "后面的颜色框,在弹出的调色板中选择颜色,或者是在后面的文本框中直接输入颜色的色码;要将图像设为表格的背景,首先选择整个表格,再在属性面板上的"背景图像"文本框中输入图像所在的路径,或是单击其后的文件夹图标,在弹出的对话框中选择图像文件.
    4.用表格进行页面布局
    Dreamweaver MX新增加的网页排版功能,可以很方便的实现网页的排版.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    能够选择合适的网页颜色
    了解网页图像的基本格式
    掌握使用网页图像的要点
    在网页中插入图像的方法
    图像属性的设置
    调整图像的大小及位置
    第10章 网页图像处理
    10.1 利用Dreamweaver MX编辑图像
    10.1.1 网页中的颜色
    在网页中是以RGB方式来表示颜色的,RGB颜色是由红,绿,蓝这三种基色调混和而成的,RGB其实就是Red,Green,Blue的缩写.
    在网页中运用色彩一般应遵循下列几个原则.
    (1)一个页面中切忌采用过多的颜色,否则会给人一种繁杂的感觉,也烘托不了网页的主题,因此一种风格的网页选用颜色一般不要超过三四种.
    (2) 背景的颜色不要太深,显得过于厚重,因为这样会影响整个页面的显示效果.但也有例外,黑色的背景衬托出亮丽的文本和图像,会给人一种另类的感觉.
    (3)要保持整个网页的色调统一.
    (4)要围绕网页的主题选择颜色,色彩要能烘托出主题.
    10.1.2 图像格式
    最常用的包括:GIF格式,JPEG格式,PNG格式和矢量格式.
    1.GIF格式
    GIF格式采用无损压缩算法进行图像的压缩处理,是目前在网页设计中使用最普遍,最广泛的一种图像格式.
    2.JPEG格式
    JPEG格式是另一种在Web上应用广泛的图像格式.由于它支持的颜色数几乎没有限制,因此适用于使用真彩色或平滑过渡色的照片和图片.与GIF格式采用无损压缩不同,JPEG格式使用有损压缩来减小图片文件的大小,因此用户将看到随着文件的减小,图片的质量也降低了.
    3.PNG格式
    PNG格式是近年来新出现的一种图像格式,它适于任何类型,任何颜色深度的图片.
    4.矢量格式
    10.1.3 使用网页图像的要点
    在网页使用图像,通常需要考虑下列三个问题:
    ① 确保文件较小;
    ② 控制图像的数量和质量;
    ③ 合理使用动画.
    10.1.4 在网页中插入图像
    1.插入图像
    在Dreamweaver中插入图像的具体操作详见课本.
    2.图像属性参数
    在文档中插入图像后,用鼠标单击图像,图像四周出现可编辑的缩放手柄,说明该图像被选定.这时属性面板中显示出关于图像的属性信息.
    3.改变图像的尺寸
    改变图像的尺寸大小可以通过在属性面板中的"W"和"H"直接输入数值来改变图像的尺寸大小 .此外,还可以通过拖放图像边框来改变图像的尺寸.
    4.调整图像在网页中的相对位置
    10.1.5 设置网页背景
    改变网页背景的状态可以通过两种方法来实现,一种是设置背景颜色;另一种是设置背景图像.
    1.设置网页背景颜色
    设置网页背景色在页面属性对话框里设置 .
    2.设置背景图像
    设置网页背景色,只能得到单一颜色的背景.如何能使背景发生更多的变化,这就需要设置网页的背景图像.
    10.1.6 在Dreamweaver MX中巧妙地处理图像
    1.给图像加文字说明
    利用Dreamweaver 中为图像加文字说明的功能,可使网页中的图像在不能被浏览器正常显示时,以说明文字代替,以帮助访问者了解图像的信息.
    2.制作低分辨率图像
    3.为图像添加热点
    热点即图像上不可见的区域,该区域分配了一个超链接.为图像添加热点就是在图像上划分区域,从而设定图像上制作超链接的范围.
    10.2 网页图像的其他处理方法
    10.2.1 利用FrontPage 2003处理图像
    用FrontPage 2003同样可以处理网页图像,不过在FrontPage中习惯称图像为图片.
    1.插入图片
    (1)插入来自文件的图片
    (2)插入来自剪贴画的图片
    2.修改图片属性
    (1)调整图片的大小
    (2)移动图片位置
    在FrontPage 2003中移动图片位置很容易,只要在图片上单击鼠标左键,然后按住鼠标左键,拖动图片之所需的位置即可.
    (3)更改图片属性
    更改图片属性指的是更改图片的格式属性.
    (4)替换图片或文字
    当图片太大,下载速度很慢,可使用一个分辨率较低的图片代替;而当图片不能被浏览器正常显示时,可以使用一些说明性文字.
    3.图片与文字
    (1)图片与文字的对齐方式
    (2)图片的环绕样式
    图片的环绕样式决定了文字在图片周围的排列方式.设置图片的环绕样式可以在"图片属性"对话框中通过"环绕样式"命令完成,也可在"定位"对话框中设置.
    10.2.2 利用HTML处理图像
    1. 插入图像
    在HTML中,使用IMG标记符可以在网页中加入图像.它具有两个基本属性:src和alt,分别用于设置图像文件的位置和替换文本.
    2.设置图像属性
    (1)指定图像的宽和高
    在HTML中,使用IMG标记符的width和height属性可以指定图像的宽度和宽度,以告诉浏览器Web页应分配给图像多少空间(以像素为单位).
    (2)图像的边框
    使用IMG标记符的border属性,可以给图像添加边框效果,边框的取值是像素数.
    3.修改图片属性
    (1)调整图片的大小
    (2)移动图片位置
    (3)设置图像周围的空白
    可以在IMG标记符内使用属性hspace和vspace设置图像周围空白,其中hspace示水平方向的空白,vspace表示垂直方向的空白,它们的取值都是像素数.
    (4)图像的对齐
    ① 图像在页面中的对齐
    设置图像在页面中的对齐与设置文本对齐类似,可以使用DIV或P标记符将IMG标记符括起来,然后使用align属性.
    ② 图像与周围内容的垂直对齐
    使用IMG标记符的align属性,可以控制图像与周围内容的垂直对齐.
    ③ 图文混排时的图像对齐
    如果要在图像的左,右环绕文字,也应该使用IMG标记符的align属性.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    认识超链接
    利用Dreamweaver MX创建各种超连接的方法
    利用Dreamweaver MX编辑各种超连接的方法
    利用HTML和FrontPage 2003创建,编辑超链接的方法网页制作的基本步骤
    第11章 在网页中使用超链接
    11.1 利用Dreamweaver MX处理超链接
    11.1.1 创建文字超链接
    1.超链接简介
    超链接是网页中最重要,最根本的元素之一.超链接能够使多个孤立的网页之间产生一定的相互联系,从而使单独的网页形成一个有机的整体.
    (1)什么是超链接
    超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,甚至是一个应用程序.而用来超链接的对象,可以是一段文本或者是一个图片.
    按照链接路径的不同,超链接分为:内部链接,锚记链接和外部链接.
    如果按照使用对象的不同,超链接又可以分为:文本超链接,图像超链接,E-mail链接,锚记链接,多媒体文件链接,空链接等.
    (2)合理安排超链接
    设计链接的建议:
    1,避免孤立文件的存在:应该避免存在孤立的文件,这样能使将来在修改和维护链接时有清晰的思路.
    2,在网页中避免使用过多的超级链接:在一个网页中设置过多超链接会导致网页的观赏性不强,文件过大.如果避免不了过多的超链接,可以尝试使用下拉列表框,动态链接等一些链接方式.
    3,网页中的超链接不要超过4层:链接层数过多容易让人产生厌烦的感觉,在力求做到结构化的同时,应注意链接避免超过4层.
    4,页面较长时可以使用书签:在页面较长时,可以定义一个书签,这样能让浏览者方便地找到想要的信息.
    5,设置主页或上一层的链接:有些浏览者可能不是从网站的主页进入网站的,设置主页或上一层的链接,会让浏览者更加方便地浏览全部网页.
    2.建立文本超链接
    创建超链接之前,首先了解网站中3种文档路径:
    绝对路径:是包含服务器协议的完全路径,绝对路径包含的是精确地址而不用考虑源文件的位置.如果目标文件被移动,则链接无效.创建外部超链接时必须使用绝对路径.
    和根目录相对的路径:是从当前站点的根目录开始的路径,站点上所有可公开的文件都存放在站点的根目录下.
    和文档相对的路径:是指和当前文档所在的文件夹相对的路径.
    (1)创建文本超链接
    ① 在网页上选择需要添加超链接的文本,此时属性面板成为文本属性面板;
    ② 在属性面板上指定文字的链接目标(有4种方法).
    ③ 确定完链接目标之后,在"Link"文本框中出现文字的链接目标.在"Target"下拉列表框中选择目标文件打开的方式.
    Target表示所链接的目标文件在浏览器中打开的方式,在其下拉列表框中一共有4个选项:
    blank:将目标文件载入到新的未命名浏览器窗口中.
    parent:将目标文件载入到父框架集或包含该链接的框架窗口中.
    self:将目标文件载入与该链接相同的框架或窗口中.
    top:将目标文件载入到整个浏览器窗口并删除所有框架.
    _parent,_self,_top只有在使用框架页面时才有效.
    设置结束后,在网页中被选择的文字颜色变为蓝色,且在文字底部出现一条下划线,即文字的超链接设置完成.
    (2)编辑文本超链接
    ①设置文本链接的状态
    通过设置不同的文本颜色可以使各个状态区别开来.
    设置不同的文本颜色的具体步骤如下:
    打开包含文本链接的文档,选择主菜单中的"修改"|"页面属性"命令,打开"页面属性"对话框;
    在"链接"项右边单击图标,打开调色板,选取一种合适的颜色;
    同样为"访问过的链接","活动链接"项设置不同的颜色 ;
    单击"确定"按钮,完成设置.
    设置完成之后,按下"F12"键,预览网页,链接的三种状态通过不同的颜色区别开来.
    ②删除文本超链接
    用鼠标选定文本对象,将光标定位于属性面板的"链接"文本框中,用"BackSpace"键或"Delete"键,将其显示的超链接对象文件名删除,再回车,或选择"修改"| "移除链接"命令,都可以删除超链接而保留原文本对象.
    11.1.2 创建图片超链接
    创建图片超链接的步骤如下:
    (1)选中所需建立超链接的图片,此时属性面板为图片的属性面板.
    (2)在图片属性面板中,为图片添加文档相对路径的链接.
    (3)按"F12"预览网页.
    图像连接不像文本链接那样,会发生许多提示,图像本身不会发生改变,只是在预览网页时,当鼠标指针经过带链接的图像时,指针的形状变为"手"的形状.点击图像就会打开所链接的文档.
    11.1.3 创建锚记超链接
    锚记,也称为书签,用来标记文档中的特定位置,使用其可以跳转到当前文档或其他文档中的标记位置.在网页中加入锚记包括两方面的工作,一是在网页中创建锚记,另一个是为锚记建立链接.
    1.创建锚记
    创建锚记的步骤如下:
    (1)将光标移到需要加入锚记的地方,一般是将光标放置在一行或是一段文字的开头部分;
    (2)单击插入"常用"面板上的锚记按钮,选择"插入"|"命名锚记"命令,将弹出"命名锚记"对话框 ;
    (3)在对话框的"锚记名称"文本框输入锚记的名称;
    (4)单击"确定"按钮.
    执行完上述操作之后,则在光标处出现一个代表锚记的图标.
    在命名锚记时,必须遵循以下规定:
    ① 只能使用字母和数字,锚记命名不支持中文.
    ② 锚记名称的第1个字符最好是英文字母.
    ③ 锚记名称区别英文字母的大小写.
    ④ 锚记名称间不能含有空格,也不能含有特殊字符.
    2.链接锚记
    创建锚记后,还必须链接锚记.选择想要链接到锚记的文字或图片,然后按如下方法中的任意一种进行操作.
    在属性面板上的"链接"文本框中输入符号 # 和锚记名称.
    选择文字或图片后,按住Shift键,然后拖动鼠标指向锚记.在属性面板上的"链接"文本框中将自动出现符号#和该锚记的名称.
    按住属性面板上的"指向文件"按钮,并拖动鼠标指向锚记,属性面板上的"Link"文本框中自动出现符号 # 和该锚记的名称.
    在链接锚记时,应注意以下事项:
    ① 在#和锚记名之间不要留有空格,否则链接会失败.
    ② 在不同文件夹中为锚记创建链按时,其文件名后缀必定是".htm",而不能写成".html",否则链接也会失败.
    ③ 符号#必须是半角符号,而不能为全角符号.
    11.1.4 创建电子邮件超链接
    创建电子邮件链接如下:
    将光标置于网页中要添加E-mail链接的地方,或选中文字,通过插入"常用"面板上的"电子邮件链接"按钮,或通过主窗口菜单"插入"|"电子邮件链接"命令,将弹出 "电子邮件链接"对话框.如果未选中文字,可以在"文本"文本框中添加所需文字;如果已经选中超链接文字,将会在"文本"文本框中自动显示.然后在"E-mail"文本框中输入你的E-mail地址,单击"确定"按钮,就可以了.
    11.1.5 创建下载文件超链接
    首先选择主窗口的菜单"站点"|"站点文件"命令,打开站点窗口,找到需要链接的目标文件.然后选择网页中需建立超链接的文字,按下"Shift"键拖动鼠标到站点窗口中的目标文件.
    11.1.6 创建空链接
    空链接是一个未指定目标的链接,Dreamweaver MX的行为面板中列出了许多行为,这些行为相当于使用JavaScript编写的程序或函数,要想对文本设置行为,首先为文本建立空链接,这样行为才有效.
    为文本建立超链接时,只要先在文档窗口选定文本,然后在属性面板中的"链接"栏中输入一个数值符"#"即可.建立空链接的目的就是为了应用行为,其他情况下不必建立空链接.
    11.2 创建超链接的其他方法
    11.2.1利用HTML创建超链接
    1.页面链接
    用HTML创建超链接需要使用A标记符(结束标记符不能省略),它的最基本属性是href,用于指定超链接的目标.通过为href指定不同的值,可以创建出不同类型的超链接.另外,在和之间可以用任何可单击的对象作为超链接的源,例如文字或图像.
    例如:
    外国的教师节

    2.锚记链接
    如果要设置锚记超链接,首先应为页面中需要跳转到的位置命名.命名时应使用A标记符的name属性.
    例如,可以在页面开始处用以下HTML语句进行标记:
    目录
    对页面进行标记之后,就可以用A标记符设置指向这些标记位置的超链接.
    返回目录
    3.电子邮件链接
    如果将href属性的取值指定为"mailto:电子邮件地址",那么就可以获得电子邮件链接的效果.例如:
    作者邮箱
    当浏览网页的用户单击了指向电子邮件的超链接后,系统将自动启动邮件客户程序,并将指定的邮件地址填写到"收件人"栏中,用户可以编辑并发送该邮件.
    11.2.2 利用FrontPage 2003创建超链接
    1.创建文本超链接
    建立文本超链接的操作步骤如下:
    (1)在网页中选中要创建超级链接的文本;
    (2)单击工具栏中的"插入超链接"按钮,或选择"插入"| "超链接"命令,弹出"插入超链接"对话框;
    (3)在"查找范围"下拉列表框中选择要链接的网页的位置;
    (4)在所显示的网页列表中选择要链接的网页文件;
    (5)单击"屏幕提示"按钮,弹出"设置超链接屏幕提示"对话框;
    (6)在"屏幕提示文字"文本框中输入在屏幕上显示的文本,在浏览器中点击该超链接时将显示这些提示文字;
    (7)单击"确定"按钮,回到"插入超链接"对话框;
    (8)单击"确定"按钮,文本超链接完成.
    2.创建图片超级链接
    具体操作步骤如下:
    (1)在网页中选择要创建超级链接的图片 ;
    (2)单击工具栏中的"插入超链接"按钮,打开"插入超链接"对话框;
    (3)在"查找范围"下拉列表中选择要链接的网页的位置;
    (4)在显示的网页列表中选择要链接的网页;
    (5)单击"屏幕提示"按钮,弹出"设置超链接屏幕提示"对话框;
    (6)在"屏幕提示文字"输入提示的文本;
    (7)单击"确定"按钮,回到"插入超链接"对话框;
    (8)单击"确定"按钮,图片超链接完成.

    3.创建电子邮件超链接
    在FrontPage 2003中创建电子邮件超链接的具体方法如下:
    (1)选中要建立超链接的文本或图片,单击工具栏中的"插入超链接"按钮,打开"插入超链接"对话框;
    (2)单击"电子邮件地址"选项,对话框变成图7.24所示;
    (3)在"要显示的文字"文本框中输入要显示的文字,在"电子邮件地址"文本框中输入邮件地址,在"主题"文本框中输入主题;
    (4)单击"确定"按钮.
    4.创建书签超链接
    书签即锚记.
    (1)创建书签
    网页中创建书签可以执行以下的操作来实现:
    ① 将光标置于要插入书签处
    ② 选择"插入"|"书签"命令,弹出"书签"对话框;
    ③ 在"书签名称"文本框中输入书签的名称;
    ④ 单击"确定"按钮,书签创建完毕.
    (2)使用书签创建链接
    为书签创建超级链接可以执行以下的操作步骤.
    ① 选中要创建超级链接的文本;
    ② 单击工具栏中的"插入超链接"按钮,打开"插入超链接"对话框;
    ③ 单击"书签"按钮,弹出"在文档中选择位置"对话框;
    ④ 选择要链接的书签,单击"确定"按钮,回到"插入超链接"对话框;
    ⑤ 单击"确定"按钮,完成书签的链接.
    除了文本可以链接到书签外,图片也可以链接到书签.将图片链接到书签的方法与文本相同.
    5.编辑超级链接
    (1)更改超级链接的颜色
    改变超级链接的颜色可以执行以下操作:
    ① 在网页中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"网页属性"命令,打开"网页属性"对话框;
    ② 在此对话框中单击"背景"标签,打开"背景"选项卡;
    ③ 单击设置3种超级链接颜色状态的选项后的小三角按扭,在弹出的颜色面板中选择3 种状态的颜色;
    ④设置完成后单击"确定"按钮.
    这种方法只可以保证在同一网页中的超级链接颜色为设置的状态,当新建网页时,新网页的超级链接的状态颜色的状态还会是默认值.
    (2)更改超链接的字体格式
    更改超链接的字体格式可以使用两种方法:一是通过网页属性更改超链接的字体格式;二是通过超链接的属性更改超链接的字体格式.
    6.删除超级链接
    删除时可以使用两种方法:一是通过删除超链接对象来删除超链接;另一种是通过"编辑超链接"对话框中的"删除链接"按钮来删除超链接.
    (1)删除超链接对象
    彻底删除超链接是指在删除超链接的同时连同超链接文本一同删除.可以在"普通"视窗下选中超链接,然后按下"Delete"键,删除超链接.
    (2)删除超链接
    在删除超级链接时,若要保留超级链接文本,可以执行以下的操作.
    ① 在网页中选中创建了超级链接的文本;
    ② 在工具栏中单击"插入超链接"按钮,打开"编辑超链接"对话框;
    ③ 单击"删除链接"按钮;
    ④ 单击"确定"按钮.
    表单是用于实现网页浏览者与服务器之间信息交互的一种页面元素,被广泛用于各种信息的搜集和反馈.通过本章学习,应该掌握以下内容:
    认识网页表单
    创建表单的方法
    编辑表单
    保存表单
    第12章 网页表单的处理
    12.1 利用FrontPage 2003处理表单
    12.1.1 创建表单
    1 . 表单概述
    表单是用来收集浏览者的用户名,密码,E-mail地址,个人爱好和联系地址等用户信息的输入区域集合.
    FrontPage提供了文本框,文本区,单选按钮,复选框,下拉框,提交按钮和重置按钮等丰富的表单域.
    (1)文本框:文本框用来输入比较简单的信息 .
    (2)文本区:如果需要输入建议,需求等大段文字,使用文本框就显得力不从心了,这时通常使用带有滚动条的文本区.
    (3)单选按钮:单选按钮常用于表示唯一的选择结果.
    (4)复选框:复选框常用来表示许多项可以同时选中的事物,比如个人爱好,所学科目和选购的产品种类等.
    (5)下拉列表框:当需要选择职业,文化程度等事项时,除了文本区以外,还可以考虑使用下拉列表框.
    (6)提交按钮和重置按钮:当用户完成了表单的填写后,如果需要提交数据,则可以单击表单中的提交按钮.如果希望恢复表单为填写前的状态,以便重新填写,则可以单击重置按钮.
    2.创建表单
    在FrontPage 2003中可以通过应用向导创建表单,也可以自己手动创建表单.
    8.1.2 编辑表单
    1.修改表单
    (1)删除不必要的域
    如果是手动创建的表单,删除不必要的域的方法很简单,只需将选中需要删除的域,单击Delete键即可.
    (2)修改文本框的宽度
    ① 鼠标拖动法
    用鼠标选中要修改文本框,选中状态下的文本框被6个小方框包围起来,拖动其中的小方框就可以改变文本框的宽度.
    ② 精确设置法
    选中要修改文本框,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择"表单域属性"命令,弹出"文本框属性"对话框,在"宽度"文本框中输入精确数值,然后单击"确定"按钮.
    (3)修改域标题
    在表单中修改域标题也很容易,只要用鼠标选中要更改的域标题,然后直接输入所需的域标题即可.
    2.设置表单的背景颜色
    3.设置光标顺序
    在填写表单时,使用键盘上的"Tab"键,就可以在各项之间进行切换. "Tab"键顺序是在各属性对话框中设置的.
    4.设置密码域属性
    在填写表单时,填写的某些内容会以"*"表示,这是为了防止输入的某些重要内容被其他人偷看.要想为标单加上此功能,只要在"文本框属性"对话框里的"密码域"选项组中选择"是"按钮即可.
    12.1.3 保存表单结果
    访问者填写完表单内容后发送出去,发送后的表单结果要存放在某一位置.表单结果存放的位置是由表单属性指定的 .
    在测试表单时,单击"注册"按钮后,浏览器会自动调出一个确认表单页面,其提示信息均为英文.表单的确认页面也可以自己设置,在浏览时让浏览器将自设的确认页面调出.
    12.2 处理网页表单的其他方法
    12.2.1 利用HTML处理表单
    利用HTML也可以创建表单,这样创建的表单通常由两类元素构成,一是普通的页面元素,二是表单控件.
    1.表单标记符
    HTML中表单标记符为FORM,其主要作用是设定表单的起止位置,并指定处理表单数据程序的URL地址.
    2.表单输入标记符
    INPUT是表单输入标记符,在表单创建中使用频繁,大部分表单内容需要用到此标记符.
    3.控件定义方法
    (1)文本框和口令框
    创建单行文本框的基本语法如下:

    (2)复选框与单选按钮
    创建复选框和单选框也是使用INPUT标记符,语法分别如下:


    (3)按钮
    创建提交按钮,重置按钮和自定义按钮的语法分别如下:



    (4)多行文本框(文本区)
    创建多行文本框的格式如下:
    默认多行文本
    (5)选项菜单
    要创建选项菜单应使用SELECT标记符,并将每个可独立选取的项用一个OPTION标记符标出来.
    12.2.2 利用Dreamweaver MX处理表单
    Dreamweaver MX提供了大量的表单元素.将插入面板切换到"表单"类下,即可看到各种表单元素.
    1.插入文本框
    (1)创建空白表单
    首先要将光标移到网页需插入表单的位置,再单击插入"表单"面板上的图标,此时将在网页中出现一个红色虚线围成的矩形边框,该红色边框即为空白表单的边框,在窗口的左下方出现一个字样,同时属性面板变成表单的属性.
    (2)插入文本框
    ① 插入单行文本框
    先将光标置于空白表单中,输入提示信息;然后单击插入"表单"面板上的 图标,或选择"插入"|"表单对象"|"文本域"命令.此时会在空白表单中插入一个单行文本框.
    ② 插入多行文本框
    单击插入"表单"面板上的 图标,或选择"插入"|"表单对象"|"文本区域"命令.此时会在空白表单中插入一个多行文本框.
    ③ 插入密码文本框
    首先将光标置于空白表单中,在合适位置输入提示信息;然后单击插入"表单"面板上的 图标,或选择"插入"|"表单对象"|"文本域"命令,在空白表单中插入一个单行文本框;用鼠标单击此单行文本框,在属性面板上的"类型"下单击"密码"单选按钮, 则单行文本框变成了密码文本框.
    2.设置文本框属性
    在表单中插入文本框后,选择所插入的文本框,此时属性面板显示文本框属性,根据需要设置文本框的属性.
    3.插入单选按钮
    (1)插入单选按钮
    首先将光标置于空白表单中,输入提示信息,然后单击插入"表单"面板上的 图标,或选择"插入"|"表单对象"|"单选按钮"命令插入单选按钮.
    (2)设置单选按钮的属性
    根据单选按钮属性面板设置单选按钮属性.
    4.插入复选框
    (1)插入复选框
    将光标置于空白表单中,输入提示信息;然后单击插入"表单"面板上的 图标,或选择"插入"|"表单对象"|"复选框"命令,在选项的合适位置加入复选框.
    (2)设置复选框的属性
    根据属性面板设置复选框的属性.
    5.插入下拉列表框
    (1)插入下拉列表框
    首先将光标定位在空白表单中.单击插入"表单"面板上的 图标,或选择"插入"|"表单对象"|"列表/菜单"命令,则在表单中出现下拉列表框的框架.
    (2)设置下拉列表框属性
    选择下拉列表框,根据属性面板设置属性.
    6.插入按钮
    (1)插入"提交" 按钮
    首先将光标置于需要插入按钮的表单中,单击插入"表单"面板上的图标 ,或选择"插入"|"表单对象"|"按钮"命令,则在表单中将插入一个"提交"按钮.
    (2)插入"重置" 按钮
    首先在表单中插入"提交"按钮,选中此按钮,在属性面板上的"动作"下单击"重设表单"单选按钮.则在表单中出现"重置"按钮.
    (3)插入普通按钮
    普通按钮的创建方法与"重置"按钮的创建方法基本上相同,但在属性面板上的"动作"下要选择"无"单选按钮.
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    认识框架网页
    创建框架网页的方法
    编辑框架网页的方法
    设置框架属性的方法
    第13章 网页框架的处理
    13.1 利用FrontPage 2003处理框架
    13.1.1 创建框架网页
    1.认识框架网页
    框架网页是—种特殊的HTML网页,它可将浏览器窗口分成不同的区域,每个区域都可以显示不同的网页.
    (1)框架网页的特点
    ① 只要单击某一个框架区域内的超链接,其指向的网页就会在另一个框架区域中显示,而不必将整个浏览器窗口中的内容更换一遍.
    ② 固定网页中的某些内容.
    ③并不是所有的浏览器都能显示框架网页.
    (2)框架网页的种类
    常用到的框架网页是:标题,标题页脚和目录,垂直拆分,横幅和目录,脚注,目录,嵌套式层次结构,水平拆分,页脚和自顶向下的层次结构.
    2.创建框架网页
    ①选择"文件"|"新建"命令,打开"新建"窗格;
    ②单击"其他网页模板"超级链接,打开"网页模板"对话框;
    ③ 单击"框架网页"选项卡,显示十种网页模板,选择其中任一种形式,在对话框右边会出现该模板形式的说明,以及模板预览.选择"嵌套式"层次结构,单击"确定"按钮,出现初始框架网页;
    ④单击"框架网页"选项卡,显示十种网页模板,选择任一种形式,单击"确定"按钮,
    13.1.2 编辑框架网页
    1.在框架网页中添加和格式化文本
    在框架网页中添加和格式化文本与在普通的网页中添加和格式化文本相同.
    2.调整框架的大小
    在输入文本时,可能输入的文本内容比较多,但框架又比较小,所以输入文本时会有一部分文本不能显示,这样在查看文本时就有可能看不到文本的整体效果,这时可以调整框架的大小来显示文本.
    通常调整框架的大小的方法有两种,即通过拖动框架的边框或指定想要的确切设置来调整框架的大小.
    (1)拖动框架的边框调整框架大小
    将光标放在要调整的框架边框上,当光标变为" "形状时,按住鼠标左键,并向下拖动.按此方法调整上图中右边两个框架的大小,调整后的框架网页如图5.7所示.
    (2)精确设置框架大小
    ① 单击框架,将光标置于框架内,点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"框架属性"命令,弹出"框架属性"对话框;
    ② 在"框架大小"选项组中设置框架大小为固定像素数后,再指定框架的宽度和行高,单击"确定"按钮.
    3.拆分框架
    (1)拖动边框拆分框架
    将光标放在要拆分的框架边框上,按住"Ctrl"健,同时按住鼠标左键拖动框架边框,拖出一段距离后放开鼠标左键和"Ctrl"键,出现一个框架.
    (2)将框架平均分成两行或两列
    将光标放在要拆分的框架边框内,选择"框架"|"拆分框架"命令弹出"拆分框架"对话框.选择 "拆分为行"或"拆分为列",单击"确定"按钮.
    4.删除框架
    ① 将光标放在要删除的框架中;
    ② 选择"框架"| "删除框架"命令.
    注意:从框架网页中删除框架时,该框架中显示的网页也会被删除,但是框架网页中其余的内容并没有被删除.若框架网页仅含有一个框架,就不能删除该框架.
    5.为框架网页设置背景颜色和背景图片
    (1)设置框架网页的背景颜色
    ① 将光标放在要设置背景颜色的框架中;
    ② 单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"网页属性"命令,打开"网页属性"对话框;
    ③ 单击"背景"标签,打开"背景"选项卡;
    ④ 单击"背景"右侧的按钮,从弹出的颜色面板中选择背景颜色;
    ⑤ 单击"确定"按钮.
    (2)设置框架网页的背景图片
    设置框架网页的背景图片与设置框架网页的背景颜色类似.
    13.1.3 设置框架网页属性
    设置框架的属性包括设置边框的隐藏或显示,设置框架的边距和间距以及设置框架中滚动条的显示和隐藏.
    1.显示和隐藏框架边框
    显示和隐藏边框的操作步骤如下:
    ① 将光标放在任意一个框架中;
    ② 单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"框架属性"命令,弹出"框架属性"对话框;单击"框架网页"按钮,打开"网页属性"对话框;
    ③ 选择或禁用"显示边框"复选框,就显示和隐藏框架边框;
    ④ 单击"确定"按钮,回到"框架属性"对话框;
    ⑤ 单击"确定"按钮.
    2.显示和隐藏框架滚动条
    在"框架属性"对话框中,从"显示滚动条"的下拉列表中选择"显示"或"不显示"或者"需要时显示".
    13.1.4 在框架网页中设置超链接
    1.在框架中设置文本超链接
    其操作步骤如下:
    ① 在框架中选择要设置超链接的文本,单击"常用工具栏"中的"插入超链接"按钮,弹出"插入超链接"对话框;
    ② 选择要链接的文件,单击"目标框架"按钮,弹出 "目标框架"对话框;
    ③ 选择目标框架,单击"确定"按钮,回到"插入超链接"对话框;
    ④ 单击"确定"按钮,则超链接设置完成.
    2.在框架中设置图片超链接
    在框架中设置图片超级链接与在框架中设置文本超级链接基本相同 .
    13.1.5.保存框架网页
    保存框架与保存普通的页面方法相同 .
    13.2 其他处理网页框架的方法
    13.2.1 利用Dreamweaver MX处理框架网页
    1. 建立框架
    Dreamweaver MX在插入"框架"面板中提供了许多组框架组,使用者点击鼠标就可以创建框架.
    2.编辑框架
    框架创建好以后,就可以对框架进行编辑了.每一个框架里都是一个文档,可以直接添加内容,也可以在框架内打开已经存在的文档.
    3.保存框架
    每一个框架都包含一个文档,因此一个框架集会包含多个文档.在保存文档的时候,不能只简单地保存一个文档,要将整个网页文档都保存下来.
    4.框架属性及框架集属性设置
    使用框架属性面板可以查看和设置框架的属性.
    13.2.2利用HTML创建网页框架
    1 .指定框架结构
    在框架集网页中,除了基本的HTML,HEAD等标记符以外,主要包括框架集标记符FRAMESET(必须有结束标记符)和框架标记符FRAME(没有结束标记符).
    由于框架是按照行或列排列的,所以在建立框架结构时,使用FRAMESET标记符的rows属性或cols属性分别可以构造出横向分隔框架和纵向分隔框架.
    2.框架的嵌套
    如果网页设计者需要创建一些复杂的框架集,即同时包含横向和纵向的框架,此时可以使用框架嵌套.框架嵌套时只要在要使用FRAME标记时再使用FRAMESET标记一个框架集即可.
    3.框架的初始化
    框架初始化是指为各个框架指定初始显示的页面,此时应使用FRAME标记的src属性,将该属性的值指定为要在框架中显示的页面即可.
    4.边框效果
    (1)框架边框的设置
    border属性可以用于设置边框的宽度,其值为像素数.
    (2)框架滚动条的设置
    使用FRAME标记符的scrolling属性可以控制是否在框架内加入滚动条,其值可以取为yes,no,auto.
    (3)设置边框的不可移动属性
    使用FRAME标记符的noresize属性,该属性不需要任何取值,即:
    (4)设置框架空白
    FRAME标记符的framespacing属性可以控制框架边框与数据之间的距离,这个属性的取值都是像素数.
    5.指定超链接的目标框架
    控制超链接的目标文件在哪一个框架内显示的方法是在A标记符内使用target属性,格式为:
    超链接内容
    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    Photoshop 7.0基本操作
    利用Photoshop 7.0处理网页图像利用Dreamweaver编辑各种超连接的方法
    Fireworks MX基本操作
    利用Fireworks MX美化网页图像
    Flash MX基本操作
    利用Flash MX处理网页动画
    第14章 美化网页
    14.1 使用Photoshop 7.0美化网页
    14.1.1 Photoshop的特点及功能
    Photoshop软件主要具有以下特点及功能:
    1,支持大量的图像文件格式.
    2,文本处理更加方便 ,可以在任何时候修改文本内容,并可以对文本层进行多种格式设置.
    3,增强的色彩功能,提供了更广泛的色彩范围.
    4,增强图层的功能,可以建立文本层,效果层,并增加了图层操作命令.
    5,丰富的滤镜功能.
    6, 能对图像处理操作进行有效的控制管理.
    7,无限的撤消和重复操作为图像处理提供了更广泛的空间.
    8,新增了"魔术棒","磁性套索"等工具 .
    14.1.2 Photoshop 7.0的基本操作
    Photoshop 7.0的界面主要由标题栏,菜单栏,工具箱,选项栏,控制面板和状态栏组成.
    图14-1 Photoshop 7.0的界面
    标题栏
    菜单栏
    常用工具栏
    工具栏
    状态栏
    工作区
    浮动面板
    1.菜单栏的使用
    (1)"文件"菜单
    (2)"编辑"菜单
    (3)"图像"菜单
    (4)"图层"菜单
    (5)"选择"菜单
    (6)"滤镜"菜单
    (7)"视图"菜单
    2.工具箱的使用
    工具箱一般出现在屏幕的左侧,也可以用鼠标按住其标题栏,拖动到屏幕的其它位置上.
    (1)绘图工具
    绘图工具包括"毛笔","铅笔","喷枪","印章","直线"工具等,利用这些工具可以在图像或选区中直接进行创作.
    (2)选区工具
    "选区"工具用于在图像上选出特定的区域.选区设定后,区域边界上会出现不断流动的虚线,虚线内部就是选定区域.
    (3)编辑工具
    编辑工具主要对图像进行进一步的修饰.包括"移动","橡皮擦","裁剪","涂抹","模糊","锐化","减淡","加深","海绵","缩放","抓手"工具等.
    (4)填充工具
    填充工具可对封闭的选区填充颜色或图案,包括"油漆桶工具","渐变工具".
    (5)文字工具
    文字工具可以在图像中加入文字对象.选中该工具在图像区单击,会弹出文字对话框.
    (6)其它工具
    利用"注释工具"可为图像添加文字注释或语音注释.
    利用"测量工具"可测量图像中两个像素点之间的距离,角度等.
    利用"颜色拾取工具"可从图像中拾取某一像素点的颜色来改变前景色和背景色,.
    "显示模式选择工具"使用户可根据实际情况在标准屏幕模式,带菜单栏的全屏模式,全屏模式中进行选择.
    3.控制面板的使用
    控制面板是Photoshop提供的一种很有特色且非常有用的功能,主要用于图像及工具的属性显示与参数设置等.
    (1)导航器控制面板
    导航器控制面板用来观察图像,它以一个小窗口显示整个图像.
    (2)信息控制面板
    信息控制面板用于显示光标在图像上所处位置的坐标,颜色信息以及选择区域的大小.
    (3)颜色控制面板
    颜色控制面板用来设置前景色和背景色.
    (4)色板控制面板
    此面板也可用来改变前景色和背景色.
    (5)样式控制面板
    在样式控制面板中有许多现成的样式,供用户直接使用.
    (6)图层控制面板
    利用图层控制面板可以控制图层的新建,删除,显示,隐藏,连接,合并,添加效果层,添加蒙板等.
    (7)通道控制面板
    通道控制面板用于创建和管理通道.通道不仅可以存放图像的颜色信息,还可以用来建立和存储选择区域.
    (8)路径控制面板
    路径是使用钢笔,自由钢笔等工具绘制的线条或形状,它提供了一种有效的方法来绘制精确的选区边界.
    (9)历史记录控制面板
    历史记录控制面板用来记录用户对图像的每一个操作,并根据执行的操作命令自动命名.它可帮助用户恢复到操作过程中的任何一步,可以完全恢复当时的状态.
    14.1.3 利用Photoshop美化网页
    14.2 利用Fireworks MX美化网页
    14.2.1 利用Fireworks MX制作网页图片
    1.Fireworks MX工作界面
    标题栏
    菜单栏
    主要工具栏
    工具箱
    状态栏
    工作区
    浮动面板
    修改工具栏
    属性面板
    (1)标题栏
    (2)菜单栏
    (3)工具栏
    (4)标准工具栏
    (5)状态栏
    (6)浮动面板
    2.Fireworks MX基本操作
    (1)画面显示与调整
    与显示相关的功能主要位于"View"菜单中.
    (2)对象选择方法
    3.利用Fireworks网页导航栏
    4.利用Fireworks制作按钮符号
    14.2.2 将Fireworks制作的图片放到网页上
    在Fireworks MX中制作完图片或符号后,要将其放到网页中,需要进行如下操作:
    (1)将图片或符号文件复制到Dreamweaver MX管理的网站的本地文件夹中;
    (2)在Dreamweaver MX的网页文件内选定要放图片的位置,然后选择"插入"|"图像"命令,打开"选择图像源"对话框;
    (3)在"选择图像源"对话框内选择要使用的图片或符号,然后单击"确认"按钮.
    14.3 利用Flash MX制作网页动画
    14.3.1 利用Flash MX制作网页动画
    1.Flash MX简介
    (1)有关动画的一些基本概念
    ① 帧(Frame)
    Flash在制作动画时,是由若干个帧来组成一个动画效果的.帧是装载Flash作品内容,进行Flash作品播放的基本单位,也是Flash动画的基本组成元素.Flash的时间轴面板上的每一小格代表一帧.
    帧有以下几种类型:
    关键帧:关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧.
    静止帧:时间轴上的静止帧是相邻静止关键帧的延续.
    中间过渡帧:中间过渡帧出现于过渡动画的两个关键帧之间.
    ② 图层(Layer)
    图层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段.在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴.在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的.可用控制器来播放某个场景的动画效果.播放动画时,会从每个图层的第一帧开始播放(即同步播放),不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果.
    ③ 场景(Scene)
    一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容.每个场景中的图层和帧均相对独立.在播放时,Flash会自动按场景的顺序进行播放.
    (2)Flash MX的界面组成
    ① 菜单栏
    ② 标准工具栏
    ③ 绘图工具栏
    ④ 状态栏
    ⑤ 控制器
    ⑥ 时间轴面板
    (3)Flash MX中的一些基本操作
    ① 帧的操作
    改变帧的播放速率:
    方法是:在"修改"菜单中选择"影片"选项,在弹出的"影片属性"对话框中的"帧频率"框内输入所需数值,然后单击"确定"按钮即可.也可以在时间线面板下方的"帧频率"框中双击鼠标左键,此时同样会弹出一个"影片属性"对话框来,在其中输入数值即可.
    帧的选择:
    用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容.
    创建各种类型的帧:
    在时间轴上需要新建静止帧的位置处单击鼠标左键,然后选择"插入"|"帧"命令,就可在所需位置上创建一个包含有与前一帧相同内容的静止帧.
    在时间轴上需要新建关键帧的位置处单击鼠标左键,选择"插入"|"关键帧"命令,就可在所需位置上创建一个包含有与前一个关键帧相同内容的关键帧.
    在时间轴上需要新建空白关键帧的位置处单击鼠标左键,然后选择"插入"|"空白关键帧"命令,就可在所需位置上创建一个不包含任何内容的空白关键帧.
    复制帧:
    复制帧的方法为:首先将需要复制的一个或者多个帧选中;在其上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择"复制帧"命令;用鼠标单击需要粘贴的位置,再单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"粘贴帧"命令,即可将相同的内容复制到所需的位置上.
    删除帧:
    无论是静止帧,关键帧还是空白关键帧,其删除的方式都是一样的.首先选取帧,然后选择"插入"|"删除帧"命令,或者是在被选中的帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"移除帧"命令,这两种方法都可以将所选取的帧以及该帧中的内容一起删除掉.
    ② 图层的操作
    添加图层:
    按下层编辑区的左下角 "插入层"按钮,即可在当前所编辑的层上面插入一个新层;也可以在当前层上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择"插入层"选项,来新增一个层.
    对图层的重命名:
    先选中该层,然后在层名上双击鼠标左键,此时出现一个小方框,只要在其中输入新的层名即可.
    也可以先选中要更名的层,然后选择"修改"|"层"命令,在弹出的"层属性"对话框中输入新的名称,单击"确定",这样同样也能更改层的名称.
    调整图层的顺序:
    先用鼠标单击所要调整的层,把它选中;然后按住鼠标左键不放,同时拖动之,把它拖到所要放置的地方;再放开鼠标左键.
    删除图层:
    选取要删除的层,在其上按住鼠标不放,把它拖至时间线面板上的层编辑区右下角的"删除层"按钮处即可;或在要删除的层上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取"删除层"命令.
    ③ 场景的操作
    新增场景:
    选择"插入"|"场景"命令,即可新建一个场景;或选择"窗口"|"场景"命令,此时会弹出一个"场景"对话框,在对话框中单击添加场景按钮即可.
    场景的更名:
    选择"窗口"|"场景"命令,在打开的场景对话框中选中要更名的场景,然后双击鼠标左键,出现一个文本框,直接输入一个名称即可.
    当前场景的切换:
    在场景对话框中直接单击所需场景名;或单击"视图"菜单,从中选择"跳转到"选项,在该选项中再选择所需要的场景名称即可.
    删除场景:
    选择"插入"|"删除场景"菜单命令,即可将当前的场景删除;或选择"窗口"|"场景"命令,在弹出的场景对话框中,选择要删除的场景名,然后单击"Delete"按钮即可.
    2.利用Flash MX制作网页动画
    (1)F1ash动画的类型
    Flash动画分为两种类型:逐帧动画和过渡动画.
    逐帧动画是由位于时间轴上的同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成.对于该序列中的每一帧中的内容都可以单独地进行编辑.在播放时,按顺序逐帧地进行播放而产生动 画的效果.
    每一个过渡动画序列由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成,两个关键帧分别定义了该动画序列的开始和结束的状态,过渡帧序列产生动画的中间效果.只需要编辑动画对象在两个关键帧中的位置,形状,颜色和大小等属性,然后定义过渡帧序列的渐变类型以及效果,即可自动生成一定效果的平滑的过渡动画.用这种方法制作动画操作简单,占用的存储空间小.
    (2)Flash动画的制作
    ① 创建逐帧动画
    ② 创建过渡动画
    14.3.2 在网页中加入Flash动画
    1.准备工作
    要在页面中插入Flash动画,首先就要把Flash动画输出成.swf文件.
    2.文件的发布设置(Publish Settings)
    3.在Dreamweaver MX制作的网页中加入.swf文件
    (1)启动Dreamweaver MX进入网页;
    (2)先把光标用鼠标点到你想要插入Flash动画的地方;
    (3)打开Dreamweaver MX的插入面板,选择"常用"类;
    (4)按下插入"Flash"按钮.
    4.在要加入.swf文件的网页中直接插入HTML引导程序

    通过本章学习,应该掌握以下内容:
    JavaScript语言基础
    在网页中插入JavaScript脚本语言的方法
    CSS属性
    在网页中应用DHTML技术
    第15章 JavaScript和DHTML技术
    15.1 在网页中使用JavaScript
    15.1.1 JavaScript概述
    1.JavaScript语言基础
    (1)JavaScript变量
    与其他编程语言一样,JavaScript也是采用变量存储数据.与Java和其他一些高级语言不同,JavaScript并不要求指定变量中包含的数据类型.
    在JavaScript中,可以简单地用var来定义所有的变量,而变量的类型由赋值语句隐含确定.
    例如: 如果赋予变量money数字值1000,则money可参与整型操作;如果赋予该变量字符串值 "This is my money",则它可以参与字符串操作;同样,如果赋予它逻辑值false,则它可以支持逻辑操作.
    变量还可以先赋予一种类型的数值,然后再根据需要赋予其他类型的数值.
    JavaScript支持的数据类型 有:
    数字,布尔,字符串,未定义,对象等类型.
    (2)JavaScript运算符
    ① 算术运算符 包括:+,-,*,/,%,++,--等.
    ② 逻辑运算符 包括:&&,||,!等.
    ③ 比较运算符 包括:<,,>=,= =,!=等.
    ④ 字符串运算符 包括:+,用于连接两个字符串.
    ⑤ 位操作运算符 &,|,^,-,~,<>,>>>等.
    ⑥ 赋值运算符 包括:=,+=,-=,*=, /=, %=, &=,|=,^=,<>=,>>>=等.
    ⑦ 条件运算符 包括: .
    ⑧ 其他运算符
    大多数JavaScript运算符都是双目运算符,即具有两个操作数的运算符,通常用以下方式进行操作:
    操作数1 运算符 操作数2
    (3)JavaScript表达式
    表达式是运算符和操作数的组合,通过求值确定表达式的值,这个值是对操作数实施后产生的结果.
    (4)JavaScript语句
    ① 条件语句
    在JavaScript中提供了if语句,if else语句以及switch语句等三种条件语句.
    if 语句是最基本的条件语句,它的格式为:
    if(条件)
    语句段;
    if else语句的格式为:
    if(条件)
    语句段1;
    else
    语句段2;
    switch语句的格式如下:
    switch(条件)
    {case value1: 语句段1;
    case value2:语句段2;
    case value3:语句段3;

    default:语句段4;}
    ② 循环语句
    循环语句用于在一定条件下重复执行某段代码.在JavaScript中提供了多种循环语句:
    for语句 格式如下:
    for(初始化;条件;增量)
    {
    语句段;
    }
    while语句 是另一种基本的循环语句,格式如下:
    while(条件)
    {
    语句段;
    }
    do while语句 是while语句的变体,格式如下:
    do
    {
    语句段;
    }
    while(条件)
    break语句 提供无条件跳出循环结构或switch语句的功能.
    continue语句 作用是终止当次循环,跳转到循环的开始处继续下一轮循环.
    break语句和continue语句既可以单独使用,也可以与语句标号一起使用.
    (5)JavaScript函数
    函数是已命名的代码块,代码块中的语句被作为一个整体引用和执行.在使用函数之前,必须先定义函数.函数定义通常放在HTML文档头中,但也可以放在其他位置.但通常最好放在文档头,这样就可以确保先定义后使用. 定义函数的格式如下:
    function 函数名(参数1,参数2,...)
    {
    语句段;

    return 表达式;
    }
    函数名是调用函数时引用的名称,参数是调用函数时接收传入数值的变量名.大括号中的语句是函数的执行语句,当函数被调用时执行.如果需要函数返回值,可以使用return语句,需要返回的值应放在return之后.
    2.使用JavaScript内部对象
    对象就是客观世界中存在的特定实体.在计算机世界中,也包含各种各样的对象.例如,一个Web页可以被看作一个对象,它包含背景颜色,前景颜色等特性,同时包含打开,关闭,读写等动作.因此可以说,对象包含两个要素:
    属性:用来描述对象特性的一组数据,也就是若干变量;
    方法 :用来操作对象特性的若干动作,也就是若干函数.
    通过访问或设置对象的属性,并且调用对象的方法,可以对对象进行各种操作,从而获得需要的功能.
    在JavaScript中可以操作的对象通常包括两种类型:浏览器对象和JavaScript内部对象.浏览器对象是指文档对象模型规定的对象,例如HTML元素对象,document对象,window对象等;JavaScript内部对象包括一些常用的通用对象,例如数组对象Array,日期对象Date,数学对象Math等.
    15.1.2 JavaScript应用实例
    1.在网页中使用JavaScript的方法
    在网页中使用脚本的方法有三种:
    (1)使用SCRIPT标记符插入脚本
    方法是:把脚本标记符 置于网页上的HEAD部分或BODY部分,然后在其中加入脚本程序.
    用户在编写JavaScript时应注意以下几点:
    ① 书写JavaScript时应注意大小写;
    ② 在JavaScript中,行尾用换行符作为一行完整代码的终止字符;
    ③ 若需要将几行代码放在一行中,应使用分号将它们分开;
    ④ 在JavaScript中,/* 和 */也是注释标记.
    (2)直接添加脚本
    (3)链接脚本文件
    15.2 在网页中使用DHTML
    15.2.1 CSS简介
    15.2.2 DHTML应用实例
    1.利用DHTML制作滚动字幕
    滚动字幕是一种常用的网页效果,使用MARQUEE标记符可以设计滚动字幕,利用MARQUEE标记符中各种属性来控制滚动字幕的滚动方式.
    2.利用DHTML制作动态折叠菜单
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