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    第1章数字娱乐整体发展概述
    
    
    
    娱乐,是一个对于人类来说并不陌生的字眼。即使是原始社会时期,在严酷的生存条件下,人们还要通过跳舞、吼叫等方式来调剂心情。到了现代,人们的娱乐方式就更加的丰富多彩了。也正是由于人类对于娱乐的本能追求,触发了电影、电子游戏、社交网络等五花八门的娱乐工具的产生。在20世纪,随着电子技术的发展和科技的进步,各种全新的娱乐方式如雨后春笋般悄然兴起。
    以电子游戏的发展为例,20世纪70年代的游戏还处于实验室阶段,经过短短的几十年,如今已成为最大众化的娱乐方式。小到五六岁的儿童,大到七八十岁的老人,都可能玩过电子游戏。
    同样以数字电影的发展为例,20世纪80年代还是传统电影的发展时期,到了21世纪,数字技术大量应用于电影。时下电影业的发展已经离不开数字技术的支持,这种现象在动画电影产业也相当明显,数字技术充斥着整个娱乐生活。
    当然,数字娱乐并不只是包含电子游戏与数字电影这两种类别,数字娱乐涉及的范围十分广泛,除了游戏、电影外,手机以及最近几年流行的交互艺术、概念设计、数字音乐、DJ、VJ等都属于数字娱乐的范畴。但这并不是数字娱乐的最终范围,随着互联网产业的蓬勃发展,数字娱乐的产业链中涉及的领域会更加宽广。为了对整个数字娱乐产业的发展有一个感性的认识,我们先来回顾一下这几十年来数字娱乐发展的历史。
    11实验室时期:20世纪70年代之前
    数字娱乐的发展,首先是从电子游戏开始的。从20世纪40年代中期到70年代末期,随着电子技术的迅猛发展,计算机的发展朝更小、更快迈进,这些小型化、微型化的计算机便成为现代个人计算机的雏形。计算机软硬件技术水平的提高直接催生了电子游戏这一新兴娱乐产业,给即将开始的游戏产业打下了坚实的技术基础。这一时期正是电子游戏从实验室里开始逐渐挖掘其商业潜力的过程。
    1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP1(编程数据处理器1)上创作了一个名为《空间大战 1961》(Space War 1961)的游戏(图11),这是真正运行在计算机上的第一款交互式游戏。因为当时计算机技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。游戏画面是通过示波镜产生的图像构成的,游戏任务也非常简单,两个玩家操作彼此的摇杆,互相射击来摧毁对方的宇宙飞船。当然,这款游戏极其昂贵,因为PDP1是一个既大而且价格不菲的主机,只有经过挑选的极少数人才有幸参与体验。
    
    
    图11在PDP1小型机上的游戏《空间大战1961》(Space War 1961)维基百科
    
    
    
    
    数字娱乐设计史
    
    
    
    第1章数字娱乐整体发展概述
    虽然在这一时期的游戏设计还处在实验阶段,但许多公司敏锐地捕捉到了游戏的未来发展前景,游戏公司逐一成立并且开始商业化运作。比如生产扑克纸牌的日本的任天堂公司(Nintendo)成立了游戏部门;经营投币机械游戏机的罗森企业(Rosen Enterprises)和卖吃角子老虎的服务游戏公司(Service Games)合并,成立了世嘉(Sega)游戏公司。人类逐步进入一个充斥光怪陆离的声音和画面的游戏时代。同时,改变人类未来生活的互联网前身阿帕网(ARPANET)也在此时悄悄地诞生,为20世纪70年代的到来开启了一片曙光。
    12创新时期:20世纪70年代
    20世纪70年代的数字娱乐产业仍旧是以电子游戏为主,同时这个时代也是电子游戏业登场的创新时代。年轻的一代对科技有着梦想并且勇于突破,
    
    图12AppleⅡ(美国)
    苹果公司
    
    个人计算机提供给独立游戏开发人员一条康庄大道。相比以前的电子计算机,这些扩展性更好、价格更低廉,适合商业和家庭用户的个人计算机更适合独立游戏的开发。狂热的电脑爱好者们开始利用BASIC编程技巧在AppleⅡ(图12)上创造属于自己的幻想世界。这段时间电子游戏的发展,是游戏开发者在屏幕有限的面积限制之下,将设计创意推向一定高度的过程。
    
    1971年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计了第一个街机游戏《电脑空间 1971》(Computer Space 1971),开启了电子游戏商业化的大门。这个游戏在单一屏幕上显示,玩家驾驶宇宙飞船抵抗外来侵略者。接下来的数年之间,多数电子游戏的设计都如同《电脑空间 1971》的游戏形式,以固定屏幕和它所界定的框架为背景。玩家视角被放在屏幕外,游戏过程绝大部分以第三人称视角呈现。这种形式的游戏让玩家处于一种专注及快速的活动状态,除了直觉的运动神经反射之外,玩家不需要太多思考。随之而来的几款以动作为主的单机游戏,如乒乓球游戏《乒乓 1972》(Pong 1972)及《西部牛仔射击游戏 1975》(Gun Fight 1975)等都脱离不了屏幕的框架限制(图13)。
    
    
    图13《西部牛仔射击游戏 1975》(Gun Fight 1975)arcadeheroescom
    
    

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