1、游戏说
游戏说最初由德国美学家莱辛提出.为席勒所发展,它也是艺术起源理论中较有影响的学说。
席勒认为,人有感性冲动和理性冲动.二者是矛盾分裂的。人要成为具有完美人性的人,就必须把二者结合起来,游戏冲动不是苹物精力过剩似的纯粹体力的发泄,而是创造力的自由表现。游戏的根本特点是自由活动。使人的感情和理性达到统一。审美就是游戏,艺术起源于游戏。
游戏说看到审美和艺术是一种感性和理性的自由和谐活动,有娱乐性。但它的错误在于把审美活动和艺术创造视为脱离社会劳动实践的纯娱乐性的游戏,看不到游戏和艺术的本质差别,因而无法正确解释审美实质和艺术起源。
2、巫术说
认为艺术起源干原始巫术活动.这是西方有关艺术起源的最有势力的理论。首创这一理论的人是英国著名人类学家爱德华?泰勒,此外还有弗雷泽等人。巫术说指出,原始人认为万物有灵.为了控制自然和祈求自然的恩赐,普遍进行巫术活动。巫术又分模仿巫术和交感巫术。前者的依据是,认为通过模仿活动就可以产生自己所希望达到的任何效果。如模仿描绘某一对象且占有这一模仿对象,便等同于占有了真实对象。交感巫术则认为,巫术施行者可以利用某人接触过的任何东西.来对此人施加影响。无论何种巫术活动,都要借助绘画、偶象、假面、雕刻和模仿性舞蹈等手段.而这些手段毕竟同实际生产有所不同,它们多少带有想象和创造的成份。尽管它们最初都同巫术活动完全融于体,但在今天看来它们都可归于艺术形态范畴。
思考作业:
1、不同艺术起源学说所所持的不同立场角度以及解释的问题?
2、巫术说的合理性思考?
参考书目: