高级计算机图形学
中国科学技术大学计算机学院 黄章进 zhuang@ustc.edu.cn
上章回顾:光栅图形系统
处理器
帧缓冲区
存储器 图像在帧缓 冲区形成
输入设备
输出设备
2
上章回顾:虚拟照相机模型
投影线
光源
投影平面 p的投影 投影中心
p
3
上章回顾:流水线体系结构
按照应用程序定义对象的先后顺序,依次处理 每个对象
顶点
只能考虑局部光照
流水线体系结构
顶点 处理器 裁剪器与 图片装配器 光栅化器 片段处理器 像素
应用程序
显示设备
所有步骤都可以通过显示卡的硬件实现
4
第二章
OpenGL编程
第二章之第一节
简介
基本内容
图形 API的发展 OpenGL的体系结构
状态机 state machine
函数
类型 格式
图元和属性
GKS(1980s)
IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形 API的标准
GKS(Graphical Kernel System)
二维,同时包含很好的工作站模型
Core: 同时应用于二维和三维 GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s)
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高级计算机图形学
下载该文档 文档格式:PDF 更新时间:2011-09-03 下载次数:0 点击次数:1文档基本属性 文档语言: Traditional Chinese 文档格式: pdf 文档作者: user 关键词: 主题: 备注: 点击这里显示更多文档属性 经理: 单位: CMT 分类: 创建时间: 上次保存者: 修订次数: 编辑时间: 文档创建者: 修订: 加密标识: 幻灯片: 段落数: 字节数: 备注: 演示格式: 上次保存时间:
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