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    高级计算机图形学
    中国科学技术大学计算机学院 黄章进 zhuang@ustc.edu.cn
    上章回顾:光栅图形系统
    处理器
    帧缓冲区
    存储器 图像在帧缓 冲区形成
    输入设备
    输出设备
    2
    上章回顾:虚拟照相机模型
    投影线
    光源
    投影平面 p的投影 投影中心
    p
    3
    上章回顾:流水线体系结构
    按照应用程序定义对象的先后顺序,依次处理 每个对象
    顶点
    只能考虑局部光照
    流水线体系结构
    顶点 处理器 裁剪器与 图片装配器 光栅化器 片段处理器 像素
    应用程序
    显示设备
    所有步骤都可以通过显示卡的硬件实现
    4
    第二章
    OpenGL编程
    第二章之第一节
    简介
    基本内容

    图形 API的发展 OpenGL的体系结构
    状态机 state machine
    函数
    类型 格式
    图元和属性
    GKS(1980s)
    IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形 API的标准
    GKS(Graphical Kernel System)
    二维,同时包含很好的工作站模型
    Core: 同时应用于二维和三维 GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s)

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