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    第二章 机械零件三维设计
    一,三维设计命令介绍
    1,基础特征
    拉伸 : 将一个封闭的轮廓沿直线方向拉伸出一个等截面的实体.
    __
    旋转拉伸 :将一个封闭的轮廓沿一条轴线旋转成实体.
    _______
    扫出 :将一封闭轮廓沿一条光滑线段扫出实体.
    ______
    层叠拉伸 :将一系列的封闭轮廓,按一定的规则层叠拉伸成一实体.
    ____
    螺旋 :将封闭的轮廓,围绕给定的轴线,并以一定的上长角度旋转

    成实体.
    2,除料特征
    1) 除料 与拉伸 相对应,在已有特征上切除指定轮廓线内部或外部
    的材料.
    2)___ 旋转除料 与旋转拉伸 相对应,用一个不封闭的轨迹线围绕轴线
    旋转,切除指定方向的材料,生成新的实体.
    3)___ 扫出除料 与扫出 相对应,用一个封闭轮廓沿一条光滑的可以切
    除轮廓内部或外部的材料.
    4)___ 层叠拉伸除料 与层叠拉伸 相对应,用一系列轮廓剖面,按一定
    的规则切除指定方向的材料.
    5)___ 螺旋除料 与螺旋 相对应,在实体上呈螺旋状切出沟槽,与用机
    床加工螺纹相似.
    6)_____孔 : 在零件上生成一个孔特征.
    7)_____螺旋线 :在圆柱体上添加螺旋线.
    3,附加特征
    1)薄壳 :从实体内部除去材料,形成壁厚相同或不同的薄壳零件.
    2)选择薄壳 _:在用户选取的一系列零件上,生成一个薄壳零件.
    3)加厚 :_对建构表面进行加厚,将面转换为实体特征.
    4)倒圆 :对零件上选定的边倒圆.
    5)倒角 :对零件上选定的边倒角.
    6)拔摸斜度 :选定的表面上增加拨模斜度,以符合零件制造的要求.
    4,特征编辑
    1)阵列 :快速完成多个相同特征的创建,Solid Edge V9.0提供了
    多种特征矩阵方法,用户可以根据所需选择使用.
    2)镜像拷贝 _:快速生成与父特征以某个参考面对称的子特征.
    3)镜像拷贝部件 :快速生成与父特征以某个参考面对称的多个
    子特征.
    5,三维设计辅助工具

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